작성자의 관심사 --
화염 마법사,
풍운 수도사,
징벌 성기사,
보호 성기사,
무법 도적,
무기 전사,
방어 전사. 순서
🔸마법사
- 직업 공통
- 새로운 특성: 창조술 연마 – 환영 복제의 재사용 대기시간이 30초/60초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 시간 걸음 – 원래 위치로 돌아오면 시간 돌리기가 점멸 및 일렁임의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 새로운 특성: 공간 조작 – 점멸이 추가로 1회 충전됩니다.
- 새로운 특성: 시간 재정렬 – 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 과거의 자신이 시간의 길을 교정하여, 시간 돌리기를 시전하고 즉시 최대 생명력의 50%를 회복합니다.
- 새로운 특성: 얼음 보호막 연마 – 얼음 보호막의 피해 흡수량이 최대 생명력의 5%만큼 증가하며, 받는 물리 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 냉기 마법사 전용입니다.
- 새로운 특성: 이글거리는 방벽 연마 – 이글거리는 방벽의 공격력이 200%만큼 증가하고, 상처를 소작하여 흡수한 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다. 화염 마법사 전용입니다.
- 새로운 특성: 에이그윈의 부적 – 주문의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 메디브의 부적 – 특화가 3%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 점멸 연마 – 점멸의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 영구 결빙 장신구 - 얼음 방패와 얼음장의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 탈출의 대가 – 상급 투명화의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 두뇌의 폭풍 – 몰아치는 열기, 번뜩임, 두뇌 빙결이 8초 동안 지능을 1%만큼 증가시킵니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 마법 훔치기 연마 – 마법 훔치기 효과가 4초 후에 반복되지만, 4초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 새로운 특성: 마법 차단 연마 – 마법 차단이 추가로 1초 동안 시전을 방지합니다.
- 새로운 특성: 저주 해제 연마 – 아군 대상에게 저주 해제 시전 시 자신에게도 시전되지만 재사용 대기시간이 20초만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 마나 혼합체 – 마나 소모량이 5%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 반영 – 점멸 시전 후 8초 동안 반영으로 대체됩니다.
- 반영: 최근 점멸을 사용한 지점으로 다시 돌아갑니다. 다른 주문 시전 중에도 시전할 수 있으며, 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
- 시간의 대가 업데이트 - 시간 돌리기의 재사용 대기시간이 5초/10초만큼 감소합니다. 시간 돌리기를 시전해도 점멸/일렁임 충전 횟수가 부여되지 않습니다.
- 넘치는 마력 업데이트 - 비전 탄막, 화염구, 얼음 화살의 치명타 및 극대화율이 증가합니다. 중첩 하나당 화염구의 치명타 및 극대화율이 20%만큼 증가합니다. (기존 10%)
- 발군의 재치 업데이트 - 마법 차단의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 티탄의 조작 업데이트 - 제어 불가 주문의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 신속의 주문 업데이트 - 투명화 사용 시 6초 동안 이동 속도가 20%/40%만큼 증가합니다.
- 환영 복제 업데이트 - 이제 받는 피해를 감소시키지 않습니다. 툴팁에 위협 수준 감소 효과가 정상적으로 명시됩니다.
- 환영 복제의 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 40초)
- 모든 방벽 주문의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
- 방벽 주문의 전역 재사용 대기시간이 감소하며, 최대 생명력의 25%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 20%)
- 점멸의 기본 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다.
- 일렁임의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며, 이제 기본적으로 2회 충전되지 않습니다. (기본 25초)
- 상급 투명화는 이제 받는 피해를 60%만큼 감소시키지 않습니다.
- 마법 차단의 재사용 대기시간이 25초로 증가했습니다. (기존 24초)
- 냉기 돌풍의 재사용 대기시간이 25초로 증가했으며, 이제 한기를 부여합니다. (기존 12초)
- 이제 서리 회오리를 특성으로 선택할 경우 냉기 돌풍을 대체합니다.
- 시간의 흐름은 이제 1점 특성이 됩니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 보호막 축전
- 화염 폭풍
- 변위
- 마력의 전환
- 혹한의 바람
- 얼음발 (냉기 특성 계통도로 이전)
- 주문술사의 흐름
- 대규모 방벽
- 재흡수
- 되풀이
- 경직된 얼음
- 힘의 전환
- 감속
- 초신성
- 폭풍우 방벽
- 시간의 속도
- 불안정한 폭발
-마법사: 화염
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- 새로운 특성: 점화 – 화염 작렬 시전 시 대상에게 부여된 작열 효과의 50%를 주위 적 1명에게 퍼뜨립니다. 불기둥이 작열을 50%만큼 추가로 부여합니다.
- 새로운 특성: 끓어오르는 노여움 – 발화가 특화를 치명타 및 극대화 능력치의 75%만큼 증가시킵니다. 발화 시전 시 주문이 15%만큼 증가한 효율로 작열을 부여합니다.
- 새로운 특성: 모두 불사르리 – 발화 시전 시 주문 공격력이 10%만큼, 주문 공격력의 20%만큼 치명타 및 극대화율이 추가로 증가합니다.
- 새로운 특성: 화염 파열 – 몰아치는 열기를 소모하면 15%의 확률로 다음 15초 안에 시전하는 즉시 시전이 아닌 불덩이 작렬 또는 불기둥이 230%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 잿불폭풍 - 불덩이 작렬 또는 불기둥 시전 시 8%의 확률로 대상을 추적하는 잿불의 폭풍 5개를 소환합니다. 각 잿불은 대상에게 도달하면 화염 피해를 입히고, 100%의 효율로 작열을 부여하며, 작열 효과의 50%를 최대 1명의 주위 대상에게 퍼뜨립니다.
- 새로운 특성: 거대한 불길 – 화염 작렬이 최대 8명의 주위 적에게 추가 화염 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 불태움 - 발화가 만료되면 활성화된 모든 작열이 폭발해 남은 피해의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 불꽃의 티끌 – 모든 화염 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
- 특화: 작열 업데이트 - 효과가 25%만큼 감소했으며, 이제 화염 작렬이 기본적으로 작열을 퍼뜨리지 않습니다.
