평범하게 피로를 느끼고 지쳐서 쓰러질 수 있는 존재라면 어떤 느낌으로 진행될까.
쫄쫄 굶어도 아사는 안 하는데, 배고파 뒤질것 같은 상태로 살아만 있는 거지.
LucifelShiningL
(1028651)
모험가 초심자 고양이
출석일수 : 4261일 LV.93
5%
Exp.추천 0 조회 187 비추력 536
작성일 2025.10.13 (10:59:23)
IP : (IP보기클릭)222.100.***.***
평범하게 피로를 느끼고 지쳐서 쓰러질 수 있는 존재라면 어떤 느낌으로 진행될까.
쫄쫄 굶어도 아사는 안 하는데, 배고파 뒤질것 같은 상태로 살아만 있는 거지.
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|---|---|
63429467 | 공지 | 유머 게시판 통합 공지 | _루리 | 49 | 566487 | 2023.10.19 |
30618368 | 질문 | 포켓몬) 만약 스위치1로 ZA를 하고싶다면? (8) | Aspergillus flavus | 3665 | 14:36 | |
1670 | 고스트 오브 요테이 | 불멸의 갑옷 설명 관련해서 질문 드립니다. (11) | 젊은이그러다죽어 | 565 | 19:31 | |
30388 | 사이버펑크 2077 | 초반 맞게하고 있는지 궁금합니다 (3) | 레이77 | 158 | 18:36 | |
72638287 | 게임 | 29250095088 | 141 | 20:29 | ||
72638286 | 게임 | HaMoYeah | 19 | 2568 | 20:29 | |
72638285 | 유머 | 만화그리는 핫산 | 3 | 263 | 20:29 | |
72638284 | 게임 | 루리웹-5636440298 | 57 | 20:29 | ||
72638283 | 애니/만화 | CureMarch | 2 | 99 | 20:29 | |
72638282 | 잡담 | 92년생흑마법사 | 6 | 157 | 20:29 | |
72638281 | 잡담 | 게이형 멀린 | 1 | 134 | 20:28 | |
72638280 | 유머 | 혜우리미 | 76 | 10162 | 20:29 | |
72638279 | 정보 | 구라밈 | 4 | 150 | 20:28 | |
72638278 | 유머 | wizwiz | 1 | 222 | 20:28 | |
72638277 | 잡담 | 레몬P | 4 | 288 | 20:28 | |
72638276 | 게임 | WHITE ALBUM | 1 | 104 | 20:28 | |
72638275 | 잡담 | EVAS | 3 | 235 | 20:28 | |
72638274 | 유머 | 해처리 항문 | 74 | 8947 | 20:28 | |
72638273 | 잡담 | 루카☔🐬 | 6 | 196 | 20:27 | |
72638272 | 잡담 | 젠카이노아이돌마스터 | 1 | 137 | 20:28 | |
72638271 | 잡담 | 루리웹-2096036002 | 2 | 72 | 20:28 | |
72638270 | 유머 | 베이시스트 | 1 | 103 | 20:27 | |
72638269 | 잡담 | 루리웹-8514721844 | 1 | 128 | 20:28 | |
72638268 | 잡담 | BoomFire | 1 | 147 | 20:28 | |
72638267 | 인방 | 스퀴니 | 3 | 201 | 20:27 | |
72638266 | 잡담 | 기동전사오소리 | 68 | 20:27 | ||
72638265 | 유머 | 대지뇨속 | 83 | 10247 | 20:27 | |
72638264 | 유머 | lIlllllllllll | 59 | 8031 | 20:26 | |
72638263 | 게임 | 커피우유 | 29 | 2351 | 20:26 | |
72638262 | 잡담 | Geomdol🐻💿⏱💤 | 3 | 150 | 20:26 | |
72638261 | 인방 | 보추의칼날 | 8 | 1029 | 20:26 | |
72638260 | 유머 | ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ *) | 73 | 14493 | 20:26 |
(IP보기클릭)1.225.***.***
trpg 마스터로서 말하자면, 별로 재미있는 상상거리가 아님. 왜냐면 룰적으로 허용되는 어떤 status가 있다면 그걸 활용할 방법을 찾는 것이 플레이어들이기 때문임. 게임적으로는 별다른 의미가 없어. 스토리적으로는 더더욱 그렇고.
