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[게임] 중국 게임사의 996 저임금러쉬가 밸붕인거 맞음 [33]


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(IP보기클릭)118.35.***.***

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중국이 인구가 많으니까 성공사례들이 많은거뿐이지.
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

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중국은 996러쉬만 벨붕인게 아님. 저작권개념 없는게 ㄹㅇ 벨붕임. 통째로 베끼고 지랄쳐도 소송의 ㅅ도 안당한는 중국이라 뭐가 어떤 겜이랑 비슷한지 신경 ㅈ도 안써도 되는 개사기 벨붕도 있고 중국도 기획력 븅신이고 쓰레기겜들 나오지만 그거 개발해서 회사도산해서 그 인력 다 내다 버려도 티도 안나는 인력풀도 벨붕이고 내수시방은 압도적 벨붕이고 걍 중국이 벨붕국가임.
25.10.14 11:11

(IP보기클릭)119.206.***.***

BEST
한국도 게임사들이 신화를 쓰던 시대가 있었지 근데 이새끼들이 게임 본질보다 BM 연구를
25.10.14 11:08

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
솔직히 게임사 수에 비하면 성공작 존나 적어보이는데
25.10.14 11:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
재투자 ㅈ도 안하면서 52시간, 인건비만 탓하고 있는거보면 미래가 어둡긴해...
25.10.14 11:08

(IP보기클릭)222.101.***.***

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996 아님? 9시 부터 9시 주 6일
25.10.14 11:04

(IP보기클릭)222.101.***.***

BEST
하지만 중국이 996 안하는 순간 가격이 어캐 날 뛸지 모르겠음
25.10.14 11:06

(IP보기클릭)222.101.***.***

BEST
996 아님? 9시 부터 9시 주 6일
25.10.14 11:04

(IP보기클릭)211.234.***.***

한산파
잘못씀 | 25.10.14 11:05 | | |

(IP보기클릭)222.101.***.***

BEST
말랑뽀잉
하지만 중국이 996 안하는 순간 가격이 어캐 날 뛸지 모르겠음 | 25.10.14 11:06 | | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

BEST
중국이 인구가 많으니까 성공사례들이 많은거뿐이지.
25.10.14 11:05

(IP보기클릭)211.117.***.***

BEST
nana111
솔직히 게임사 수에 비하면 성공작 존나 적어보이는데 | 25.10.14 11:08 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

저격왕김에이알
옆나라인 우리눈에 띌정도면 거기서도 소수중에 소수겠지 근데 중국이면 무조건 잘만들거라 생각하는것도 이상함 | 25.10.14 11:09 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

nana111
게임 나오는 갯수 생각하면 성공률 극악임 개내 ㅋㅋㅋ | 25.10.14 11:10 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

nana111
성공한거의 수십 수백배로 실패한 작품이 많지 ㅇㅇ | 25.10.14 11:11 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

돌고래는 맛있어
대신에 성공하면 돈 무지막지하게 벌긴 하네 | 25.10.14 11:11 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

시로미나
그리고 밑에도 있지만 중국애들이 미친건 저작권 무시도 ㅈㄴ큼. 저작권 무시하면 개발난이도 ㅈㄴ내려가는데 해외포기하고 중국 내수노리면 개날먹임 | 25.10.14 11:14 | | |

(IP보기클릭)103.50.***.***

20년을 못 가는 산업구조겠지만 20년이면 대멸종이 몇번이야
25.10.14 11:07

(IP보기클릭)119.206.***.***

BEST
한국도 게임사들이 신화를 쓰던 시대가 있었지 근데 이새끼들이 게임 본질보다 BM 연구를
25.10.14 11:08

(IP보기클릭)118.235.***.***

중국겜들은 그놈의 빙빙 둘러대는 표현좀 어케 안되나 몰라
25.10.14 11:09

(IP보기클릭)223.38.***.***

주땡1
직설적으로 말하면 잡혀가는 나라라서 그런가 | 25.10.14 11:11 | | |

(IP보기클릭)61.40.***.***

주땡1
걍 국가별 스토리 쓰는 쿠세 떄문인 거 같음 ㄹㅇ | 25.10.14 11:12 | | |

(IP보기클릭)119.196.***.***

주땡1
그건 문화적 차이가 더 크겠지 | 25.10.14 11:12 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

