주인공 :
1. 기력 150에 모든 능력치+10, 최종 데미지 1.2배, 기력 120에 분신.
2. 기력120 조준깍 격투 필살기 보유. 격추가능 유닛을 적이 우선하는 성향을 감안하면 조준깍은 매우 좋은 옵입니다.
3. 원호공격에 특화되어 있고 운동깍 보조가 가능하므로 로펫의 뇌파측정기 + 사거리 증가 파츠도 고려 대상 중 하나.
4. 얼티밋이면 성능비를 따질 경우 솔저 메달리온 고려 대상 중 하나. 인과율 조작장치의 고려 대상 중 하나.
5. 기체의 수행롤이 디버퍼인 만큼 파일럿에 투쟁심, 기력(ATK+)은 빠르게 올려주면 그만한 값어치는 함.
겟타아크,겟타 키리쿠, 겟타 칸 :
1. 기력 140에서부터 턴당 기력 +5, 기력 160에서 최종 데미지 1.2배.
2. 특능 겟타의 아이가 유니크한 강화파츠나 어시스트링크 패시브가 있어야 잠재력을 끌어낼 수 있이므로 상당히 까다로운 편.
3. 얼티밋이면 솔저 메달리온 1순위. A 어댑터 1순위.
4. 타쿠마가 15레벨에서 기합과 철벽을 배운다.
다이나제논 :
1.기력100 이후로 170까지 기력 10 추가당 장갑치+50,운동성+5,조준치+5 상승(추정치)
2.렉스 로어와 풀 버스트를 위시한 무기 구성은 매우 강력. 격추가 쉬우니 기력 상승시키기도 상대적으로 쉬움.
3.요모기가 기합을 10레벨에서 배울 수 있는데 레벨링이 고통스럽다면 유산 퀘로 육성을 노려보는걸 추천. 서브인 요모기는 응원(노력)을 보유.
4.초반 근성을 활용할려면 부스터같은 강화 파츠로 이동력을 보안이 필요. 이동력 보안해도 특능때문에 제일 딴딴해지는지라 몰려간다면 쉽지 않다.
5.유메가 10레벨에서 혼란을 배운다.
라이딘 :
1.매턴 SP+@인 염동력 보유.
2.갓 고건은 기력 제한이 없어서 상당히 편리할 듯 보이지만 게임 레벨 디자인상 재미를 볼려면 격려계 정신기의 도움을 받아 기력을 올려야 된다.
3.SP회복력을 바탕으로 저력 발동 후 직감(히라메키+필중)과 불굴을 활용해 프리하게 딜을 노리기 적합.
그레이트 마징가 :
1. 테츠야는 간파(기력130)를 보유했지만 기력옵을 몰아주기엔 2,3순위.
2. 라이딘의 히비키 아키라처럼 직감,불굴을 활용해야 되지만 이쪽은 SP회복에 이점이 없다. 애정이 없으면 초반 활용이 쉽지 않을 것.
3. 이동 후 공격이 가능해진 썬더 브레이크의 기력 조건은 최소 110이지만 제대로 활용할려면 모두가 그렇듯이 기력이 더 높아야 함.
컴배틀러 V :
1. 스타팅 기합 보유. 앞서 합류하는 어시스트의 마리하고 조합하면 빠르게 기합을 첫턴부터 2번 쓸 수 있다.
2. 초전자 스핀의 EN 효율은 끔찍하고 이를 해소할만한 강화 파츠도 초반에 없으나 어시스트에서 걸어줄 수 있는는 묘수는 해결 해 준다.
3. 잡몹은 기합을 통한 무기 컬렉션으로 대부분 극복 됩니다.
갓건담 :
1. 기력 120에 하이퍼모드 = 이동력+1, 장갑치 200, 운동성 10, 공중 A로 상승(추정치)
2. 테츠야와 마찬가지로 간파를 보유했는데 그나마 투쟁심을 보유한 도몬쪽이 초반에 활용하기엔 약간 더 유리.
3. 기력120의 갓 핑거를 바로 사용할 수 있느냐 마냐가 주요함.
라이징건담 :
1. 원호공격,원호방어가 동시에 되는 수리가능 기체.
2. 라이딘, 그레이트, 갓건담등에 직접 리페어키트 강화파츠를 달 생각이 없다면 라이징건담이 상당히 적합.
3. 어시스트 링크 선호도에 따라 다르겠지만 파일럿만 보면 비슷한 구성으로 신뢰가 아니라 격려를 들고오는 경쟁 케이스가 당당히 있으므로 이후 선택이 필요.
포스임펄스건담 :
1. VPS 장갑의 데미지 경감 특능이 EN소비 귀신이지만 상당히 고성능.
2. 신의 SEED 특능은 기력 130 이상일때 최종 명중,회피 +15%, 크리+15%. SP회복+5. 좋은 특능이지만 1턴 발동까지 노리기엔 여유가 없을 것.
3. VPS 장갑으로 인해 한자리 차기하기엔 유리하나 임펄스의 엑스칼리버의 파워로는 한계가 명백하기 때문에 1군까지는 아님.
단바인 :
1. 성전사 특능에 턴시작 기력+@, 기력150에서 데미지 1.1배(게임 설명에 오타 있음) 오라 배리어 보유, 기력130 30% 확률 분신(오프 슈트)
2. 성전사 특능에도 불구하고 하이퍼 오라베기가 기력130이나 요구하는게 문제, 130에 달하는 기력을 빠르게 올리기는 어려운 편.
3. 쇼우는 15레벨에서 기합을 배운다.
엘가임 :
1. 빔데미지 경감과 EN10% 회복의 트윈 메리트 코딩 보유.
2. 다바 마이로드는 20레벨까지 가서야 기합을 배우므로 초반에 무리하게 경험치를 몰아줄 필요성 자체가 적은 편.
3. 그에 반해 서브인 리리스는 빠르게 탈력을 배우므로 파고들기(야리코미) 성향 플레이어인데 몰랐다면 시간을 돌려서라도 빠르게 쓸려는 플레이어들이 나오게 될 것.
티라네이도 렉스 :
1. 특능 없음.
2. 들고오는 초반 최종기가 잔탄제라 카트리지 강화 파츠를 효과적으로 활용할 수 있는 기체 중 하나.
3. 탈력.
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