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[PS5] 오버워치2는 인겜화폐나 상자깡 같은거 없나요? [11]




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상자 너무 많이 쌓여서 귀찮다는 사람들도 있었지만.. 솔직히 라이트 게이머 입장에선 그것도 하나의 재미였는데 전부 유료화로 바뀜. 처음 시작하는 사람이 그거 모으려면 정말 엄청난 돈을 써야할듯? 그리고 원래 패키지 게임인데 초반에 그정도 팔아제꼈으면 돈 남아 돌죠.. 지금 시점에 2편을 더 손봐서 패키지로 팔았어도 유지가능한 비지니스 모델이였음. 요즘 비교 대상을 죄다 모바일 가챠랑 비교하는데 솔직히 비교 대상은 아니죠. 2편은 다시 금방 인기 시들해질듯.. pve 컨텐츠 갖춰서 나왔어야 하는 시점에 너무 급하게 땜빵용 버전을 내놓은듯 하네요. 재미는 딱 1편만큼의 재미인데 그 맛을 너무 오랫동안 다 본 사람들이 많아서....
22.10.07 18:37

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그리고 신규 콘텐츠 추가는 블리자드가 패키지 팔아먹기위해 자신들이 먼저 한 약속이였죠.. 내부문제나 엔진문제는 개발사 사정이고 그게 쉽지 않으면 진작 빠르게 대응했어야되는게 맞죠.
22.10.07 19:40

(IP보기클릭)222.105.***.***

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뭔가 착각하시나 본데 스타1은 패치인거지 새로운 컨텐츠추가는 아니잖아요 디아 시리즈도 확장팩 발매하고 패치만 하지 더이상 신규 컨텐츠 안만들잖아요 업데이트도 느린이유가 고질적인 엔진 문제였습니다 그리고 앞에서도 말했듯이 오버워치 자체가 패키지로 발매했으면 안됬습니다 그러니 다른 블리자드 패키지게임이랑 비교 하면 안되는게 맞구요 그래서 더 늦기전에 큰 결정을 한거구요 결론은 업데이트 할때마다 생기는 문제와 컨텐트 만들기가 매우힘든 구조인 엔진이랑 과금모델 때문에 매우 욕먹을 각오를 하고 오버워치 장기적으로 살리기 위해 2를 만든겁니다 복합적인 이유때문에요
22.10.07 19:35

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.... 유지가능한 비니지스 모델이아니에요 애초에 님말대로라면 패키지게임이니 꾸준한 신규 업데이트를 요구하면 안됩니다 패키지게임 이니깐요 제작진들도 게임을 처음 만들때부터 수익구조를 잘못만들었다고 말했습니다 옵치 뿌리가 미발매된 패키지게임 소스로 만들었거든요 그래서 패키지로 나온건데 옵치류는 패키지게임 이라기보다 라이브서비스게임이 맞기에 꾸준한 신규 업데이드가 필요하고 꾸준한 장기운영 해야하는 게임이기에 지속적인 과금모델이 맞는거고 필요했구요 그래서 이번에는 플레이 무료게임에 배틀패스도입 한거구요
22.10.07 19:16

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오버워치2 이제 막 오픈했습니다... 현시점에서 에펙이랑 비교 하시면.. 블리자드도 생각이 있다면 업데이트하면서 점점 좋아질 껍니다
22.10.07 19:37

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1때 있다가 없어젔어요 이런류 게임은 지속적인 업데이트가 필요한데 지속적으로 업데이트 할려면 돈이 되야하는데 옵치1 패키지 가격만 거진 받다보니 돈이 너무 안되서 신규 엔진으로 2만든 이유도 컷어요 그래서 배틀패스 도입된거구요
22.10.07 18:27

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루리웹유저임
그러면 무과금 유저는 그냥 한 시즌에 배틀페스 템 몇개 받는게 전부인 거군요. | 22.10.07 18:38 | |

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상자 너무 많이 쌓여서 귀찮다는 사람들도 있었지만.. 솔직히 라이트 게이머 입장에선 그것도 하나의 재미였는데 전부 유료화로 바뀜. 처음 시작하는 사람이 그거 모으려면 정말 엄청난 돈을 써야할듯? 그리고 원래 패키지 게임인데 초반에 그정도 팔아제꼈으면 돈 남아 돌죠.. 지금 시점에 2편을 더 손봐서 패키지로 팔았어도 유지가능한 비지니스 모델이였음. 요즘 비교 대상을 죄다 모바일 가챠랑 비교하는데 솔직히 비교 대상은 아니죠. 2편은 다시 금방 인기 시들해질듯.. pve 컨텐츠 갖춰서 나왔어야 하는 시점에 너무 급하게 땜빵용 버전을 내놓은듯 하네요. 재미는 딱 1편만큼의 재미인데 그 맛을 너무 오랫동안 다 본 사람들이 많아서....
22.10.07 18:37

