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[유머] 영화)듄의 화면 연출이 얼마나 대단했는지 설명하기 어려운 이유 [5]


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(IP보기클릭)211.54.***.***

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확실히 폰으로 보니 컨셉아트에서 한참 보고 나서야 뒤에 사람있네 하는데 동영상이면 순간포착 힘들겠네
25.03.06 02:56

(IP보기클릭)175.112.***.***

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화면 크기만큼 화면 밝기나 명암비 차이도 큼. 영사기가 구리면 오히려 폰보다 못알아보겠단 경우도 있음...
25.03.06 03:40

(IP보기클릭)59.15.***.***

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그래서 요즘같이 스마트폰으로 영상물을 보는 시대엔 이런 연출법이 단점... 까진 아니지만 상당히 불리하다는 평을 받지.
25.03.06 03:06

(IP보기클릭)125.141.***.***

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개인적으로 스타 디스트로이어처럼 거대하면서도 마냥 단순하지만은 않은 더 좋은 디자인 사례가 있다고 생각함. 듄의 디자인이 나쁘다는건 아니지만 스타워즈가 워낙 디자인으로는 레전드기도 하고..
25.03.06 03:58

(IP보기클릭)211.54.***.***

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확실히 폰으로 보니 컨셉아트에서 한참 보고 나서야 뒤에 사람있네 하는데 동영상이면 순간포착 힘들겠네
25.03.06 02:56

(IP보기클릭)59.15.***.***

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그래서 요즘같이 스마트폰으로 영상물을 보는 시대엔 이런 연출법이 단점... 까진 아니지만 상당히 불리하다는 평을 받지.
25.03.06 03:06

(IP보기클릭)175.112.***.***

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화면 크기만큼 화면 밝기나 명암비 차이도 큼. 영사기가 구리면 오히려 폰보다 못알아보겠단 경우도 있음...
25.03.06 03:40

(IP보기클릭)125.141.***.***

디자인이 워낙 단순하기도 해서 압도적인 느낌을 못받으면 (그게 영화관이 아니어서든 모니터로 봐서든) 그냥 구,네모로 보이는것도 있음.
25.03.06 03:56

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루리웹-2121182901
개인적으로 스타 디스트로이어처럼 거대하면서도 마냥 단순하지만은 않은 더 좋은 디자인 사례가 있다고 생각함. 듄의 디자인이 나쁘다는건 아니지만 스타워즈가 워낙 디자인으로는 레전드기도 하고.. | 25.03.06 03:58 | | |


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