(IP보기클릭)14.53.***.***
trpg 대중적인건 아사하고 피로감느낌
(IP보기클릭)165.246.***.***
그런 소재는 소설이나 만화 쪽이 차라리 낫지 RPG 쪽에서 그런 설정 넣으면 플레이에 도움 안 되는 쓸데없는 요소밖에 안 됨.
(IP보기클릭)1.225.***.***
(IP보기클릭)222.100.***.***
양 쪽 합쳐서 전부. 실질적으로 전투든 사고는 죽지는 않는데, 내구력 외의 인간의 한계 자체는 넘지 못 하는. | 25.10.13 11:02 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
trpg적으로 해석하기엔 좀 너무 묘사가 불분명한데... 17분할 정도로 잘려도 안죽음? | 25.10.13 11:04 | | |
(IP보기클릭)222.100.***.***
신체훼손, 사지 절단 자체가 안 일어난다고 생각하면 됨. 신체 자체가 온전함. 대신 타박상으로 멍은 생김. 낙석으로 하반신이 깔려도 뭉개지지 않지만, 그 돌무더기 질량이 너무 무거우면 그대로 깔려서 세월아 네월아 박혀있는 상태. | 25.10.13 11:05 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
그럼 대충 말린 오징어처럼 건조시킨 다음 닫기지 않게 어딘가 공가 두기 좋겠구만. | 25.10.13 11:08 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
LucifelShiningL
trpg 마스터로서 말하자면, 별로 재미있는 상상거리가 아님. 왜냐면 룰적으로 허용되는 어떤 status가 있다면 그걸 활용할 방법을 찾는 것이 플레이어들이기 때문임. 게임적으로는 별다른 의미가 없어. 스토리적으로는 더더욱 그렇고. | 25.10.13 11:10 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
무엇보다 "피로나 굶주림으로 인한 상태이상"을 게임적/스토리적으로 어떻게 써먹는게 좋을까 하는 아이디어가 나오는게 우선이어야지 그런 상태를 주는 것에 의미가 생기는거임. 일단 상태를 준 다음 어떻게 되는가를 관찰하는건... 별로 효과가 없더라고. | 25.10.13 11:13 | | |
(IP보기클릭)14.53.***.***
trpg 대중적인건 아사하고 피로감느낌
(IP보기클릭)106.102.***.***
반대지 않나 보통 아사나 피로감은 구현 안되지 않음? | 25.10.13 11:03 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
대중적 trpg의 끝판왕인 dnd의 경우 exhaustion이 3판부터 구현되어 있음. | 25.10.13 11:04 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
룰적으로 표현하자면 "쉬거나 잠을 자지 않는 한 회복되지 않는 심각한 페널티" 정도로 | 25.10.13 11:05 | | |
(IP보기클릭)165.246.***.***
그런 소재는 소설이나 만화 쪽이 차라리 낫지 RPG 쪽에서 그런 설정 넣으면 플레이에 도움 안 되는 쓸데없는 요소밖에 안 됨.
(IP보기클릭)165.246.***.***
피로도랑 공복을 넣을 거면 그걸 해소하는 걸 플레이어가 해내도록 만들어야 하고, 게임플레이에 의미없을 요소면 귀찮은 묘사 할 필요 없이 빼버리는 게 낫지 | 25.10.13 11:03 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
일부 캠페인 같은 경우는 그걸 잘 써먹는 케이스들이 왕왕 있긴 함. 예를 들어 dnd에서 며칠 연속으로 잠을 안자면 일단 exhaustion이 쌓이고, 그 이상으로 주문 회복을 못하는데, 이걸 이용해서 실질적인 시간제한으로 써먹을 수가 있음. 잠을 자게 되면 주문은 회복할 수 있지만 다음날 하루종일 특정한 페널티를 받고 이게 누적된다던가 하는 식으로. 먹는 것 역시 마찬가지. 먹는 것을 구하는 자체가 어려운 환경을 배경으로 하는 캠페인에서는 잘 써먹을만함. 근데 이런건 마스터가 경험도 좀 있고 아이디어도 좀 있고 할 때의 이야기. | 25.10.13 11:15 | | |
(IP보기클릭)183.107.***.***