- 꺼지지 않는 불꽃 업데이트 - 이제 화염 작렬이 추가로 1회 충전되며, 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
- 임계 질량 업데이트 - 이제 치명타 및 극대화율이 4%/8%만큼 증가합니다. 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 치명타 및 극대화가 10%/20%만큼 증가합니다.
- 타오르는 격노 업데이트 - 이제 생명력이 30% 미만인 적에게 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 7%의 추가 피해)
- 화염의 촉진 업데이트 - 이제 불덩이 작렬과 불기둥의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다.
- 격앙 업데이트 - 작열의 추가 효과가 25%로 증가했습니다. (기존 10%)
- 덧불 재설계 - 발화의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
- 가열 업데이트 - 화염구가 생명력 30% 미만인 적에게 피해를 입힐 때 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 화염구 또는 불태우기로 생명력이 30% 미만으로 떨어진 적에게 피해를 입히면 화염구는 50%의 추가 피해를, 불태우기는 250%의 추가 피해를 입힙니다.
- 화상의 자극 업데이트 - 화염 작렬이 이제 중첩 하나당 4초 동안 특화를 2%만큼 증가시킵니다(기존 5초). 각 중첩은 자체적인 지속시간을 가지며, 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다. 또한 중첩 상한이 삭제됐습니다.
- 야생불 업데이트 - 이제 2점 특성이 됩니다. 화염 작렬이 1/2명의 추가 대상에게 작열을 퍼뜨립니다. 추가로 화염 작렬의 공격력이 10%/20%만큼 증가합니다.
- 폭발 지대 업데이트 - 이제 유성의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
- 파괴 제어 업데이트 - 이제 불덩이 작렬과 화염구뿐만 아니라 불기둥으로도 발동합니다.
- 화염의 대가 업데이트 - 이제 발화의 지속시간 동안 작열이 퍼지는 대상의 수를 증가시키지 않으며, 더는 화염구의 공격력을 증가시키지 않습니다. 효과가 추가되어, 화염 작렬이 작열을 50%만큼 추가로 퍼뜨립니다.
- 일렁이는 열기 재설계 - 발화가 활성화되지 않았을 때 작열로 피해를 입히면 낮은 확률로 다음 불태우기가 즉시 시전되고 100%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어진 것과 같은 피해를 입힙니다.
- 잿더미 속에서 업데이트 – 화염 작렬의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 직접 피해를 입히는 주문이 화염 작렬의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
- 열성적인 깜빡임 업데이트 - 이제 화염 작렬이 추가로 1회 충전되며, 화염 작렬의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 거대 충돌 업데이트 - 이제 유성이 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적에게 75%의 추가 피해를 입힙니다.
- 유성 업데이트 - 이제 기본적으로 유성의 충격 지점 중앙에 가장 가까운 적에게 40%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 유성의 지면 효과 지속시간이 4초로 감소했으며, 그에 비례하여 공격력이 증가했습니다. (기존 8초)
- 유성의 직접 피해가 95%만큼, 지속 피해 효과는 200%만큼 증가했습니다.
- 불꽃의 연료 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 불기둥이 피해를 입히는 적 하나당 5%만큼, 최대 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 불기둥, 불꽃의 연료, 소작은 이제 화염 특성 계통도에 배치됩니다. (기존에는 화염 전문화 선택 시 자동으로 습득)
- 화염구는 이제 화염 전문화 활성화 시 얼음 화살을 대체합니다.
- 화염구의 공격력이 125%만큼 증가했습니다.
- 화염구의 시전 시간이 1.75초로 감소했습니다. (기존 2.25초)
- 불기둥의 공격력이 156%만큼 증가했으며, 이제 영향을 받는 적의 이동 속도를 20%만큼 감소시키지 않습니다.
- 불기둥에 대상 지정형 변형이 추가됐으며, 선택 지점을 통해 선택할 수 있습니다.
- 불덩이 작렬의 공격력이 52%만큼 증가했습니다.
- 소작의 재사용 대기시간이 재사용 대기시간이 6분으로 증가했습니다. (기존 5분)
- 불꽃 심화의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 불꽃 심화는 이제 정상적으로 주기적인 효과로 간주됩니다.
- 발화의 툴팁과 오라 툴팁이 여러 추가 효과를 좀 더 정확하게 반영하도록 업데이트됐습니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 알렉스트라자의 격노
- 잿빛 깃털
- 태양왕의 부름
- 대류
- 분화구 창조자
- 폭발적인 독창성
- 쏟아지는 화염
- 화염 파편
- 이상 고열
- 불태우기 연마
- 불붙은 도화선
- 불사조의 위엄
- 불사조의 불길
- 불사조 부활
- 불꽃의 마술사 (효과가 넘치는 마력에 편입되어 직업 계통도로 이전)
- 재빠른 불꽃
- 불꽃 잿불
- 태양왕의 축복
- 쇄도하는 불길
- 풀려난 지옥불정령
🔸수도사
직업 공용
- 새로운 특성: 고요한 성역 – 15미터 내에 적이 없는 동안, 3초마다 생명력이 회복됩니다.
- 새로운 특성: 정중동 – 팽이 차기의 효과가 끝날 때 5초 동안 결박을 부여합니다.
- 새로운 특성: 평온한 쇄도 – 포용의 안개 시전 후 다음 셰이룬의 선물 또는 생기 충전이 즉시 시전됩니다.
- 새로운 특성: 활기 회복 – 해독으로 아군에게서 효과를 성공적으로 제거하면 5초 동안 대상의 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 진기도인 – 절명의 손길이 입힌 피해의 50%만큼 생명력을 회복시킵니다.
- 전원 생존 재설계 - 이제 대상의 생명력에 따라 치유량이 최대 10%만큼 증가합니다. 생명력이 낮은 아군일수록 치유량이 증가합니다.
- 마법 해소 재설계 - 강화주를 활성화하면 현재 자신에게 활성화된 모든 해로운 마법 효과를 시전한 대상에게 되돌려줍니다.
