[{"keyword":"\uce74\uc81c\ub098","rank":0},{"keyword":"\ube14\ub8e8\uc544\uce74","rank":0},{"keyword":"\ubc84\ud29c\ubc84","rank":1},{"keyword":"\ud2b8\ub9ad\uceec","rank":1},{"keyword":"\uc57c\uad6c","rank":2},{"keyword":"\ub864","rank":0},{"keyword":"\uc2a4\ud154\ub77c\uc18c\ub77c","rank":-4},{"keyword":"\ub9bc\ubc84\uc2a4","rank":1},{"keyword":"\uc820\ub808\uc2a4","rank":1},{"keyword":"\ub2c8\ucf00","rank":2},{"keyword":"\u3147\u3147\u3131","rank":0},{"keyword":"\ub9c8\ube44m","rank":-4},{"keyword":"\uba85\uc870","rank":1},{"keyword":"\uc2a4\ud0c0\ub808\uc77c","rank":4},{"keyword":"\ud2b8\ub7fc\ud504","rank":"new"},{"keyword":"@","rank":1},{"keyword":"\uc544\uc774\uc628","rank":3},{"keyword":"\uc6d0\uc2e0","rank":-3},{"keyword":"\uc2a4\ud154\ub77c","rank":-3},{"keyword":"\ub9d0\ub538","rank":2},{"keyword":"\ub358\ud30c","rank":"new"},{"keyword":"\ub9c8\ube44","rank":-9}]
(IP보기클릭)116.41.***.***
나는 마법 카드 융합 발동하여 융합 카드의 효과로 융합 몬스터의 소재에 있는 융합 소재를 융합시켜서 융합 몬스터를 융합 소환!! 한다는 잰말놀이가 좋습니다.
(IP보기클릭)211.241.***.***
게임 시스템 외적으로, 둘 이상의 몬스터가 외향이라던가 힘이 섞여서 새로운 모습으로 합쳐지는 게 좋습니다.
(IP보기클릭)114.207.***.***
일단 자기 패필드 이외에서 하는 융합들은 다른 소환법 입장에서 부러운게, 덱융합은 당연히 소재로 쓰인 이후의 연동이 있는 파츠를 쓰고 그렇게 발매를 해주기에 카드 하나로 덱압축과 소재로 쓰인 카드들의 부가효과, 그리고 그렇게 나온 융합몹의 효과까지 세가지를 한번에 쓴다는게 정말 파격적이거든요. 묘지나 제외존 되돌리고 융합은 일단 전개를 한 이후의 자원을 한번더 써서 소환을 한다는게 직접 굴려봐도 정말 편리하더군요. 융합은 묘지융합이 심심찮게 나오고 아예 범용인 네크로 퓨전도 있지만, 엑시즈 같은 소환법은 묘지 소재로 엑시즈를 한다는게 하이 메달리온 아츠라는 2012년 카드가 정말 오랜기간 동안 대명사로 쓰였다는걸 보면...
(IP보기클릭)61.75.***.***
그래서 그런지 독보적으로 필드 이외에서 소재 조달하는 수단이 많은 모양이긴 합니다 그건 그것대로 정체성의 일부라고 할 수 있으려나요
(IP보기클릭)219.248.***.***
전 오히려 필드 융합이 강해진 거라고 생각합니다. 싱엑링이 필드에서 이미 효과를 다 쓰고 '정크 아드로 남고있는' 몬스터를 소재로 써서 추가로 전개를 하는 방향성으로 나아가면서, 융합 또한 필드의 몬스터를 소재로 삼는 게 꽤나 이득인 방향성이 됐거든요. 반대로 말하면 패 매수라는 어드밴티지가 필드 아드보다 더 중요해졌다고도 할 수 있겠고요.
(IP보기클릭)211.241.***.***
게임 시스템 외적으로, 둘 이상의 몬스터가 외향이라던가 힘이 섞여서 새로운 모습으로 합쳐지는 게 좋습니다.
(IP보기클릭)116.41.***.***
나는 마법 카드 융합 발동하여 융합 카드의 효과로 융합 몬스터의 소재에 있는 융합 소재를 융합시켜서 융합 몬스터를 융합 소환!! 한다는 잰말놀이가 좋습니다.
(IP보기클릭)114.207.***.***
일단 자기 패필드 이외에서 하는 융합들은 다른 소환법 입장에서 부러운게, 덱융합은 당연히 소재로 쓰인 이후의 연동이 있는 파츠를 쓰고 그렇게 발매를 해주기에 카드 하나로 덱압축과 소재로 쓰인 카드들의 부가효과, 그리고 그렇게 나온 융합몹의 효과까지 세가지를 한번에 쓴다는게 정말 파격적이거든요. 묘지나 제외존 되돌리고 융합은 일단 전개를 한 이후의 자원을 한번더 써서 소환을 한다는게 직접 굴려봐도 정말 편리하더군요. 융합은 묘지융합이 심심찮게 나오고 아예 범용인 네크로 퓨전도 있지만, 엑시즈 같은 소환법은 묘지 소재로 엑시즈를 한다는게 하이 메달리온 아츠라는 2012년 카드가 정말 오랜기간 동안 대명사로 쓰였다는걸 보면...
(IP보기클릭)61.75.***.***
그래서 그런지 독보적으로 필드 이외에서 소재 조달하는 수단이 많은 모양이긴 합니다 그건 그것대로 정체성의 일부라고 할 수 있으려나요
(IP보기클릭)219.248.***.***
전 오히려 필드 융합이 강해진 거라고 생각합니다. 싱엑링이 필드에서 이미 효과를 다 쓰고 '정크 아드로 남고있는' 몬스터를 소재로 써서 추가로 전개를 하는 방향성으로 나아가면서, 융합 또한 필드의 몬스터를 소재로 삼는 게 꽤나 이득인 방향성이 됐거든요. 반대로 말하면 패 매수라는 어드밴티지가 필드 아드보다 더 중요해졌다고도 할 수 있겠고요.