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(IP보기클릭)110.45.***.***
우리는 왜 저런거 못하냐! 그럼 대표님도 집문서 걸고 어디서 플라잉 체어 가져와서 올라가시고 악기연주라도 해보시던가요
(IP보기클릭)125.129.***.***
집문서는 둘째치고 광고비 아껴서 대표를 갈아넣는 회사잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 님도 수영장 입수좀 하시던가 해야지
(IP보기클릭)112.161.***.***
???:발더스 게이트 처럼은 못한다고!!!
(IP보기클릭)106.101.***.***
이번건 보면 역풍불기 쉬운 양날의 검 마게팅 같음
(IP보기클릭)125.244.***.***
전세계 동일이지만 남의 일이 쉬워보여서 막말을 많이 하곤 해
(IP보기클릭)223.38.***.***
이러는건 미친갓겜충 같달까...
(IP보기클릭)210.223.***.***
발더스: 그럼 내야할세금 탈세해서 게임을 만들자
(IP보기클릭)112.161.***.***
???:발더스 게이트 처럼은 못한다고!!!
(IP보기클릭)125.129.***.***
집문서는 둘째치고 광고비 아껴서 대표를 갈아넣는 회사잖아ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 님도 수영장 입수좀 하시던가 해야지
(IP보기클릭)220.92.***.***
일단 대표부터도 마케팅 업계에 큰획 그은 사람이라 마케팅이 뭔지도 아는 사람인것도 | 26.02.28 14:06 | | |
(IP보기클릭)210.103.***.***
그걸 진짜로 대표가 한다고 나서면 두번째 문제로 넘어감 우리가 예능 프로를 기획하라고요? | 26.02.28 19:14 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
(IP보기클릭)211.220.***.***
전폭적으로 밀어주고 망해도 괜찮다고 하면 모를까... 까놓고 말해서 트릭컬도 예술적으로 볼따구란 쪽으로 새로운 지평을 열었고 스토리적으로 '트릭컬리즘'이란 표현이 붙을 정도고 림버스는 뭘 말해서 무엇함 사람들이 제일 기피하는 고통과 죽음에 대놓고 들이박아서 인간을 이야기하는 예술적인 지향점이 있는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.28 13:57 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
? | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
명일방주도 성공했을 때 우리도 명일방주처럼 왜 못만듬? 한 것도 있고 아니 명일방주도 '죽음과 고통이 도사리는 세계에서 나아가는 이야기'인데 이걸 잘 만들 수 있으면 한국 게임 업계는 진작에 일본급 ip 몇개 여러개 가지고 있었을 것 | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
뿅에 가득차있는 팬보이라는건 확실하네 괜찮아 즐겨 | 26.02.28 14:01 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
루안네츠
이러는건 미친갓겜충 같달까... | 26.02.28 14:02 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
그.. 지금은 예술성을 자랑하는 시간이 아닌거 같은데;; | 26.02.28 14:03 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
? 이 짤에 들어가는 모든 게임이 히트친 거니까 다 저런 강점이 있음 성공 못한 겜은 대중들이 감내할만한 강점을 못 가졌으니까 시장에서 성공 못한 거라.. | 26.02.28 14:04 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
? 갑자기? | 26.02.28 14:04 | | |
(IP보기클릭)1.237.***.***
호감작을 여기서 하네 | 26.02.28 14:05 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
| 26.02.28 14:05 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
예술성 자랑하는 게 아니라 게임 히트치는 건 대중이 '단점에도 불구하고, 그 단점을 감수할만한 강점'을 여러개 가졌을 때 성공하는 거라서 히트친 게임들은 모두 그런 강점을 가지고 있단 원론적인 이야기임 근데 위에서 그냥 따라 만들라는 건 그... 이런 강점에 대한 이해도 없다는 거고 그래서 '우리는 왜 이런 게임 못만드냐?' 하는 사람들을 모두가 싫어하는 거지... 뭔가 부각시키면 이건 안될 거 같다하면서 어중간하게 만다는 게 윗쪽이라서 | 26.02.28 14:06 | | |
(IP보기클릭)14.42.***.***
역시 모수 천만명 단위 통계에서 15%차이가 적은거라고 주장하는 페미지능 | 26.02.28 14:06 | | |
(IP보기클릭)180.64.***.***
ㄹㅇ하면 안될 어록들 싹다 하네 강하다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.02.28 14:07 | | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
