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[잡담] 게임개발킷도 이제 좀 변해야 하는거 아닌가 싶음 [8]


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추천 | 조회 933 | 댓글수 8
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(IP보기클릭)223.38.***.***

후처리가 비용이더 클꺼같은데 필요한 애들만 만드는게 아니라 대충비슷한애 만들어서 다듬는게 더 낭비같음
20.05.03 00:46

(IP보기클릭)39.123.***.***

게임도 나름 창작물인데 ai에게 맞긴다는건 별로 달갑지 않은듯... 특히 맵, 레벨 디자인은 더더욱
20.05.03 00:46

(IP보기클릭)175.118.***.***

ㅇㅇ님이 언급한 부분이 현재 게임회사의 현실임. ==== 게임그래픽이 좋아지고 성능이 좋아지다 보니까 게임만드는데 드는 비용이 너무 들어가는거 같음 ==== ㄴ대부분의 게임이 결국 그래픽으로 승부보려고 하니까 개발비의 상당부분이 그래픽에 투여됨. 악순환의 반복
20.05.03 00:47

(IP보기클릭)175.123.***.***

그래픽 이외의 부분은 자동화된게 꽤 많음. 하지만 컴퓨터공학에서 제일 어려운게 그래픽 관련 기술이지.
20.05.03 00:48

(IP보기클릭)175.118.***.***

그리고 게임은 it 산업이기도 하지만 서비스 산업이기도 하기에 ai 에게 맡기면 이용자들 이탈함. 맵 디자인도 스토리 전달의 일부분으로 랜덤맵 같은거 하면 개발회사는 편하겠지만 사용하는 유저들은 금방 눈치챔.... 이거 맵 아무 생각없이 찍었구나 하는거...
20.05.03 00:49

(IP보기클릭)121.186.***.***

유리탑
그러니까 랜덤맵이 아니라 ai나 빅데이터를 쓰는거지 결국 인간이 움직이는 동선은 효율을 중요시 하니까 어느정도 짤수 있다는거야 건물을 디자인하거나 할때도 이미 빅데이터가 쓰이니까 | 20.05.03 00:54 | | |

(IP보기클릭)121.186.***.***

유리탑
랜덤하고 ai 빅데이터는 전혀 틀리다구 친구 | 20.05.03 00:55 | | |

(IP보기클릭)175.118.***.***

엘프여고생
그거야 당연히 가능하지. 인간은 최단거리로 이동하는걸 좋아하니까 그래서 각종 게임은 맵 좀 둘러보라고 맵 여기저기에 아이템이나 수집형 코인 같은걸 꿍쳐놓지. 그걸 꿍쳐놓고 뒤를 돌아보면 보통 맵 풍경이 멋진에 '아~ 이걸 보여주고 싶었구나' 하는 생각이 듬. 그런데 기계는 이런 사람의 마음까지는 어렵다고 생각함. 걍 계단 아래 같은데 넣어두겠지 | 20.05.03 00:59 | | |


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