생각해보면 위쳐3는 참 올드합니다. 다른게 아니라 내용이 우선된다는 점이 그렇습니다. 게임자체가 그렇게 즐겁고 탐험하는 재미가 있는 게임은 아닌데 퀘스트를 할때마다 어떤 신선한 이야기가 어떤 선택이 나를 괴롭힐까를 기대하게 만듭니다. 과거에 jrpg를 하면서 짧은 퀘스트들을 진행할때 느꼈던 내러티브의 희열이 그대로 느껴지는 참 좋은 이야기들로 이루어진 게임입니다. 게다가 위쳐 3는 재미난 이야기를 곳곳에 배치해 둔것도 모잘라. 조금씩 다른 피드백을 넣어둡니다. (피의 남작퀘 에서 요정을 따라가는 부분을 예로 들 수 있겟네요) 반복적인 이동 안에 다른 매개체로 새로운 느낌을 주려 노력한 느낌도 참 좋습니다. 개인적으로는 참으로 올드하고 그러면서 참으로 신선한 위쳐가 올해의 게임이라고 생각합니다.그래픽이나 프레임 레이트를 떠나 이야기다운 이야기를 보여준 점이 작년의 드레곤 에이지를 떠올리기게도 하네요.한 해에 끝바지에 나온 폴아웃 4.기대됩니다. 이렇게 쟁쟁한 라이벌이 있는데, 어떤 이야기들로 어떤 컨텐츠로 그 세계를 채웠을지 참 기대되네요.
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위쳐의 액션을 다른 rpg게임이 따라한다면;; 앞으로 rpg게임은 안할듯싶네요
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지역 제한이 있었던 드래곤 에이지에서 용 한마리한마리 잡을때마다 느꼈던 희열을 생각하면..위쳐는 그런 부분이 많이 약하죠..
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다 필요 없고 위쳐3 앞으로 나올 모든 RPG 퀘스트의 모범답
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위쳐3 참 좋은 게임이지만. 탐험의 요소가 적은것은 너무 아쉬었네요. 스카이림만 해도 던젼을 들어갈때 두근거리는 부분이 있었는데.. 위쳐는 그런 요소가 적었던것 같아요. 풍경이나..지역 제한도 그렇구요. 저는 탐험보다는 이야기에 집중한 rpg라 생각되어 모든 rpg의 답이라고 생각되지는 않아요. 좋은 예 중에 하나죠.
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저는 올해의 고티는 아니라고 봅니다 저도 3회차 중이지만 말씀하신 올드함 이 처음 스토리 볼때는 신선하나 하면 할수록 지루 합니다 일단 컷신이 너무 많고 교단세트로 인한 벨런스 붕괴로 파밍이 정말 쓸데없는 짓이 되어버리며 전투가 정말 지루하고 조작감이 불편 합니다 게임플레이 라는 면에서 저는 솔직히 많이 실망 했습니다 아~ 그렇다고 게임이 못만들었다는건 아닙니다 단지 더 잘 만들수 있었는데 하는거죠 암튼 이렇게 올드한 면은 줄이고 게임 플레이 적인 면을 더 신경써 주었으면 하네요
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다 필요 없고 위쳐3 앞으로 나올 모든 RPG 퀘스트의 모범답
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위쳐의 액션을 다른 rpg게임이 따라한다면;; 앞으로 rpg게임은 안할듯싶네요 | 15.11.10 03:36 | |
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저는 올해의 고티는 아니라고 봅니다 저도 3회차 중이지만 말씀하신 올드함 이 처음 스토리 볼때는 신선하나 하면 할수록 지루 합니다 일단 컷신이 너무 많고 교단세트로 인한 벨런스 붕괴로 파밍이 정말 쓸데없는 짓이 되어버리며 전투가 정말 지루하고 조작감이 불편 합니다 게임플레이 라는 면에서 저는 솔직히 많이 실망 했습니다 아~ 그렇다고 게임이 못만들었다는건 아닙니다 단지 더 잘 만들수 있었는데 하는거죠 암튼 이렇게 올드한 면은 줄이고 게임 플레이 적인 면을 더 신경써 주었으면 하네요
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