이 짤도 옛날엔 소전은 가챠 아니라고 할 수라도 있었는데.... 지금은 그것도 못하는군 | 26.02.28 14:07 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
애당초 저 이야기는 마케팅 쪽만이 아니라 아트나 개발쪽 기획 쪽에서도 왜 이렇게 못 만드냐고 듣는 것으로 증명이 된다... 막상 저렇게 만들어오면 이건 안 팔린다 하면서 쳐내니 뭔 장단에 맞춰야 할지 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.28 14:08 | | |
(IP보기클릭)222.235.***.***
마케팅 글에 갑자기 예술 하니깐 와 진짜 저게 비유가 아니었네 | 26.02.28 14:08 | | |
(IP보기클릭)183.99.***.***
그럴땐 자신의 사회성을 탓하면서 가만히 있으시면 된다고 생각해 | 26.02.28 14:08 | | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
소전1은 스킨 생각 없으면 매월 월정액(5천원이었나) 만 사도 할거 다 할수있는 겜이었죠... | 26.02.28 14:09 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
애당초 마케팅이란 건 '작품을 광고하는 거라서' 당연히 저 이야기가 나와야지 작품없이 마케팅은 성립 못함 | 26.02.28 14:10 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
어린가보지 이해해주자 우리가 | 26.02.28 14:10 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
애당초 저게 비단 마케팅만이 아니라 게임 개발 전체 직군이 듣는 이야기라서 그렇지 뭐 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.28 14:10 | | |
(IP보기클릭)211.44.***.***
이 사람은 자꾸 예술 운운하면서 이상한 소리만 써놓네 | 26.02.28 14:16 | | |
(IP보기클릭)219.255.***.***
대충 대중성보다는 특수성을 추구했다는 말을 예술성이라고 적었구나 하고 이해해주면 될 걸 비추만 오지게 박고 있음 | 26.02.28 14:16 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
애당초 예술이란 게 그리 뭐 대단한 게 아니라서 '저렇게 부각되는 장점 그 자체가 예술'로 불릴 수 있는 시대임 | 26.02.28 14:19 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
그래서 히트치는 모든 게임에는 그 특유의 예술성이 있는거지 솔직히 그 예술성이 극한으로 가면 욕나올 때가 좀 있긴 한데 스으으읍 | 26.02.28 14:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
글 목록 음~ | 26.02.28 17:13 | | |
(IP보기클릭)210.223.***.***
발더스: 그럼 내야할세금 탈세해서 게임을 만들자
(IP보기클릭)223.38.***.***
따서 내면 된다니까~ | 26.02.28 14:03 | | |
(IP보기클릭)110.45.***.***
우리는 왜 저런거 못하냐! 그럼 대표님도 집문서 걸고 어디서 플라잉 체어 가져와서 올라가시고 악기연주라도 해보시던가요
(IP보기클릭)121.153.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
사기랑 마케팅 구분 못 하면 이 업계에서 나가라고 ㅋㅋㅋ 소리 바로 나오네 ㅋㅋㅋ | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
과징금 : 300억 | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)175.197.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
| 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)49.166.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
| 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이번건 보면 역풍불기 쉬운 양날의 검 마게팅 같음
(IP보기클릭)183.100.***.***
범용적인 공략은 아니지 | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
타인의 성공사례중 사례긴 하나 흉내낼 엄두를 못내는 사례라..... | 26.02.28 13:58 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)222.119.***.***
아 나도 이거 쓰려고 내려왔는데ㅋㅋ | 26.02.28 14:06 | | |
(IP보기클릭)222.234.***.***
(IP보기클릭)125.180.***.***
테무사장이나 ㄹX텐 같이 사장팔아서 마케팅하는애들도 소수지만 있긴한데....얘들은 게임이 아니고 | 26.02.28 14:00 | | |
(IP보기클릭)125.244.***.***
전세계 동일이지만 남의 일이 쉬워보여서 막말을 많이 하곤 해
(IP보기클릭)125.244.***.***