- 위안의 안개의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
- 쾌활한 생기화는 이제 생기 충전의 치유량을 증가시키지 않습니다.
- 치명적인 손길은 이제 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 쉬엔의 맹렬함은 이제 2점 특성이 됩니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 반탄공
- 기의 파동 (운무 및 풍운 전문화만 삭제)
- 충돌
- 심오한 반박 (운무 전문화만 삭제)
- 해오름차기 (양조 전문화만 삭제)
- 손날 찌르기 (운무 전문화만 삭제)
- 영혼의 힘 (운무 전문화만 삭제)
- 게걸스러운 배출 (운무 전문화만 삭제)
-수도사: 풍운
- 새로운 특성: 바람의 박자 – 날카로운 바람 사용 시 2의 기를 생성합니다.
- 새로운 특성: 태풍 도약 – 날카로운 바람이 2의 기를 소모하며, 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 날카로운 반사신경 – 후려차기가 해오름차기와 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 분쇄권 – 분노의 주먹의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 강제 연계 – 범의 장풍 사용 시 8%의 확률로, 15초 동안 사용하는 다음 후려차기가 기를 소모하지 않습니다.
- 새로운 특성: 등선 – 기 소모량이 1만큼 감소하고, 후려차기 사용 시 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다. 등선 활성화 시 해오름차기의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고 2의 기를 생성합니다.
- 새로운 특성: 조화로운 연계 – 분노의 주먹의 기 소모량이 1만큼 감소하지만, 공격력도 10%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 하늘불꽃 찍기 – 주위 적 하나당 해오름차기의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다. 최대 5명의 적까지 유효합니다. 해오름차기로 입히는 피해의 10%를 주위의 적에게 퍼뜨립니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 회오리의 흐름 – 모든 장비와 효과에 의해 증가하는 가속이 추가로 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 메아리의 기술 – 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹 시전 시 후려차기!가 부여됩니다.
- 새로운 특성: 칠흑 나선 – 질서의 무기의 지속시간 동안 후려차기가 1의 기를 생성합니다.
- 새로운 특성: 태양불꽃 와류 – 해오름차기가 특화: 연계 일격의 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.
- 새로운 특성: 바람의 무기 – 등선의 지속시간 동안 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 무인의 민첩성 – 근접 공격 속도가 30%만큼 증가합니다. 등선의 지속시간 동안 증가량이 60%로 증가합니다.
- 새로운 특성: 범의 송곳니 – 자동 공격의 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 정점의 발구르기 – 등선 활성화 시 강력한 진각을 방출해 주위의 적에게 자연 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 공용 마력 – 마법 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 질풍차기 – 후려차기! 소모 후, 해오름차기 사용 시 40%의 확률로 질풍차기가 됩니다.:
- 질풍차기: 강한 돌풍을 일으켜 전방 25미터 부채꼴 범위 내의 적에게 자연 피해를 나누어 입힙니다. 적중당한 대상 하나당 공격력이 6%만큼, 최대 30%만큼 증가합니다.
- 이중 위협 재설계 - 이제 30%의 확률로 대상을 걷어차며, 공격력이 300%만큼 증가했습니다. 하지만 이제 활성화 시 5초 동안 공격력이 5%만큼 증가하지 않습니다.
- 뿔잔 덮개 재설계 - 질서의 무기의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
- 영혼 집중점 재설계 - 이제 질서의 무기의 재사용 대기시간을 20초만큼 감소시킵니다
- 쉬엔의 전투장비 재설계 - 해오름차기가 치명타로 적중하면 해오름차기의 치명타 및 극대화가 20%만큼 증가하며, 분노의 주먹의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
- 정점의 일격 재설계 - 절명의 손길의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하며, 공격력은 15%만큼 증가합니다.
- 비취 점화 재설계 - 이제 기 폭발의 공격력을 증가시키는 오라 중첩을 부여하지 않습니다.
- 자동 공격의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 모든 주문 및 능력의 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
- 학의 회오리는 이제 회전 학다리차기의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 츠지의 춤은 이제 회전 학다리차기의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 츠지의 춤의 발동 확률이 33%만큼 감소했습니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 해오름차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 후려차기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
- 날카로운 바람의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 비취불꽃 진각은 이제 시전 후 3초 동안 이동 속도를 증가시킵니다.
- 하나로 집중된 비취는 이제 비취불꽃 진각의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
- 호랑이의 손길은 이제 범의 장풍의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
- 비취불꽃 주먹은 이제 분노의 주먹을 시전할 때마다 발동합니다.
- 천둥주먹, 휘도는 회오리, 부서진 사원의 지식은 이제 소용돌이 용의 주먹과 바람의 군주의 일격으로 발동합니다.
- 바람의 교감은 이제 바람의 군주의 일격과 소용돌이 용의 주먹의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시키며, 공격력은 20%만큼 증가시킵니다.
- 소용돌이 용의 주먹은 이제 35초의 재사용 대기시간이 적용되며, 가속으로 보정되지 않습니다.
- 수도원의 가르침 후려차기는 이제 25%의 효율로 시전됩니다.
- 수도원의 기억은 이제 가속을 증가시키지 않으며, 범의 장풍의 공격력을 증가시킵니다.
- 전투의 지혜는 이제 범의 장풍의 공격력을 증가시키지 않습니다.
- 특화: 연계 일격은 이제 이전에 시전한 주문을 보여주는 추적 강화 효과를 표시합니다.
- 흉포성과 단단한 밑창은 이제 2점 특성이 됩니다.
- 전투 보조의 로테이션이 업데이트됐습니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 갈채
- 기의 물결
- 용맹한 충동
- 쉬엔의 분노
- 풍력
- 백호 쉬엔의 원령 (천신의 대변자 영웅 특성 계통도로 이전)
- 원령술사의 향락
- 비취불꽃의 조화
- 마지막 황제의 축전기
- 무예 접목
- 정연한 기운
- 비취 돌풍
- 폭풍과 대지와 불
- 백호 조각상 소환
- 힘 전달
- 쉬엔의 결속 (천신의 대변자 영웅 특성 계통도로 이전)
🔸성기사
직업
- 새로운 특성: 빛 앞에 드러나는 진실 – 적을 처치하고 명예 점수나 경험치를 얻으면 신성 마력의 폭발을 일으켜 최대 5명의 주위 아군과 자신을 만큼 고르게 나눠 치유합니다.
