다들 알다시피 그렇게 게임성으로 까던, 아니 게임조차도 아닌걸로 보이는 기적의검이 계속 매출 상위권찍는걸 보면 알겠지만
NC의 주요 고객층이 게임을 보는 시각은 우리가 게임을 보는 시각이랑 근본적으로 다름.
NC 주요고객층인 린저씨들의 주요 특징을 이야기하자면
1. 게임이 돈으로 해결되는 걸 좋아하는 돈 많은 사람들임.
2. 컨트롤 요소로 게임의 승패가 갈리는 요소들을 겁나 싫어함.
3. 게임에 새로운 기믹 같은것이 추가되는걸 싫어함.
등등이 있겠지만 핵심은 이 사람들이 돈이 많다는 것임.
그리고 NC는 20년간 이 돈 많은 사람들의 니즈를 완벽하게 파악했음. 그 결과물이 트릭스터M임.
블소 프런티어야 애초에 원본인 블소 자체가 기본적으로 컨트롤 요소가 필요한 게임이고 리니지랑 출시년도 자체도 엄청 차이나는 게임인데 그걸 무리하게 리니지화 하다가 망한거지만
트릭스터는 리니지랑 연차도 그렇게 차이나지 않고, 과금방식의 악랄함 정도의 차이가 있겠지만 기본적으로는 부분유료화 모델인건 같거든?
NC랑 NC의 주요고객들 사이에선 리니지의 방식이 부분유료화 MMORPG의 마스터피스라고 진지하게 믿고 있기 때문에 앞으로 NC는 계속 저런 게임을 낼거라고 보면 됨. 그리고 그 고객들은 돈이 많음.
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리니지 린2m에서 라인경쟁에서 밀려난 중과금러(1~3억과금)들 모으려고 만든거 같다
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이 스샷 하나로 그 타겟층 맞으니까 하라고 광고한 게 됨 단순히 앞에 귀여운 리니지만 말하는 게 아니라 뒤에 보면 캐릭터 간 충돌 물리작용 이용해서 막아서고 필드보스 통제 전쟁하고 있음, 이 짓 하는 겜은 사실상 리니지 뿐.. 이걸 개발자가 출시전에 광고하고 있음, 그럼 뻔하지
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이게 정답이지. | 21.05.21 10:35 | | |
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리니지 신규유입 없으니 새로 게임 파자는 마인드면 그럴 수는 있겠다만. 리니지 2부리그처럼. | 21.05.21 10:36 | | |
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라고 생각하지만 엔씨서 만들지도 않은 리니지 짭겜 들이 돈엄청 벌음... | 21.05.21 10:37 | | |
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기적의검 같은 게임들이 서버 많은거랑 비슷한 느낌으로 보면 될걸. 경쟁에서 밀린 사람들 여기서 다시 시작해서 지존이 될 기회를 잡아보세요 같은 느낌 | 21.05.21 10:37 | | |
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아 킹적의검이 그리 많이 범? 광고 ㅂㅅ이라큰 것만으로 회자되는줄 알았더니만. | 21.05.21 10:37 | | |
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오늘자 기준 리니지 시리즈를 이은 3위 | 21.05.21 10:40 | | |
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괜히 광고모델로 강호동 쓰고 하는게 아님. | 21.05.21 10:45 | | |
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리니지 린2m에서 라인경쟁에서 밀려난 중과금러(1~3억과금)들 모으려고 만든거 같다
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NC의 타겟층이 다르다고? 블소 제외하고 타겟층이 달랐던 적이 없는데 무슨. | 21.05.21 10:38 | | |
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저겜 올드 유저 끌어모으는 겜인데 신규유저들은 저겜에 무슨 매력을 느낌? | 21.05.21 10:40 | | |
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안폭
이 스샷 하나로 그 타겟층 맞으니까 하라고 광고한 게 됨 단순히 앞에 귀여운 리니지만 말하는 게 아니라 뒤에 보면 캐릭터 간 충돌 물리작용 이용해서 막아서고 필드보스 통제 전쟁하고 있음, 이 짓 하는 겜은 사실상 리니지 뿐.. 이걸 개발자가 출시전에 광고하고 있음, 그럼 뻔하지 | 21.05.21 10:40 | | |
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리니지 하던 사람들이 유아틱한 그래픽의 이겜을 왜 하겠음 리니지가 있는데... | 21.05.21 10:41 | | |
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그래픽이 중요한 게 아님, 리니지도 그래픽은 그다지 좋지 않음 그래픽으로 따졌으면 리니지가 아니라 리니지2로 넘어갔을 거임 니즈를 충족해주는 것, 그리고 그 니즈의 보증수표인 nc가 인증마크를 박아주는 것 그게 중요함 | 21.05.21 10:42 | | |
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서버 경쟁에서 밀려서 아 슬슬 노잼이네 싶던 사람들이 저런겜을 좋아함. | 21.05.21 10:43 | | |
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메가톤.맨
리니지 개돼지가 그렇게 돈이 많았다면 리니지에서 신섭 만들어서 돈벌려고 안하겠지 리니지 수백명 정도 혈 정도가 심심하면 억대 지르는 거지 나머지는 그정도 아님 | 21.05.21 10:40 | | |
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