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[유머] 배틀물 파워밸런스에서 독자들이 고려하지않는 현실적 요소.JPG [49]


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(IP보기클릭)219.248.***.***

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25.10.14 07:20

(IP보기클릭)124.50.***.***

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컨디션 묘사같은거 잘 안하니까 그리고 컨디션 관리도 못하는놈은 강자도 아니고
25.10.14 07:14

(IP보기클릭)119.66.***.***

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근데 좀 작가가 너무한 경우가 많잖아 ㅅㅂ 손오공이 수면 부족으로 인한 컨디션 이슈로 야무챠한테 졌다 하면 독자들이 납득하겠냐고
25.10.14 07:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
상성이 안맞다던가, 아니면 상대적으로 약한쪽이 머리를 써서 이긴다던가 하는 연출이면 모를까 “어제 치킨 너무 많이 먹어서 속이 안좋아서 짐” 이라는건 너무 맥빠지잖아
25.10.14 07:17

(IP보기클릭)106.101.***.***

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컨디션 관리는 어떠한 강자도 완벽히는 못함 갑자기 친인척이 죽거나 혹은 다른 큰 외부적 요인 있었으면 아무리 평소에 멘탈관리 잘해서 컨디션 조절 잘하는 사람도 타격 크게 받음..
25.10.14 07:18

(IP보기클릭)211.220.***.***

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25.10.14 07:22

(IP보기클릭)39.122.***.***

BEST
그런 변수를 다 따지면서 보려면 배틀물이 아닌 도박물을 봐야지. 경마, 경륜, 경정, 스포츠 토토만화 그려야 쓰겄다.
25.10.14 07:16

(IP보기클릭)124.50.***.***

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컨디션 묘사같은거 잘 안하니까 그리고 컨디션 관리도 못하는놈은 강자도 아니고
25.10.14 07:14

(IP보기클릭)106.101.***.***

BEST 금빛곰돌이
컨디션 관리는 어떠한 강자도 완벽히는 못함 갑자기 친인척이 죽거나 혹은 다른 큰 외부적 요인 있었으면 아무리 평소에 멘탈관리 잘해서 컨디션 조절 잘하는 사람도 타격 크게 받음.. | 25.10.14 07:18 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

금빛곰돌이
베가본드에서 결투장소에 늦게 도착해서 정신적으로 쥐고 흔들어서 이긴 내용도 있고... | 25.10.14 07:27 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

쿵쵸
푸틴 어서오고 | 25.10.14 07:28 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

bzImage
도람푸 어서오고 | 25.10.14 07:28 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

금빛곰돌이
묘사해도 그러는 경우 많어 그래서 컨디션까지 따진 사람 걍 승패만 본 사람 이렇게 나뉘어서 싸워대고 | 25.10.14 07:29 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

금빛곰돌이
그치만... 컨디션 관리고 뭐고 피안도 아키라도 멘탈공격 갈기면 잡몹 흡혈귀한테 잡히는걸... | 25.10.14 08:08 | | |

(IP보기클릭)123.141.***.***

금빛곰돌이
현실에서는 강할수록 훈련 강도가 높다 보니 부상 위험도 높아져서, 1년에 2경기만 뛰어도 무난한 수준... | 25.10.14 08:28 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***


반대로 등급 뛰어넘어 이기는게 소년만화 클리셰 아닌가?
25.10.14 07:15

(IP보기클릭)121.133.***.***

물론 요건들을 따져도 애초에 체급차가 너무 나서 안통해야 정상인데 너무 잘통하는 것들도 있긴한데 상황 요건 다 무시하고 따지는 경우도 있긴하지
25.10.14 07:15

(IP보기클릭)118.235.***.***

현실은 그렇지만 아무래도 작품은.. 컨디션 낮아서 자기보다 약한놈에게 지는 연출을 할거면 애초에 강하게 설정할 필요가 많지 않아서
25.10.14 07:16

(IP보기클릭)118.235.***.***

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비바[노바]
상성이 안맞다던가, 아니면 상대적으로 약한쪽이 머리를 써서 이긴다던가 하는 연출이면 모를까 “어제 치킨 너무 많이 먹어서 속이 안좋아서 짐” 이라는건 너무 맥빠지잖아 | 25.10.14 07:17 | | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

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근데 좀 작가가 너무한 경우가 많잖아 ㅅㅂ 손오공이 수면 부족으로 인한 컨디션 이슈로 야무챠한테 졌다 하면 독자들이 납득하겠냐고
25.10.14 07:16

(IP보기클릭)60.253.***.***

카와시마 미즈키
저 그래프로 치면 D하고 E하고 보다 더 큰 격차가 있는 수준인데 암튼 이악물고 컨디션이슈하고 상성차로 이겼당게롱~ ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.10.14 07:27 | | |