- 새로운 특성: 악을 두려워하지 마라 – 자신에게 걸리는 공포의 지속시간이 20%만큼 감소합니다. 응징의 격노의 지속시간 동안에는 효과가 60%로 증가합니다.
- 새로운 특성: 인도된 기원 – 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 즉시 자신에게 영광의 서약을 60%의 효율로 시전합니다. 이 영광의 서약은 자원을 소모하지 않습니다. 60초에 한 번씩만 발동합니다.
- 성스러운 의식 재설계 - 이제 자유의 축복과 함께 작동하지 않으며, 축복이 사라질 때 발동하지 않지만 치유량이 2000%만큼 증가했습니다.
- 복수의 천벌 재설계 - 천벌의 망치가 대상의 생명력에 따라 최대 25%/50%의 추가 피해를 입힙니다. 생명력이 낮은 대상일수록 받는 피해가 증가합니다.
- 황혼의 축복 재설계 - 잃은 생명력에 비례하여 받는 피해가 최대 10%만큼 감소합니다.
- 여명의 축복 재설계 - 생명력이 85% 이상일 때 20미터 내 아군이 받는 모든 피해의 5%를 자신에게 이전합니다. 5초마다 자신의 생명력의 최대 5%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
- 모든 신성한 힘을 소모하는 능력의 치유량과 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 정당한 보상과 완고함은 이제 2점 특성이 됩니다.
- 천벌의 망치의 아이콘과 시각효과가 업데이트됐습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 빛의 심판
- 황혼과 여명
- 처벌
- 성전사의 문장
- 광신도의 용장 (보호 특성 계통도로 이전)
-성기사: 징벌
- 사형 선고 재설계 - 천상의 힘으로 대상을 강타하여주위 모든 적에게 신성 피해를 입히고,하늘에서 대상에게 망치가 천천히 떨어집니다. 10초 후에 대상은 그 시간 동안 첫 강타에 영향을 받은 모든 대상에게 입힌 피해의 10%에 해당하는 신성 피해를 받습니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 성전의 강타 재설계 - 성전사의 일격이 자동 공격을 대체하고 물리 피해를 입히지만, 자동 공격 속도가 50%만큼 감소합니다. 성전의 강타의 공격력이 200%만큼 증가합니다.
- 천상의 공명 업데이트 - 천상의 종 사용 시 다음 3회의 심판이 100%의 효율로 다시 시전되고, 추가 심판이 시전될 때까지 기다리는 대신 즉시 추가 신성한 힘을 부여합니다.
- 기사단의 공세 업데이트 - 성전사의 일격의 충전 횟수가 1만큼 감소하지만, 이제 2회 공격합니다. 기사단의 공세 사용 시 적을 베어 광휘 피해를 입히고, 기사단의 베기 후속 공격으로 광휘 피해를 입힙니다. 기사단의 베기는 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
- 무궁한 심판은 이제 심판이 신성한 힘을 추가로 생성하지 않도록 합니다.
- 신성한 격노는 이제 2점 특성이 되며, 응징의 격노의 지속시간을 2초/4초만큼 증가시킵니다.
- 찬란한 영광은 이제 신성한 힘 소모 시 일정 확률로 4초 동안 응징의 격노를 활성화하지 않으며, 신성한 격노와 함께 작동합니다.
- 빛의 칼날은 이제 2점 특성이 되며, 성전사의 일격과 심판, 심판의 칼날의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다.
- 응징의 심판은 이제 사형 선고 시전 후 다음 신성한 힘을 소모하는 능력이 신성한 힘을 반환하게 하며, 지속효과로 신성한 힘을 소모하는 능력의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
- 최고천의 유산은 이제 응징의 격노가 다음 단일 대상 신성한 힘 능력을 강화하여 25%만큼 증가한 효율로 천상의 폭풍을 시전하게 합니다.
- 성전은 이제 지속효과 특성이 됩니다. 응징의 격노가 가속을 2%만큼 증가시키고, 응징의 격노의 지속시간 동안 소모한 신성한 힘 하나당 가속이 2%만큼, 최대 20%까지 증가하게 합니다.
- 신성한 불길은 이제 천상의 폭풍의 공격력을 증가시키지 않으며 천상의 폭풍이 정화를 퍼뜨리지 않게 합니다.
- 전쟁의 기술은 이제 자동 공격 시 15%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간을 초기화하고(기존 20%), 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 확률을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 빛의 질주는 신성한 힘을 생성하는 능력이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 가속을 5%만큼 증가시키도록 합니다.
- 최후의 선고 부가 효과 업데이트 - 이제 15%의 확률로 심판의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 모든 능력의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
- 자동 공격의 공격력이 300%만큼 증가합니다. (성전의 강타에는 영향을 주지 않음)
- 기사단의 선고의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 천상의 폭풍의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 심판의 칼날의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 정화 툴팁 업데이트 - 심판의 칼날이 치명타로 적중하면 대상이 불타 9초에 걸쳐 신성 피해를 받습니다. 다시 부여될 때 남은 피해가 새로운 효과에 합산됩니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 보호의 아이기스
- 천상의 심판관
- 천상의 부주교
- 천상의 망치 (기사단 영웅 특성 계통도로 이전)
- 집행자의 의지
- 최후의 집행
- 인도된 기원 (직업 특성 계통도로 이전)
- 심문관의 노여움
- 심판관의 복수
- 빛의 기민함
- 타오르는 빛
- 복수의 방패 (직업 특성 계통도로 이전)
- 선봉대의 여세
-성기사: 보호
- 새로운 특성: 죽지 않는 불씨 – 제련의 불길로 입힌 피해의 100%만큼 치유됩니다.
- 새로운 특성: 타오르는 햇빛 – 응징의 방패 시전 시 신성화가 즉시 100%의 효율로 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다.
