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[게임] 포켓몬)게임프리크:최적화가 너무 개판이라 스위치1 유저들 힘들죠? [9]





2025.10.13 (23:19:50)
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(IP보기클릭)211.48.***.***
그걸 하는 이유가 많은 수의 메쉬를 렌더링할때 일어나는 높은 드로우콜을 줄이기 위해서인데 아에 단일메쉬로 떼운 거니까 그 점에서는 좋아졌다는 거 같은디
(IP보기클릭)133.106.***.***
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실구동 유출 영상에서는 은근 잘 돌아가더라 | 25.10.13 23:23 | | |
(IP보기클릭)218.239.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
그....이론상 하나의 오브젝트로 취급되니까 청크에따라 오브젝트를 일일히 읽어들일 필요는 없을테니 렉은 적어질 수 있을거같긴한데.... 음... | 25.10.13 23:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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모델 하나라는건 시야밖에 벗어나면 연산 안하는 사기 못치는거 아님? 감당됨? | 25.10.13 23:21 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
이전 버전이 cpu 사용률이 개판나서 통짜로 존나 단순하게 만든거 | 25.10.13 23:23 | | |
(IP보기클릭)211.48.***.***
루리웹-2294817146
그걸 하는 이유가 많은 수의 메쉬를 렌더링할때 일어나는 높은 드로우콜을 줄이기 위해서인데 아에 단일메쉬로 떼운 거니까 그 점에서는 좋아졌다는 거 같은디 | 25.10.13 23:24 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
지형모델링이랑 배경메시 따로 있다는거 줄였다는거 같은데 | 25.10.13 23:55 | | |