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hind75
무료 유저라 뭔가 불만이 있다던가 그런건 아니고, 에펙을 즐겨 하는데 오버워치2는 뭔가 주는게 아무것도 없어서 그냥 궁금해서요 ㅎㅎ 오버워치 거의 안해본 뇌라 2는 일단 지금은 재밌긴 한데, 확실히 며칠 안되서 접을거 같습니다. | 22.10.07 18:40 | |

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hind75
.... 유지가능한 비니지스 모델이아니에요 애초에 님말대로라면 패키지게임이니 꾸준한 신규 업데이트를 요구하면 안됩니다 패키지게임 이니깐요 제작진들도 게임을 처음 만들때부터 수익구조를 잘못만들었다고 말했습니다 옵치 뿌리가 미발매된 패키지게임 소스로 만들었거든요 그래서 패키지로 나온건데 옵치류는 패키지게임 이라기보다 라이브서비스게임이 맞기에 꾸준한 신규 업데이드가 필요하고 꾸준한 장기운영 해야하는 게임이기에 지속적인 과금모델이 맞는거고 필요했구요 그래서 이번에는 플레이 무료게임에 배틀패스도입 한거구요 | 22.10.07 19:16 | |

(IP보기클릭)121.163.***.***

루리웹유저임
매번 밸런스 못맞춰서 와리가리 한거 빼면 블자가 업데이트 하면 얼마나 했다구요 ㅎㅎ 그럼 스타1은 왜 업데이트를 그렇게 했나요? 그건 가챠 겜이였음? 디아는? 오버워치 고작 6년 라이브 서비스하고 1편 접었는데.. 기존 블리자드 패키지 게임에 비하면 수명이 짧아도 너무 짧은거죠. 참고로 오버워치 발매하고 첫 1년동안 판매량만 3천만장 이상 입니다.,, 그런데도 지속이 불가능한 비지니스 모델이다?? 그런 정도면 게임 사업을 접어야 맞는거 아닙니까? | 22.10.07 19:24 | |

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hind75
뭔가 착각하시나 본데 스타1은 패치인거지 새로운 컨텐츠추가는 아니잖아요 디아 시리즈도 확장팩 발매하고 패치만 하지 더이상 신규 컨텐츠 안만들잖아요 업데이트도 느린이유가 고질적인 엔진 문제였습니다 그리고 앞에서도 말했듯이 오버워치 자체가 패키지로 발매했으면 안됬습니다 그러니 다른 블리자드 패키지게임이랑 비교 하면 안되는게 맞구요 그래서 더 늦기전에 큰 결정을 한거구요 결론은 업데이트 할때마다 생기는 문제와 컨텐트 만들기가 매우힘든 구조인 엔진이랑 과금모델 때문에 매우 욕먹을 각오를 하고 오버워치 장기적으로 살리기 위해 2를 만든겁니다 복합적인 이유때문에요 | 22.10.07 19:35 | |

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루리웹-3108065105
오버워치2 이제 막 오픈했습니다... 현시점에서 에펙이랑 비교 하시면.. 블리자드도 생각이 있다면 업데이트하면서 점점 좋아질 껍니다 | 22.10.07 19:37 | |

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루리웹유저임
그리고 신규 콘텐츠 추가는 블리자드가 패키지 팔아먹기위해 자신들이 먼저 한 약속이였죠.. 내부문제나 엔진문제는 개발사 사정이고 그게 쉽지 않으면 진작 빠르게 대응했어야되는게 맞죠. | 22.10.07 19:40 | |

(IP보기클릭)222.105.***.***

hind75
맞아요 하지만 내부사정이라는 것도 있으니 어쩔수 없는 부분도 있다는겁니다 옵치 수장도 교체 되었고 빠른 업데이트를 한다고 하니 지켜볼수밖에요 | 22.10.07 19:47 | |

(IP보기클릭)121.163.***.***

솔직히 블리자드가 원래 만들려했던 게임 어설프게 고쳐서 내놓은 게임인데도 대박 친건 아는데요...블리자드가 이미 잡은 물고기라고 뒤로 내팽개치다가, 그동안 자금도 시간도 충분했는데 2편이라고 이정도 만들어 놓으니 기존 구매자나 팬들 입장에선 어이가 없는 상황이죠.
22.10.07 19:36


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