- 새로운 특성: 휩쓰는 선고 – 심판이 2명의 대상을 연쇄적으로 가격합니다.
- 새로운 특성: 최고천의 권위 – 고대 왕의 수호자가 추가로 1회 충전됩니다.
- 새로운 특성: 용맹한 성전 – 전투 중이 아닐 때 천상의 군마 사용 시 지속시간 동안 정의의 방패가 부여되고, 천상의 군마가 끝난 후에도 추가로 4초 동안 지속됩니다.
- 새로운 특성: 존귀의 환영 – 신성화가 단일 대상에게 적중하면 100%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 위안 – 신성화가 입힌 피해의 300%만큼 생명력을 회복시킵니다.
- 새로운 특성: 마력 깃든 방패 – 정의의 방패가 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
- 새로운 특성: 재결 – 심판 사용 시 주 대상의 근접 공격에 적중당하면 받은 피해의 20%에 해당하는 물리 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 한 번에 명의 대상에게만 영향을 줍니다.
- 새로운 특성: 거룩한 도구 – 정의의 방패가 최대 2개의 신성한 힘을 추가로 소모하여, 소모한 신성한 힘 하나당 50%의 추가 피해를 입힙니다.
- 성역 업데이트 - 자신의 신성화 지역 안에 있는 동안, 혹은 벗어난 후 4초 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 정의로운 수호자 업데이트 - 응징의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간은 40%만큼 감소합니다. 이제 고대 왕의 수호자에 영향을 주지 않습니다.
- 기사단 업데이트 - 티르의 눈이 천상의 종으로 대체됩니다.
- 인도하는 빛 업데이트 - 빛의 망치는 이제 천상의 종으로 활성화되며, 천상의 종을 대체합니다.
- 제련의 불길 업데이트 - 응징의 방패에 적중당한 적은 성스러운 불꽃으로 타올라 지속적으로 20%의 추가 광휘 피해를 받습니다.
- 만장일치 판결 업데이트 - 이제 신성한 힘을 부여하지 않습니다.
- 보루 업데이트 - 정의의 방패의 방어도 증가량이 잃은 생명력에 따라 최대 50%만큼 증가합니다.
- 특화: 천상의 보루: 근접 공격을 막을 확률이 특화%만큼 증가합니다. 추가로 주문과 해로운 주기적인 효과를 막을 확률은 2x특화%만큼 증가합니다.
- 광신도의 용장은 직업 계통도에서 보호 계통도로 이전됐으며, 이제 2점 특성이 됩니다.
- 근접 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 영광의 서약의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
- 영광의 서약의 마나 소모량이 100%만큼 증가했습니다. 자신에게 시전 시 소모한 마나의 100%를 반환합니다.
- 티탄의 빛은 영광의 서약이 40%의 생명력을 추가로 회복시키도록 합니다. (기존 20%)
- 위대한 성전사의 발동 확률이 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
- 고대 왕의 수호자의 재사용 대기시간이 180초로 감소했습니다. (기존 300초)
- 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
- 빛의 아이기스가 방어도를 55%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 정의의 방패의 방어도 증가량이 30%만큼 증가했습니다.
- 신성화의 불길은 이제 2점 특성이 됩니다.
- 신성한 성전은 이제 천상의 종을 참조하며, 천상의 종으로 활성화됩니다.
- 구세의 빛은 이제 천상의 종을 참조합니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 신앙의 철옹성
- 빛의 수호 방패
- 티르의 눈
- 빛을 향한 믿음
- 신성한 방패
- 신성한 방패 연마
- 염원의 빛
- 내면의 빛
- 선봉대의 기상
- 영광의 순간
- 결의의 수호자
🔸도적
- 새로운 특성: 냉혈한 학살자 (지속효과) – 연계 점수를 생성하는 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 직접 피해를 입히는 마무리 일격의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 신속의 베기 – 난도질이 가속의 100%만큼 공격 속도를 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 독 묻은 스틸레토 – 독칼의 기력 소모량이 20만큼, 재사용 대기시간은 15초만큼 감소하며, 사정거리는 2미터만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 빠른 손가락 – 민첩성이 3%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 깊은 자상 – 마무리 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 위기 감각 – 마법 피해를 받을 때 20%의 확률로 부분적으로 회피하여 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다.
- 기민함 재설계 - 가속이 1.5%/3%만큼 증가합니다.
- 초자력 충전기 업데이트
- 암살: 이제 왕의 파멸 활성화 시 발동합니다. (기존 독칼)
- 무법: 이제 아드레날린 촉진 활성화 시 발동합니다. (기존 뼈주사위)
- 잠행: 이제 어둠의 춤 활성화 시 발동합니다. (기존 죽음의 상징)
- 비열한 습격은 이제 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 공수 자극제는 이제 실명이 추가 적에게 영향을 주게 만들지 않습니다. 재사용 대기시간을 80%만큼(기존 50%), 지속시간을 80%만큼 감소시킵니다. (기존 70%)
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 곡예의 일격 (무법 특성 계통도로 이전)
- 냉혈
- 황급한 준비
- 암흑심장
-도적: 무법
- 새로운 특성: 전문 결투사 – 미간 적중이 공격력을 2%만큼 추가로 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 살수의 추격 – 연계 점수 15점을 소모한 후 5초 동안 연계 점수를 소모하지 않으면 잠들지 않는 칼날에 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간 회복 속도가 200%만큼 증가합니다. 이 효과는 5초 동안 혹은 연계 점수를 소모할 때까지 지속됩니다.
- 새로운 특성: 번뜩이는 칼날 – 사악한 일격과 매복이 20%의 추가 피해를 입히고, 기회 부여 시 5의 기력을 생성합니다.
- 새로운 특성: 틈새 찾기 – 사악한 일격이 대상을 2번 공격하고 기회를 부여할 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 고양된 질주 – 아드레날린 촉진의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 위협적인 돌진 – 아드레날린 촉진이 연계 점수를 생성하는 능력과 마무리 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 새로운 특성: 영점 조정 – 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 다음 미간 적중의 공격력과 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가하며, 최대 20번까지 중첩됩니다.