근첩-4999474945
쿠세가 뭐야? | 25.10.14 13:56 | | |

(IP보기클릭)61.40.***.***

루리웹-27482051945
버릇 | 25.10.14 13:57 | | |

(IP보기클릭)175.193.***.***

근첩-4999474945
아.. 그런 말이 있네 | 25.10.14 14:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
재투자 ㅈ도 안하면서 52시간, 인건비만 탓하고 있는거보면 미래가 어둡긴해...
25.10.14 11:08

(IP보기클릭)106.246.***.***

센모
근데 실적 보면 다들 돈이 없음 마켓 수수료 30%탓을 할순 없으니 남은게 인건비 뿐이지.. | 25.10.14 11:10 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

우리나라도 나름 ㄱㅊ게하고있지않나?
25.10.14 11:11

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
중국은 996러쉬만 벨붕인게 아님. 저작권개념 없는게 ㄹㅇ 벨붕임. 통째로 베끼고 지랄쳐도 소송의 ㅅ도 안당한는 중국이라 뭐가 어떤 겜이랑 비슷한지 신경 ㅈ도 안써도 되는 개사기 벨붕도 있고 중국도 기획력 븅신이고 쓰레기겜들 나오지만 그거 개발해서 회사도산해서 그 인력 다 내다 버려도 티도 안나는 인력풀도 벨붕이고 내수시방은 압도적 벨붕이고 걍 중국이 벨붕국가임.
25.10.14 11:11

(IP보기클릭)39.123.***.***

루리웹-8543230350
천하의 개깡패 디즈니도 도게자하는 동네가 중국이었지 | 25.10.14 11:33 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

한명 두명 세명이서 만든 인디게임도 스팀에서 난리인거 몇개 있는데 게임 산업 자체가 노동력만 갈아넣으면 흥할거라고 생각하는건 진짜 멍청한거지 그냥
25.10.14 11:14

(IP보기클릭)1.222.***.***

가끔씩 앱스토어나 스팀 뚫고 나와서 할만한 중국겜이 튀어나오지만 중국 인구빨을 생각하면 그 이하의 폐기물 수준의 코딩 뭉치들이 엄청 많이 나온다는 뜻이겠지
25.10.14 11:14

(IP보기클릭)118.235.***.***

원신빼고태그붙임
광고 때리는 이상한 중국 게임도 그중에서 살아남은 애들중 하나임. | 25.10.14 11:21 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

그래서 수익의 99%를 윗대가리가 독점한다고합니다
25.10.14 11:16

(IP보기클릭)211.235.***.***

근데 솔직히 우리나라 게임사들 잘나가는건 대부분 파쿠리 짭게임이잖아... 진짜 유니크한 게임중에 제대로 장르정립한건 한개도 없지 않나?
25.10.14 11:21

(IP보기클릭)106.101.***.***

996이 필요조건인건 맞음 그것만 있으면 망하지만 996+제대로 기획관리가 합쳐지면 996있는곳을 이길수가 없음
25.10.14 11:21

(IP보기클릭)118.235.***.***

게임도 라이브 서비스 같은 경우에는 규모가 커질수록 이점이 있어서 승자 독식의 업계 같은 부분이 있는 듯. 그래서 살아남을 수 있는 수가 한정되어 있으니까 나머지는 싹다 정리될 수밖에
25.10.14 11:31

(IP보기클릭)101.53.***.***

초저임금 대량 노동력으로 찍어누르는거 그 약발 끝나면 후폭풍 장난 아닐걸
25.10.14 11:35

(IP보기클릭)220.76.***.***

996은 맞는데 생각처럼 저임금은 아니라더라... 돈 나가는 건 한국이랑 비슷함
25.10.14 12:14


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