트릭컬은 사실 집문서 이전에 트릭컬 완전 개 초기 시절하고 리바이브간의 간격이랑 게임 변화 차이는 보면서 얘기를 해야 하는게 먼저라고 생각함 | 26.02.28 13:58 | | |
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(IP보기클릭)115.23.***.***
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솔직히 사업하면서 내 돈 차입도 해보고 빚도 내보고 다 해봤는데 집문서 거는게 우스갯소리로 할만큼 녹록한게 아니야 ㅋㅋㅋ 존나 무서운 일임. | 26.02.28 13:59 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
릭컬은 리바이브 생각해보면 진짜 말이 집건다지 어떻게 했는지.... | 26.02.28 14:01 | | |
(IP보기클릭)220.73.***.***
스스로 집문서까지 건 신개념 오너리스크(응?) | 26.02.28 14:04 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
아는게 없으니까 ㅇㅇ | 26.02.28 17:02 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
(IP보기클릭)218.235.***.***
(IP보기클릭)220.117.***.***
지가 CEO 하면서 스토리 작가 기깔나게 하면서 디렉터도 하면 되잖아 !!! | 26.02.28 14:05 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)124.60.***.***
(IP보기클릭)121.177.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
트릭컬은 안 망한게 이상할 정도로 잘 되긴 했음 | 26.02.28 14:02 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.176.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
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기습 올려치기 미쳤네 | 26.02.28 14:01 | | |
(IP보기클릭)211.58.***.***
(IP보기클릭)110.15.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
ㄹㅇ 얼굴까고 방송 나가서 옛날 예능 포맷 해볼래요? 하면 쌍욕할 애들 ㅋㅋㅋ | 26.02.28 14:02 | | |
(IP보기클릭)221.145.***.***
(IP보기클릭)106.221.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
요즘 공방 자주 하는걸로 소통 잘하라 이것도 막 쉽게 할만한 말은 아니라 생각함 그냥 광대가 되어라 라는거라 | 26.02.28 14:03 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
나는 이런거라생각함 저 사람들은 자신이 꿈을 위해 모든걸 투자해서 성공했고 소신을 지켰다. 근데 당신은 우리가 만드는 게임에 대해 소신을 지켰냐 그리고 당신이 저사람들처룸 광대가 될 자신이 있냐 있다면 우린 당신을 믿고 따르겠다. 말만 앞서지말아달라 인가 | 26.02.28 14:06 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
뭐 근데 ㅇㅇ 무슨 이유에서 말하는지 알겠다정도긴 해 어디 보편적으로 말할 상황은 아닌데 실행은 아니더라도 이정도로 살려볼 생각은 가져달라 정도겠지 | 26.02.28 14:08 | | |
(IP보기클릭)218.52.***.***
(IP보기클릭)210.223.***.***
근데 저런사람들 많음.남들이랑 비교하고 우리도 저렇게하라고 우리도 뭐 건 척척을 해서 마케팅하라고 하는데 그게사기지.. | 26.02.28 14:20 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
(IP보기클릭)125.143.***.***
(IP보기클릭)211.220.***.***
업계 쪽에서 알음알음 들리는 이야기임 현직자 카더라에 가까운 쪽 | 26.02.28 14:08 | | |
(IP보기클릭)125.143.***.***
걍 카더라네 그럼 | 26.02.28 14:10 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
근데 내가 게임회사 쪽 사람에게 저렇게 들은 건 참 많아서 라오 히트 쳤을 때도 라오 같은 겜 왜 못만드냐 하고 막상 일러 수위 높혀서 가면 너무 높다고 반려하고 | 26.02.28 14:12 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
애초에 우리나라 대부분의 "작은" 겜회사는 저런 서브켤쳐쪽 진입을 무서워함 예측이 힘들어서 | 26.02.28 14:12 | | |
(IP보기클릭)211.220.***.***
'안정적으로 양산형 게임 찍어내고픈 사장님들이 히트친 게임 보고 따라하라는 데서 나온 괴담'이니까... 사실 상식적인 회사는 저렇게 진입 안하긴 함 ㅋㅋㅋㅋ | 26.02.28 14:13 | | |
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