- 새로운 특성: 대난투 – 폭풍의 칼날이 공격 시 주위 적에게 적중하여 일반 공격력의 8%에 해당하는 추가 피해를 입히도록 합니다.
- 새로운 특성: 고조되는 폭력 – 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 용뼈 주사위 – 뼈주사위로 부여되는 추가 효과가 강화됩니다. 사악한 일격의 두 번째 공격 발동 확률 증가량이 5%만큼 증가합니다. 사악한 일격과 매복의 공격력 증가량이 5%만큼 증가합니다. 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 회복 속도 증가량이 10%만큼 증가합니다. 횡재의 치명타 및 극대화율 증가량이 5%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 신속 대응 – 미간 적중의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
- 곡예의 일격 무법 특성(기존 직업 특성)으로 변경 및 업데이트 - 자동 공격 시 3초 동안 자동 공격의 공격력이 3%만큼, 이동 속도는 1%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
- 미간 적중 업데이트 - 적에게 권총으로 마무리 일격을 날려 물리 피해를 입히고 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. 이 추가 효과는 여러 번 중첩될 수 있습니다.
- 미간 적중의 공격력이 40%만큼 증가했으며, 지속시간은 이제 연계 점수 2점 + 소모한 연계 점수의 2배만큼 적용됩니다. (기존에는 소모한 연계 점수의 3배)
- 뼈주사위 업데이트 - 운명의 주사위를 굴려 30초 동안 무작위 전투 능력을 강화합니다. 4가지 추가 효과 중 하나가 부여되며, 각각 이전 등급의 모든 추가 효과를 부여하고 새로운 추가 효과를 더합니다.
- 단 하나뿐인 것: 사악한 일격 사용 시 대상을 2번 공격하고 기회를 부여할 확률 20%만큼 증가
- 엎친 데 덮친 격: 사악한 일격 및 매복이 연계 점수 1점을 추가로 생성하고 15%의 추가 피해
- 삼중 위협: 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 감소 속도 30%만큼 증가
- 횡재: 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가
- 기회 툴팁 업데이트 - 사악한 일격이 30%의 확률로 추가로 적중하고 기회를 부여합니다(기존 35%). 기회: 다음 권총 사격에 소모되는 기력이 50%만큼 감소하며, 공격력은 100%만큼 증가합니다.
- 정밀 사격 업데이트 - 미간 적중과 권총 사격의 사정거리가 10미터만큼, 공격력은 20%만큼 증가합니다.
- 빠른 사격 업데이트 - 기회가 권총 사격의 공격력을 추가로 20%만큼 증가시킵니다. 권총 사격으로 소모한 기회 중첩 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
- 배포 업데이트 - 기회가 부여된 권총 사격 사용 시 35%의 확률로 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있게 합니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률과 같습니다.
- 간략한 속결 업데이트 - 속결의 공격력이 10%/20%만큼 증가하고 기력 소모량은 3/6만큼 감소합니다. 미간 적중으로 공격력이 강화된 동안에는 이 공격력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
- 속전속결 업데이트 - 기회가 부여되면 추가로 1/2번 중첩됩니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 권총 사격 사용 시 기회 1/2중첩을 추가로 소모하여 탄환 1/2발을 추가로 발사합니다. 추가 사격은 20%만큼 감소된 피해를 입힙니다.
- 숨겨진 기회 업데이트 - 매복 사용 시 일정 확률로 기회가 부여됩니다. 이 효과가 발동할 확률은 사악한 일격이 기회를 부여할 확률의 80%와 같습니다. 더는 매복이 2번 공격하지 않습니다.
- 비장의 일격 업데이트 및 2점 특성으로 변경 - 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 5%의 확률로 연계 점수 2/4점을 부여하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 묵직한 강타 2점 특성으로 업데이트 - 연계 점수를 생성하는 공격이 10%/20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 허를 찌르는 공격의 이름 준비로 변경 및 재설계 - 즉시 아드레날린 촉진, 미간 적중, 폭풍의 칼날, 질풍 칼날, 광기의 학살자의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 4분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 잠들지 않는 칼날은 이제 소멸의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 아드레날린 촉진의 지속시간이 15초로 감소했으며(기존 20초), 기력 회복 속도를 75%만큼 증가시킵니다(기존 50%). 단, 전역 재사용 대기시간은 0.8초까지 단축시킬 수 있습니다.
- 아드레날린 촉진 연마는 이제 아드레날린 촉진의 효과가 끝날 때 기력을 완전히 회복하게 만들지 않습니다.
- 신축성 갈고리는 이제 갈고리 던지기의 당기는 속도를 감소시키지 않습니다.
- 전투 능력이 기력 회복 속도를 16%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 치명적인 속임수가 보조 무기로 공격 시 25%의 확률로 8의 기력을 회복하게 합니다. (기존 50%의 확률, 10의 기력 회복)
- 질풍 칼날의 재사용 대기시간이 60초로 증가했으며(기존 45초), 5초에 걸쳐 25의 기력을 회복합니다(기존에는 6초에 걸쳐 30의 기력 회복). 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 질풍 칼날의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 질풍 칼날이 주 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가했습니다.
- 모든 능력의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 근접 자동 공격의 공격력이 270%만큼 증가했습니다.
- 광기의 학살자의 공격력이 56%만큼 감소했습니다.
- 순간 효과 독의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 불한당의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 양손잡이의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 납 주사위는 이제 다음 뼈주사위의 결과를 1단계 향상시킵니다.
- 날렵한 손재주는 이제 뼈주사위 사용 시 좋은 결과가 나올 확률을 증가시킵니다.
- 폭풍의 칼날은 공격 시 추가로 주위의 적을 가격해 입힌 피해의 35%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 45%)
- 날렵한 몸놀림의 효과가 추가되어, 이제 폭풍의 칼날의 기력 소모량을 30만큼 증가시킵니다.
- 미간 적중 연마는 이제 미간 적중의 치명타 및 극대화 효과가 일반 공격력의 3배에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 4배)
- 행동 단축바 및 재사용 대기시간 관리자의 권총 사격 능력 아이콘에는 이제 부여된 기회 중첩의 수가 표시됩니다.