(IP보기클릭)121.150.***.***

카와시마 미즈키
인조인간편에서 심장병 때문에 쉽게 이길 수 있었던 19호한테 고생한 거 있기는 함 | 25.10.14 07:37 | | |

(IP보기클릭)1.243.***.***

엄풍락
그거 많은 독자들이 초인이면서 심장병 ㅇㅈㄹ 하면서 깠잖아 ㅋㅋ | 25.10.14 07:43 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

카와시마 미즈키
야무치는 e가 아니라 x쯤이라 뭔짓해도 못이기지않나.. | 25.10.14 07:48 | | |

(IP보기클릭)39.122.***.***

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그런 변수를 다 따지면서 보려면 배틀물이 아닌 도박물을 봐야지. 경마, 경륜, 경정, 스포츠 토토만화 그려야 쓰겄다.
25.10.14 07:16

(IP보기클릭)219.248.***.***

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25.10.14 07:20

(IP보기클릭)211.220.***.***

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십장새끼

| 25.10.14 07:22 | | |

(IP보기클릭)59.15.***.***

미제레레 메이
우 일석 맞죠? | 25.10.14 07:24 | | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

미제레레 메이
우일석씨죠? | 25.10.14 07:24 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

십장새끼
요거하곤 좀 다른게 다치고 병걸리면 누구나 쟤는 약해졌구나 생각하지만 헌터헌터에서 말하는 컨디션은 그 날 몸상태, 정신상태 같은걸 말하는 거임 독자가 받아들이기 어려울 수도 있지 | 25.10.14 07:36 | | |

(IP보기클릭)121.182.***.***

배틀물에서 컨디션 문제가 나오는 건 연전 후에 진짜 쎈 애랑 싸울 때 밖에 없음.. 막말로 주인공이랑 악당이랑 싸우는데 악당이 실은 나 오늘 설사병이라 원래 파워의 70% 밖에 못낸다 어제 회식이라 숙취가 덜 깨서 60% 밖에 못 싸운다 이런 말 안 하잖아 니가 예시로 가져온 헌헌도 저 장면 빼면 딱히 신체적 컨디션이 낮아져서 평소 보다 힘을 많이 못낸다 라는 연출 잘 안 나옴ㅋㅋㅋ 애초에 소년만화에서 평소 컨디션은 고려대상이 아님..
25.10.14 07:24

(IP보기클릭)121.182.***.***

근첩-4999474945
애초에 그런 데 까지 묘사하는 작가 잘 없다고 | 25.10.14 07:25 | | |

(IP보기클릭)106.155.***.***

근첩-4999474945
헌헌은 컨디션이나 환경(상황)많이만드는편이긴함 폭탄마전은 3:3이라서 각개격파하면서도 겐스루능 그냥은 못이기니 넨능력의대한 대처랑 아예 함정까지파둠 개미전은 키르아가 잠입에 개미랑 연전때문에 지쳐있는데 다트넨능력쓰는 개미붙거나 모라우는 무기 뺏기자마자 능력급감하거나 | 25.10.14 07:30 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

근첩-4999474945
뭐 없나 생각해보니 주술회전 고죠 학생시절 스토리에서 컨디션 이슈로 죽은적이 있네. 부활하긴 했지만 미션은 실패하고 친구는 타락하고... | 25.10.14 07:33 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

근첩-4999474945
이누야사 가끔 반요 힘 잃는 설정이나 슬레이어즈에서 생리하면 마력 못쓰는 설정도 있고... 주인공들 컨디션 이슈는 지나가는 스토리에서 긴장감 주기위한 용도로는 많이 쓰이는거 같음. | 25.10.14 07:36 | | |

(IP보기클릭)222.96.***.***

근첩-4999474945
기생충에서 가끔 오른손이 잠드는 상황도 있었네 확실히 위기감 연출로밖에 안 쓰는거 같음 | 25.10.14 07:38 | | |

(IP보기클릭)114.111.***.***

그래서 비스케 능력이 컨디션을 언제나 최상위로 유지하게 해주는 능력을 수련한거 같음 ㅇㅇ 본인의 이론대로 승률을 가장 높일 방법이니까
25.10.14 07:25
파워링크 광고

