이번에 뜬 중섭 업뎃 중단 소식
한섭은 내년 6월 이후부터 뭔가 불투명해짐.
나도 이겜 많이는 아니지만 좀 해봐서 왜 이렇게 됐나.. 생각해 봤는데 다른것도 많지만 이것도 크다고 보는게
더럽게 꼬인 스토리..이게 한 몫 하지 않았을까 싶음.

이겜은 요 팀장 이라는 인물을 중심으로 흘러감.
좀 더 명확히는 팀장이 이끄는 오렌지 블레이드 팀이 중심이 됨.
근데 중요한게 뭐냐면..이 겜은 중국겜 특유의 비유 및 묘사와 엄청나게 많은 등장인물,
그리고 이 스토리가 사방으로 꼬여 있는게 문제임.
사실 이런 식의 스토리텔링은 유저를 확실하게 잡아 둘 수만 있다면 정말 좋은 방식인건 맞음.
일종의 찾아보며 세계관을 알아가는..이런식의 그림은 진짜 좋은게 맞음.
엘더 스크롤이 보통 이런식의 스토리텔링의 대표격이라고 할 수 있을듯.
근데 이겜은 이런 스토리텔링 방식을 너무 많은 갈래로 보여줌.
간단하게 말해서
우리가 흔히 보기 편하다. 혹은 보기 좋다. 라는 식의 스토리는 이렇게 정리하면 대충 이해됨.
절대 모든 스토리가 이래야한다! 는건 아님. 절대 아님.
다만, 이야기의 중심을 확실하게 잡아주면서 서브 스토리나 다른 스토리가 추가 되거나 빠지거나 하는식이
스토리를 전개하기도, 이해하기도 쉬운편인건 맞음.
근데 신월동행은
거의 이런식임(........)
스토리의 전개가 굉장히 난해한건 둘째치고
파편화가 좀 심해서 본편 스토리 어찌저찌 따라가다가 보면
갑자기 급 커브를 하더니 공허 미궁에 가야 이해되는 내용이 나오고
또 드리프트를 해서 블루 플랫폼에 가야 이해되는 내용이 또 나오고
이런식의 전개가 굉장히 많음.
여기에 모바일 게임인가? 싶은 맵 컨트롤도 좀 그랬음. 근데 이건 내 의견이라 차이가 있을듯.
예를들면 맵 상호작용 같은거 라든지..
그리고 뭔가 퍼즐이나 수수께끼 못내서 한 맻힌 직원이 있나 싶을 정도로
빡세게 내는거 보면 참..
이 외에도 과금이나 뭐 여러가지 요인도 많겠지만
난 저 중국겜 특유의 "자기들만 아는" 스토리 와 전개 방식이 한몫 했다고 생각함.
사실 요즘 잘 보면 스토리로 고평가 받는 중국겜들은 대부분
저런 중국겜 특유의 스토리 전개 방식을 빼는 추세기도 하고...
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_1.png](https://i3.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21d533d91d941e.png)
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_2.png](https://i1.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21d91d3e1d941e.png)
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_3.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21dca2151d941e.png)
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_4.png](https://i2.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21df718c1d941e.png)
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_5.png](https://i1.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21e0e4841d941e.png)
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_6.png](https://i1.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21e202fc1d941e.png)
(IP보기클릭)210.178.***.***
근데 또 리버스는 대성공 한거 보면 소위 말하는 시류를 잘 타는 것도 영향이 클 듯 서브컬쳐 시장은 자체적인 만듦새도 만듦새지만 진짜 타이밍이 생명이라고 봄 명조도 솔직히 지금 나왔으면 절대 이만큼 성공 못 했을거라 보는지라...
(IP보기클릭)211.245.***.***
리버스 경우에도 1장 2장 해본 사람은 알겠지만 겁나 난해하고 지들끼리 이야기 하는게 많음. 솔직히 지문 죄다 읽어 가면서 해도 어려운게 맞음. 제작사도 이걸 인지 했는지 3장부터 이런 방식을 줄여 나가기 시작 했고..
(IP보기클릭)220.80.***.***
모회사쪽 투자 기업이 완전 터진 수준이라는듯
(IP보기클릭)118.44.***.***
모회사가 숨만쉬고 있어서 본사업말고 다 정리하는거 같더라..
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중국게임은 뭔가 좀... 그 감성이 잘 안 맞아
(IP보기클릭)211.245.***.***
시류도 굉장히 중요하지만 결국 제작진이 얼마나 시장에 민감하게 반응 하느냐도 중요한듯 함.
(IP보기클릭)119.71.***.***
저런 전개방식을 택하는게 뭐 잘 못만든 부분이니까. 저것 때문에 망했는건지는 알 수 없고 글 작성자도 하냐의 불만점으로 든거긴 하다만.