- 배포는 이제 권총 사격을 시전할 때 한 번 매복을 사용할 수 있도록 합니다. (기존에는 기회로 여러 번 사격할 때 적중 횟수를 따름)
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 왼손의 달인
- 승산 파악
- 일발필중
- 비열한 수법
- 나비처럼 날아 / 벌처럼 쏜다
- 유령의 일격
- 그린스킨의 버들
- 양손잡이 연마
- 정밀 절단
- 반격
- 신속의 베기 (직업 계통도로 이전)
- 삼중 위협
- 비열한 노림수
🔸전사
- 새로운 특성: 공명하는 목소리 – 외침의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 보복 – 근접 공격 범위 내의 적에게 피해를 받으면 일정 확률로 적을 공격해 물리 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 태세 특화 – 태세가 추가 효과를 부여합니다.
- 전투 태세: 능력의 치명타 및 극대화 피해가 3%만큼 증가합니다.
- 광폭 태세: 자동 공격 속도가 3%만큼 증가합니다.
- 방어 태세: 자신의 최대 생명력의 20%를 넘는 피해를 입히는 공격을 받으면, 그 공격으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 전장의 사령관: 외침 능력에 추가 효과가 부여됩니다.
- 전투의 외침: 전투력이 3%만큼 추가로 증가합니다.
- 재집결의 함성: 생명력이 2%만큼 증가하고 지속시간은 3초만큼 연장됩니다.
- 날카로운 고함: 반경이 100%만큼 증가합니다.
- 광전사의 외침: 반경이 100%만큼 증가합니다.
- 위협의 외침: 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다
- 새로운 특성: 분노 제어 – 20의 분노를 소모할 때마다 투신, 거인의 강타, 무모한 희생, 방패의 벽의 남은 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 긴급치료 – 받는 치유 효과가 3%만큼, 모든 자가 치유량이 추가로 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 용맹 – 광전사의 격노의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하며, 시전 시 모든 이동 속도 저해 효과를 제거합니다.
- 새로운 특성: 투창병 – 투척 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다. 용사의 창, 분쇄의 투척, 격파의 투척의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 분쇄의 투척과 격파의 투척은 플레이어가 아닌 대상을 3초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
- 새로운 무기 및 분노 특성: 개입 - 빠른 속도로 아군 주위의 대상 지점으로 달려가 3미터 내 모든 아군이 받는 모든 피해의 30%를 받습니다. 8초 동안 혹은 이 효과로 최대 생명력 20% 이상의 피해를 받을 때까지 지속됩니다.
- 새로운 무기 및 분노 특성: 분쇄 - 무기를 힘껏 내질러 8미터 내 모든 대상을 가격해 물리 피해를 입히고, 상처를 남겨 15초에 걸쳐 추가 출혈 피해를 입힙니다.
- 용사의 창 - 대상 위치에 창을 던져 해당 지역 내의 모든 적을 창이 떨어진 지점에 사슬로 속박하고, 물리 피해를 즉시 입히고 추가로 6초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 창이 활성화된 동안 이 능력을 활성화하면 창의 위치로 도약해 모든 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.
- 위협의 외침은 이제 모든 대상의 이동 속도를 70%만큼 감소시키고 사정거리 내 주 대상을 제외한 다른 모든 적이 도망치게 만듭니다. (기존에는 8명의 대상에게 영향을 줌)
- 재집결의 함성 업데이트 - 공격대에 속해 있지 않을 때는 생명력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
- 단련된 반사신경의 재사용 대기시간 10%만큼 감소(기존 5%) 및 효과 추가 - 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 10초 동안 적에게 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 날카로운 고함의 효과가 추가되어, 이제 12미터 내 모든 아군을 독려해 4초 동안 이동 속도을 30%만큼 증가시킵니다.
- 야만적인 훈련은 이제 격돌, 소용돌이, 천둥벼락 (전사), 분노의 강타, 복수의 공격력을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
- 분쇄의 투척과 격파의 투척의 사정거리가 25미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
- 천둥벼락의 공격력이 150%만큼 증가했으며, 특성으로 선택한 경우 분쇄를 모든 대상에게 부여합니다.
- 방패 밀쳐내기의 공격력이 140%만큼 증가했습니다.
- 생명력이 35% 미만일 때 재기의 바람의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
- 분쇄의 무력은 이제 1점 특성이 됩니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 투신 (각 전문화의 특성 계통도로 이전)
- 광전사의 고통
- 검귀의 고통
- 재앙의 포효
- 도전자의 힘
- 충격 강타
- 묵직한 돌바위
- 위협
- 꿰뚫는 도전
- 지진의 반향
- 천둥의 포효
- 우레와 같은 말
- 티탄의 고통
- 막을 수 없는 힘
- 소요
- 전쟁군주의 고통
-무기 전사
- 새로운 특성: 야수의 힘 – 격돌이 전술가를 발동시킬 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 효율 향상 – 격돌의 분노 소모량이 25%만큼 감소합니다.
- 새로운 특성: 몸풀기였을 뿐 – 거인의 강타가 15의 분노를 생성합니다.
- 새로운 특성: 광범위한 타격 – 거인의 강타가 휩쓸기 일격을 부여합니다.
- 새로운 특성: 강력한 기세 – 휩쓸기 일격이 주위 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 여세 몰이 – 거인의 강타가 다음 3회의 필사의 일격이 반드시 전술가를 발동시키도록 합니다.
- 새로운 특성: 궤멸적인 연계 – 거인의 강타 사용 시 다음 20초 동안 사용하는 3회의 회전베기가 재사용 대기시간을 발생시키지 않습니다.
- 새로운 특성: 전술의 대가 – 전술가의 발동 확률이 10%만큼 증가합니다.
- 새로운 특성: 치명상 – 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여하여 6초에 걸쳐 막대한 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 죽음의 상처 – 필사의 일격 또는 회전베기가 치명타 및 극대화로 적중하는 대상에게 치명상을 겁니다.
