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[유머] ㅇㅇㄱ) 기술력만큼은 부아내비로 커버안되서 내려치는거임 [49]

2025.07.10 (00:38:54)
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(IP보기클릭)211.114.***.***
하긴 어린애들 열정페이로 부려먹는걸론 저런거 못하지
(IP보기클릭)59.22.***.***
플레이브 개쩐다 저거 머임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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뭐야 저 공중제비 도는거 진짜 하는거야? ㄷㄷ 운동신경 좋네
(IP보기클릭)126.157.***.***
좀 벌면 써야하는게 그걸 안하는 꼬라지가 천천히. 하지만 확실하게 가라앉는 ㅈ소 보는 느낌 ㅋㅋ
(IP보기클릭)182.210.***.***
스튜디오는 팬심으로 누가 제공 안해주냐
(IP보기클릭)118.36.***.***
난 플레이브 영상 볼때마다 저 자연스러운 블러가 제일 신기해
(IP보기클릭)58.78.***.***
발차기 뭔데 ㅋㅋㅋ
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하긴 어린애들 열정페이로 부려먹는걸론 저런거 못하지
(IP보기클릭)221.147.***.***
저건 재능과 단순 실력으로는 안 되고 자본이 필수인거니까 | 25.07.10 00:45 | | |
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플레이브 개쩐다 저거 머임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)211.36.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 발차기 무쳤네 진짜 | 25.07.10 09:33 | | |
(IP보기클릭)126.157.***.***
좀 벌면 써야하는게 그걸 안하는 꼬라지가 천천히. 하지만 확실하게 가라앉는 ㅈ소 보는 느낌 ㅋㅋ
(IP보기클릭)182.210.***.***
스튜디오는 팬심으로 누가 제공 안해주냐
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억대 팬심 | 25.07.10 00:47 | | |
(IP보기클릭)114.200.***.***
그 팬덤의 나잇대가 그리 높지 않다면 아무래도 건물이나 좋은 장비처럼 돈으로만 해결가능한 부분은 불가능했을거니까 | 25.07.10 00:50 | | |
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스튜디오 굴릴정도로 사업적으로 큰사람이 무작정 팬심으로 지원해줄정도면 타짜 호구 정도는 되는거겠지 | 25.07.10 00:55 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
발차기 뭔데 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)1.246.***.***
정규직을 패는 인턴이었던가? ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.10 00:46 | | |
(IP보기클릭)175.117.***.***
뭐야 저 공중제비 도는거 진짜 하는거야? ㄷㄷ 운동신경 좋네
(IP보기클릭)218.148.***.***
의사가 하지 말라고해서 요즘은 조금은 자제하긴하지만..ㅋㅋㅋ | 25.07.10 00:44 | | |
(IP보기클릭)133.32.***.***
ㅇㅇ 진짜 연습해서 도는거 ㅋㅋㅋㅋ 개이모 운동신경은 홀로내 탑급이라... | 25.07.10 00:44 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
| 25.07.10 00:45 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
왜? 허리 안좋아? | 25.07.10 00:58 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
저거 트래킹 장비 입고 하는거라 잘못하면 위험해서 주의 줌 그리고 개이모는 손 안 짚고 회전만 안 하면 되잖아?라는 마인드로 손 짚고 회전을 함ㅋㅋㅋㅋ | 25.07.10 01:02 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
아 그렇구만... | 25.07.10 01:03 | | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
자율신경계 이상증상이있어서 몇달단 휴식도 한적있어서 의사가 관리해주는편 | 25.07.10 01:03 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
난 플레이브 영상 볼때마다 저 자연스러운 블러가 제일 신기해
(IP보기클릭)211.235.***.***
그거까지 블라스트가 가진 그래픽기술이고 ㅇㅇㄱ사단에서 긴빠이친거 걸린 이력도 있음 | 25.07.10 00:44 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
참 시발..... 해병대도 저정도로 긴빠이는 안친다.... | 25.07.10 00:45 | | |
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모션 블러 자체는 걍 포스트 프로세싱 같은 걸로 구현 가능함. 보통 모션 블러 효과는 동작이 아니라 카메라 움직임에 적용하는 편이긴 하지만. | 25.07.10 00:56 | | |
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아니 그것도 긴빠이 친다고? | 25.07.10 01:27 | | |
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| 25.07.10 00:46 | | |
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세아 나왔길래 박제본 그냥 올려봄
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실제 구현 로직이 어떤지는 모르겠지만 아이디어 자체는 VR에서 사물을 몸에 붙이고 (큰) 움직임에 따라 물리 시뮬이 발생하는 것과 비슷한 거라고 보면 될 거 같은데, 물리 시뮬 자체가 원체 원하는데로 안 되는 경우가 많아서 그걸 잘 하는 게 기술력과 노하우. 일단 단순 로직 자체는 몸을 흔들 때, 반대 쪽으로 움직일 때의 속도 변화(벡터)에 따라 일정 수치를 넘기면 떨어지게끔 하는 거 같음. 거기에 약간 랜덤값을 넣어서 넘어도 안 떨어지게끔 변수를 넣는 정도가 더해졌으려나.. | 25.07.10 01:00 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.07.10 00:48 | | |
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