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상식적인 플레이어면 무작위 요소를 줄여서 항상 풀파워 내게 짜는 걸 추구하는데 운 요소를 한없이 튀겨서 자이언트 킬링 추구하는 ㅁㅊㄴ | 20.05.02 13:42 | | |
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개인적으로는 하스스톤 무작위는 실물 보드겜에서 불가능한 매커니즘이라 좋아함. 변수의 크기가 호불호 갈리는 건 부정 안 하지만. | 20.05.02 13:43 | | |
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타치바나 아리스
서로 실력차가 얼마 나지 않고, 작은 실력차로 승부를 가릴만큼 게임을 해석한 멤버가 아니니까 그렇지. 친구들 중에 압도적인 승률을 가질 정도로 게임 이해도가 높은 사람이 나오면 그 겜은 꺼내기 힘들어져. | 20.05.02 13:58 | | |
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타치바나 아리스
행운의 개입을 막는 건 엉터리다는 건 철회함. 내가 너무 강하게 말했음. 대중적인 보드게임 다수가 무작위 요소를 넣는 건 이래서라고만 들어줬음 해. | 20.05.02 14:02 | | |