- 새로운 특성: 치명적 공격 – 필사의 일격이 높은 확률로 대상에게 척살의 징표를 부여하며, 최대 5번까지 중첩됩니다. 척살의 징표가 부여된 적에게 다음 마무리 일격 사용 시 척살의 징표가 중첩 하나당 의 추가 물리 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 대규모 처형 – 회전베기와 소용돌이가 생명력이 35% 미만인 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 압도적인 제압 – 제압이 생명력이 35% 미만인 대상에게 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 투신 무기 전문화 계통도로 이전 및 업데이트 - 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고 광역 공격으로 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 특화: 무기 전문가 재설계 - 양손 무기 사용 시 공격력이 특화%만큼 증가합니다.
- 휩쓸기 일격 재설계 - 다음 12회 동안 사용하는 단일 대상 공격 능력이 8미터 내 1명의 추가 대상을 공격하여 75%의 피해를 입힙니다. 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 휩쓸기 일격 연마 재설계 - 휩쓸기 일격이 단일 대상 공격 능력에 6회 추가로 영향을 줍니다.
- 부수적인 피해 재설계 - 휩쓸기 일격의 지속시간 동안 능력을 사용해 두 번째 대상에게 피해를 입히면, 다음 회전베기 또는 소용돌이의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 전술가 재설계 - 분노를 소모하는 공격 사용 시 30%의 확률로 제압이 충전됩니다. 사용 능력의 분노 소모량이 0으로 감소한 경우에도 이 효과는 적용됩니다.
- 무예 기량 업데이트 - 제압 및 격돌 사용 시 다음 필사의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 쇠날발톱 업데이트 - 추가 효과: 쇠날발톱이 활성화된 동안 회전베기와 소용돌이의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 쇠날발톱을 이제 대상에게 던집니다.
- 전투군주 업데이트 - 제압 사용 시 35%의 확률로 필사의 일격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 거인의 강타 업데이트 - 지면을 강타하여 10미터 내의 모든 적의 방어구를 조각내고 물리 피해를 입힙니다. 적중당한 적에게 입히는 피해가 10초 동안 30%만큼 증가합니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 격렬한 원동력은 이제 분쇄 및 치명상으로 입힌 출혈 피해에 따라 생명력을 회복시킵니다.
- 전투의 열정은 이제 3명의 대상이 있어야 격돌을 발동시키며, 격돌의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
- 날카로운 날 업데이트 - 이제 2점 특성이 됩니다. 필사의 일격, 회전베기, 마무리 일격의 공격력이 5%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 고통 감내 업데이트 - 고통을 감내하고 싸워 받는 피해의 50%를 무시합니다. 12초 동안 혹은 일정 피해를 방지할 때까지 지속됩니다. 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 분노 소모량이 삭제됐으며, 사용할 때마다 무시하는 피해량이 100%만큼 증가했습니다. 전역 재사용 대기시간을 발동시킵니다.
- 강력한 무기는 이제 2점 특성이 됩니다. 점수당 제압 및 격돌의 공격력과 치명타 및 극대화율, 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다.
- 집행자의 정밀함은 이제 전사의 다음 필사의 일격을 강화합니다. (기존에는 대상에게 약화 효과 부여)
- 유혈은 이제 분쇄와 치명상 출혈 효과의 지속시간을 33%만큼 증가시키며, 분쇄를 특성으로 선택했을 경우 필사의 일격 사용 시 대상의 생명력이 35% 미만이면 분쇄를 부여합니다.
- 비판적 사고는 이제 마무리 일격의 치명타 및 극대화율을 5%만큼 증가시키고 포인트당 마무리 일격으로 소모한 분노의 10%를 반환합니다.
- 자동 공격의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
- 천둥벼락의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 일격무쌍의 공격력이 180%만큼 증가했습니다.
- 혈행성 전이는 이제 일반 공격력뿐만 아니라 출혈 효과의 치명타 및 극대화 피해를 증가시킵니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 분노 제어 (직업 특성 계통도로 이전)
- 둔기류 활용법
- 전율의 강타
- 마무리 강타
- 살상의 기회
- 돌격전차
- 무자비한 해골분쇄자
- 분쇄 (직업 특성 계통도로 이전)
- 원한의 평화
- 해골 쪼개기
- 도검의 폭풍
- 폭풍의 벽
- 힘의 시험
- 전쟁파괴자 (전쟁파괴자의 효과가 거인의 강타에 편입됨)
-방어 전사
- 새로운 특성: 파멸적인 집중 – 압도자에게 적중당한 대상에게 집중하여, 복수가 30%의 추가 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 집중할 수 있습니다.
- 투신 방어 특성 계통도로 이전 및 업데이트 - 거구로 변신하여 모든 공격력이 20%만큼 증가하고, 또한 받는 모든 피해가 3%만큼 감소합니다. 20초 동안 지속됩니다.
- 치명상은 이제 특성이 되며(기존에는 10 레벨에 습득), 재설계 - 마무리 일격이 대상에게 치명상을 부여하여 6초에 걸쳐 막대한 피해를 입힙니다.
- 최후의 저항 재설계 - 방패의 벽을 활성화하면 8초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가하고, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다.
- 쇠날발톱 업데이트 - 추가 효과: 쇠날발톱이 활성화된 동안 복수와 천둥벼락의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 쇠날발톱을 이제 대상에게 던집니다.
- 자동 공격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 압도자의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 압도의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 방패 돌격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 난공불락의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 복수의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
- 격렬한 울분은 이제 다음 방패 밀쳐내기만 강화합니다. (기존에는 방패 밀쳐내기 및 천둥벼락 강화)
- 피의 쇄도는 분쇄가 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 5의 분노를 생성합니다. (기존 치명상)
- 격렬한 원동력은 이제 분쇄 및 치명상으로 입힌 출혈 피해에 따라 생명력을 회복시킵니다.
- 특성 계통도에서 여러 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 분노 제어 (직업 특성 계통도로 이전)
- 강화
- 붉은 오른손
- 분쇄 (직업 특성 계통도로 이전)
- 휘몰아치는 복수
- 불굴의 집중력
원체 글이 길어서 스크롤 하기조차 어려워서...