(IP보기클릭)118.36.***.***

현실은 인간을 납득시킬 필요가 전혀 없지만 창작물은 그렇지 않으니까
25.10.14 07:25

(IP보기클릭)118.32.***.***


그럼에도 불구하고 최고 컨디션의 E가 최하 컨디션의 D를 이길 가능성은 없는거구만..
25.10.14 07:25

(IP보기클릭)156.146.***.***

루리웹-4978494656
김동현이 아무리 최악의 컨디션이어도 나쯤은 가볍게 제압할듯 ㅎㅜ | 25.10.14 09:54 | | |

(IP보기클릭)58.239.***.***

그 컨디션이나 환경에 따른 결과란 걸 만화적 연출을 통해 독자들에게 납득시키는 것도 실력이니까, 독자들 대다수가 납득 못한다면 작가가 묘사를 잘못한 거지.
25.10.14 07:26

(IP보기클릭)183.99.***.***

그래서 고죠 사투로가 반갈죽 됐구나
25.10.14 07:28

(IP보기클릭)112.160.***.***

사실 저걸 현실적으로 표현한다 해도 그게 독자들이 원하는 현실적이랑은 다르니ㅋㅋㅋ
25.10.14 07:30

(IP보기클릭)49.172.***.***

근데 대체로 배틀물에서 저런 묘사를 안한다.
25.10.14 07:31

(IP보기클릭)118.235.***.***

현실에서는 이유없이 사랑에 빠져 결혼까지 달리는 사례가 존재하고 길가다 갑자기 묻지마살인에 휘말려서 개죽음당하기도 하지만 창작물에서는 인과가 필요함. 그걸 보기 위해서 굳이 창작물을 보는거고. 그러한 경험을 해본 사람은 공감할 수 있을지 몰라도 대부분은 아니거든. 강력한 적수a가 컨디션이 좋지않아 자기보다 약한 상대에게 지는 걸 제대로 납득시키는게 작가가 할 일인거지.
25.10.14 07:31

(IP보기클릭)183.99.***.***

보통 저런거 고려하면 파밸 망하기 딱 좋기 때문
25.10.14 07:31

(IP보기클릭)1.227.***.***

그래서 갠적으로는 배틀물의 랭크 시스템을 그닥 선호안함. 급을 나누는게 가독성이나 재미면에서 편의적이고 직관적이긴 하지만 불변의 벽을 만드는게 상황이 급변하는 후반가면 무색한 느낌이 들어서..
25.10.14 07:32

(IP보기클릭)131.221.***.***

그런 개연성을 넣어서 자연스럽게 읽히게 하는 게 작가의 역량이긴 해 "아씨바 그렇게까지해야되냐고!!!!" 라고 하면 그냥 개쩔고 단순하게 드래곤볼초롬 연출 구도만 뒤지게 잘 만들어도 되고 내가 보던 만화책 하나는 졸라 센놈 빌드업 오지게 쌓아서 최강이라는걸 인지했는데 주인공이랑 막판 싸우기 전에 주인공의 친구가 제대로된 결정타를 한번 날리고 죽음. 그 보스가 그걸로 좀 쇠약해졌거든. 상태도 맛탱이 가고. 근데 조금만 휴식하면 바로 풀컨디션 되는 상태인데 그 보스의 유일한 약점 오만+자만 으로 바로 그 상태로 전쟁 나가고 주인공하고 !:1 붙어서 주인공이 피칠갑으로 거의 뒤지기 직전 가서 겨우 이겼음
25.10.14 07:33

(IP보기클릭)220.123.***.***

연출이나 빌드업을 잘하면 말안해도 납득하는경우 많음 근데 보통 그게 부족한경우가 많으니까
25.10.14 07:34

(IP보기클릭)106.101.***.***

정결 흰수염보면 없는게 아니더라
25.10.14 07:35

(IP보기클릭)118.235.***.***

전날에 술꼴아서 갑자기 병걸려서 이길놈한테 졌어요 현실적으로 보면 맞겠지 근데 독자들은 납득할까?
25.10.14 07:39

(IP보기클릭)118.235.***.***

그 외에도 운도 있지 쉽게 피할 공격을 실수로 맞는 다던가
25.10.14 07:39

(IP보기클릭)121.136.***.***

주인공은 보통 컨디션빨로 다 이기잔아
25.10.14 07:48

(IP보기클릭)211.49.***.***

상성 지형 노련함 탓이면 모를까 네임드랑 생사결하는데 상대가 변비탓에 탁기가 쌓여 내공을 운용할 수 없다고하는 전개를 좋아할 독자는 없을걸
25.10.14 07:56

(IP보기클릭)211.235.***.***

그러니까 버기도 샹크스를 이길가능성있단말이지?
25.10.14 09:37

(IP보기클릭)58.102.***.***

작품 초기에는 환경에 따른 유불리를 많이 그려내다가 작가부터가 나중에 가면 그런거고 뭐고 막 파워인플레를 내는걸
25.10.14 11:35


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