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중국게임은 뭔가 좀... 그 감성이 잘 안 맞아
(IP보기클릭)59.22.***.***
중국 내에서도 뭔가 경쟁이 워낙 치열해서 그랬다는 듯. | 25.12.15 21:13 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
다른 국가 출시로 매출 커버 해보려 했는데 그게 잘 안된거기도 하잖아 어? 이거 완전 리메멘토... | 25.12.15 21:15 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
리메멘토는 그냥 먹튀고, 그래도 신월동행은 이벤트랑 업뎃도 꾸준히 해 줬는데…. | 25.12.15 21:17 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
리메멘토도 4달은 갔던거 같은데 그중 언제부터 없뎃인지는 모르겠다 | 25.12.15 21:20 | | |
(IP보기클릭)210.178.***.***
근데 또 리버스는 대성공 한거 보면 소위 말하는 시류를 잘 타는 것도 영향이 클 듯 서브컬쳐 시장은 자체적인 만듦새도 만듦새지만 진짜 타이밍이 생명이라고 봄 명조도 솔직히 지금 나왔으면 절대 이만큼 성공 못 했을거라 보는지라...
(IP보기클릭)211.245.***.***
리버스 경우에도 1장 2장 해본 사람은 알겠지만 겁나 난해하고 지들끼리 이야기 하는게 많음. 솔직히 지문 죄다 읽어 가면서 해도 어려운게 맞음. 제작사도 이걸 인지 했는지 3장부터 이런 방식을 줄여 나가기 시작 했고.. | 25.12.15 21:11 | | |
(IP보기클릭)211.245.***.***
시류도 굉장히 중요하지만 결국 제작진이 얼마나 시장에 민감하게 반응 하느냐도 중요한듯 함. | 25.12.15 21:13 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
리버스가 빨리 출시한것도 그 덕 본것 같음. 후발 주자들은 선발주자 파이 뺏아 먹어야 되는데, 마케팅이나 우월한 퀄리티 아니면 비벼도 못 보는…. 오픈필드는 진짜 명조가 럭키 케이스고, 엔드필드가 막타지 싶음. | 25.12.15 21:14 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
명조처럼 아직 덜 다듬어졌어도 다들 뭔가 갈아탈만한 오픈월드 씹덕겜 없나 하는 타이밍에 딱 나와서 사건사고는 많았어도 어찌어찌 시장 안착하고 그 돈으로 후속 버전에서 점점 다듬는다던지 아니면 아예 엔필처럼 이 도자기가 아니야! 하면서 도자기 미친듯이 깎아가지고 첨부터 아무도 불만 제기할 수 없는 개쩌는 완성도로 낸다던지... | 25.12.15 21:20 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
9장처럼 온갖 문학요소 아주 다 때려박아서 뭔 소린지 1도 이해 안 가서 대략적인 맥락이랑 사건전개만 이해하고 넘어간 스토리도 낸거 보면 얘네도 간 보면서 슬금슬금 이런 스토리 꾸준히 낼거 같음 ㅋㅋ | 25.12.15 21:23 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
리버스도 처음은 엄청 난해했지. 어느정도 설정이 쌓인 5~7에서 피크 찍었지만, 타이밍 나빴으면 그때까지 못버텼을지도 | 25.12.15 21:29 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)119.71.***.***
PTLimA
저런 전개방식을 택하는게 뭐 잘 못만든 부분이니까. 저것 때문에 망했는건지는 알 수 없고 글 작성자도 하냐의 불만점으로 든거긴 하다만. | 25.12.15 21:14 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
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크베미러
모회사쪽 투자 기업이 완전 터진 수준이라는듯 | 25.12.15 21:14 | | |
(IP보기클릭)59.22.***.***
아이고…. 오늘 K tube 쪽 커뮤글로 봤는데 퍼블리셔인 가레나도 어이가 날라간 느낌인지 공지가 횡설수설 하더라고. 그래도 잘 서비스 하는 중인데, 개발사가 스튜디오 운영 의지가 없어서 접음, 수고, 이런 느낌이더라. | 25.12.15 21:16 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
뭐 본게임 자체가 흥한다 수준은 아니다 보니까 게임적으로 비판사항 말하는 것도 막 걸러들을 건 아니긴한데 지금 사태 자체는 크게 문제는 아닌듯 게임 자체는 전체 회사에 비하면 너무 크기가 작아서 애들 가지고 왈가왈부 할 사항이 아닌 느낌 | 25.12.15 21:17 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
뭐 개인적으로 로어 모음집은 난 환영이기도하고 | 25.12.15 21:22 | | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
(IP보기클릭)118.44.***.***
모회사가 숨만쉬고 있어서 본사업말고 다 정리하는거 같더라..
(IP보기클릭)59.22.***.***
ㅎㄷㄷ | 25.12.15 21:18 | | |
(IP보기클릭)176.2.***.***
(IP보기클릭)1.239.***.***
(IP보기클릭)220.80.***.***
카페에만 공지 올렸나? 인게임 공지로도 올릴 사항이긴 할텐데 | 25.12.15 21:27 | | |
(IP보기클릭)1.239.***.***
다시 들어가서 찾아봤는데 안보이네;;; | 25.12.15 21:31 | | |
(IP보기클릭)112.157.***.***
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