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그런 게 있음. 죽음이라는 것은 삶에 마지막에 찾아오는 자연스러운 현상인데 누군가의 죽음에 대해 자꾸 의미를 부여하려고 하는 것은 오히려 모독일 수 있다는 거.
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나쁜 사람이 일찍 죽으면 흔히 천벌받았다고 말을 하지만 그럼 일찍 죽은 사람들 모두가 천벌받은 건가? 아니잖아. 유메의 사고사도 똑같은 거지.
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뭐라고 해야 하나, 죽음이라는건 아주 강력한 요소라서 창작물에선 '반드시 중요한 요소로 다뤄질 것이다' 라는 게 있음. 창작물은 현실이 아니고 만들어진 물건인 만큼 요소 하나하나에도 작가의 의지가 있을 거고, 그게 죽음이라면 더 그럴거라는거. 하지만 현실의 죽음은 항상 의미가 있는 게 아니고, 그걸 차용한 스토리라고 생각하면 앞뒤가 맞아떨어지지.
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근데 그게 자신에게 가장 소중한 사람이 허망하게 죽은지라 애써 부정하려해도 현실을 외면못해서 오는 비극임
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뭔가 거대한 문제를 직면해 위업을 달성하는 영웅담이 아니라 아무것도 아닌 무언가를 스스로 납득하는 이야기
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| 25.12.01 00:46 | | |
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그런 게 있음. 죽음이라는 것은 삶에 마지막에 찾아오는 자연스러운 현상인데 누군가의 죽음에 대해 자꾸 의미를 부여하려고 하는 것은 오히려 모독일 수 있다는 거.
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SBR 레이서
나쁜 사람이 일찍 죽으면 흔히 천벌받았다고 말을 하지만 그럼 일찍 죽은 사람들 모두가 천벌받은 건가? 아니잖아. 유메의 사고사도 똑같은 거지. | 25.12.01 00:47 | | |
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SBR 레이서
근데 그게 자신에게 가장 소중한 사람이 허망하게 죽은지라 애써 부정하려해도 현실을 외면못해서 오는 비극임 | 25.12.01 00:47 | | |
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ㅇㅇ 그래서 호시노가 더 안타까울 수밖에 없는 거고 자꾸 뭔가 이유를 찾지 못해서 안달난 거지. | 25.12.01 00:49 | | |
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유메와 호시노에 대한 서사는 오히려 크게 신경 안 쓰였음 스오우 < 대체 뭘까... | 25.12.01 00:57 | | |
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나도 결국은 거기로 돌아가더라. 아니, 그래서 얘는 뭔데? | 25.12.01 00:58 | | |
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결국 대책위 3장의 문제는 스토리 전개를 위해 희생된게 많다는거... 그러니까 볼땐 좋아 다 보고나서는 다음 날 되면 흠... 하는거지 | 25.12.01 01:03 | | |
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결국 여러 논란이 끊이지 않는것도 깔끔하지 않은 부분이 여럿 보이다보니 '모든 부분이 깔끔하지 않은 거 아니냐' 라는 생각이 떠나질 않아서 그런 것 같음. | 25.12.01 01:04 | | |
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뭐라고 해야 하나, 죽음이라는건 아주 강력한 요소라서 창작물에선 '반드시 중요한 요소로 다뤄질 것이다' 라는 게 있음. 창작물은 현실이 아니고 만들어진 물건인 만큼 요소 하나하나에도 작가의 의지가 있을 거고, 그게 죽음이라면 더 그럴거라는거. 하지만 현실의 죽음은 항상 의미가 있는 게 아니고, 그걸 차용한 스토리라고 생각하면 앞뒤가 맞아떨어지지.
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'루리'웹 유저라면 다 아는 모 애니메이션에서도 작중 중요한 포지션이던 인물이 허무하게 총 한방맞고 아무도 지켜보는 사람 없이 쓰러져 죽는 장면이 있었지... 멋진대사 하고싶지만 상상으로 겨우 하고 유언도 못남기고 죽는... | 25.12.01 00:59 | | |
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네 탓이군 호시노!!
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하지만 시우쇠가 얘기했듯 인생은 그런것도 받아들여야한다. 윷놀이에서 배만 혹은 등만 인정하는건 불가능하듯이 | 25.12.01 00:51 | | |
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본문에도 있지만 이건 '호시노가 복수를 달성하는 이야기' 가 아니라 '호시노가 자신을 납득시키는 이야기' 인데, 이게 그런 이야기라는 걸 받아들이기엔 연출이 좀 별로긴 했음. | 25.12.01 00:53 | | |
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차라리 복수극이었다면 이야기를 만들기 쉬었을 것이고, 유저들도 많은 생각을 할 필요가 없었을 거임. 하지만 이건 스스로 슬픔을 삭이고 자책감을 지우는 어려운 이야기가 되는 만큼, 스토리를 쓰기도 그것을 이해하는 데도 많은 에너지가 필요했다고 생각함. | 25.12.01 01:07 | | |
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뭔가 거대한 문제를 직면해 위업을 달성하는 영웅담이 아니라 아무것도 아닌 무언가를 스스로 납득하는 이야기
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가끔 나오는 캐릭터의 죽음을 더 슬프게 만드는 방법중에 앞부분 일치하는게 꽤 많은듯
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