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(IP보기클릭)39.7.***.***
요즘 : 뭐? 우리 게임이 버벅인다고? 니들이 컴퓨터를 바꾸든가
(IP보기클릭)203.211.***.***
전혀 이님. S슈퍼D데포르메는 비디오게임과 무관한 반다이의 완구 제품군에서 따온 거임. 이 제품명을 이상하게 수입해서 S가 숏인 줄 알고 LD라는 신조어가 생겼지.
(IP보기클릭)211.114.***.***
완전한 자유가 꼭 좋은것만은 아니란 방증... 제약이 걸려 있을때 오히려 더 창의적인 것들이 만들어지는 경우.
(IP보기클릭)58.76.***.***
* 애초에 SD 라는 캐릭터 표현법이 생겨난 이유도 용량줄이기 발악의 산물이었다
(IP보기클릭)211.115.***.***
우와 아무리봐도 자연스럽게 날아다니는거로 보이는데
(IP보기클릭)118.235.***.***
제약이 있어도 해냈다! 와 제약이 있으니까 해냈다! 는 많이 다른거같은데..
(IP보기클릭)218.147.***.***
고대원시 개발자들은 왤캐 강력한거같지
(IP보기클릭)58.76.***.***
* 애초에 SD 라는 캐릭터 표현법이 생겨난 이유도 용량줄이기 발악의 산물이었다
(IP보기클릭)203.211.***.***
제3사도
전혀 이님. S슈퍼D데포르메는 비디오게임과 무관한 반다이의 완구 제품군에서 따온 거임. 이 제품명을 이상하게 수입해서 S가 숏인 줄 알고 LD라는 신조어가 생겼지. | 25.03.03 15:29 | | |
(IP보기클릭)183.108.***.***
요즘은 SD 스타일도 마리의 아틀리에 리메이크나 브다샤펄처럼 쌩 2등신으로 하면 추억은 개뿔 그냥 졸라 구려서 싫더라 | 25.03.03 16:34 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
sd라는 신조어가 생긴건 그게 맞을텐데, 그전에 캐릭터를 저렇게 표현하는게 없는게 아닐텐데.. | 25.03.03 16:56 | | |
(IP보기클릭)203.211.***.***
그리고 비디오 게임 이전에도 그렇게 표현한 게 없는 것도 아니니 비디오 게임이 원조라고 하는 것도 힘들지. 차라리 대중화를 시킨 게 게임이나 닥터 슬럼프 같은 거라고 했으면 대충 맞았음. | 25.03.03 17:05 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
그건 그냥 모델링을 못한거임 | 25.03.03 23:11 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
70년대 고전만화에도 있었음 여차하면 더 초고전만화인 1950년대 작품인 아톰도 SD로 볼수있고 | 25.03.04 02:08 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
SD 가 숏다리 아니었어? | 25.03.04 10:50 | | |
(IP보기클릭)115.189.***.***
ㅇㅇ 놀랍게도 super인데 한국에서는 2-30년 전에도 short라는 오해가 있었음. 반대로 MD, LD는 (내 기준으로) 최근에나 알게 된 말. | 25.03.04 11:44 | | |
(IP보기클릭)211.114.***.***
완전한 자유가 꼭 좋은것만은 아니란 방증... 제약이 걸려 있을때 오히려 더 창의적인 것들이 만들어지는 경우.
(IP보기클릭)49.142.***.***
인간의 상상력은 무한하지만 능력에는 한계가 있거든…모든걸 다 처리하라면 과부하 걸려 | 25.03.03 15:22 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
비갠하늘
제약이 있어도 해냈다! 와 제약이 있으니까 해냈다! 는 많이 다른거같은데.. | 25.03.03 15:25 | | |
(IP보기클릭)58.123.***.***
이거 라면대머리가 라면요리왕 주인공한테 했던 말이네 ㅋㅋㅋ 너는 진짜 만들고싶은게 없기때문에 뭘 해도 좋다고 말하면 오히려 한계가 생긴다고 ㅋㅋ | 25.03.03 16:59 | | |
(IP보기클릭)116.120.***.***
오픈 월드에 열광하는 사람들도 있긴한데 난 너무 넒어서 뭘해야할지 부터 과부하옴 | 25.03.03 17:07 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
보통 이게 맞음. 웃자고 하는 말이 있잖아. 디자이너 : 이거 좋네. 개발자 : 18. 니가 만들어 보던가. 그런데 이게 맞음. 개발자는 현재 내가 할 수 있는 범위에서 밖에 생각을 함. 그래서 대표나, 팀장, 등등 권한이 있는 사람이 제한을 걸어주면 어떻게든 해야 함. 가장 알기쉬운 예가 아이팟. | 25.03.04 11:33 | | |
(IP보기클릭)14.44.***.***
그거 정말 아름답고 쉽게 해결한게 젤다 야숨. 물론 이 것도 안 맞는 사람에겐 안 맞음. 난 기존 레드데블리뎀션, 위쳐 같은 오픈월드 스타일이 재미 없었음. | 25.03.04 11:34 | | |
(IP보기클릭)211.115.***.***
우와 아무리봐도 자연스럽게 날아다니는거로 보이는데
(IP보기클릭)221.159.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
요즘 : 뭐? 우리 게임이 버벅인다고? 니들이 컴퓨터를 바꾸든가
(IP보기클릭)210.217.***.***
(IP보기클릭)27.35.***.***
(IP보기클릭)49.142.***.***
아마 캐릭터의 사이즈는 이정도 픽셀로 제한한다는 당시 엔진상의 제약이었겠지 | 25.03.03 15:25 | | |
(IP보기클릭)27.35.***.***
배경으로 할당한 메모리와 캐릭터에 할당한 메모리가 정해져 있는데 큰 캐릭터를 그리려니까 용량 문제가 있어서 그걸 나눈 건가? | 25.03.03 15:26 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
한번에 로딩할수 있는 캐쉬메모리 차이. 움직일수 있는 캐릭터 로딩이 많으면 메모리가 부족함. | 25.03.03 15:31 | | |
(IP보기클릭)121.174.***.***
3D시대 방식으로 설명하자면 용의 몸체는 프리렌더 영상으로 띄우고 머리만 모델 짜서 실시간으로 표시하는 거임. 비디오 프로세서가 한꺼번에 처리가능한 객체(스프라이트)수에 제한이 있으니 그 수량제한을 우회하기 위해 큰 부분을 배경으로 돌려버린 것. 물론 이 경우 배경을 여러 장 넣어야 하니 용량면에서 희생이 생겼을 거임. | 25.03.03 15:43 | | |
(IP보기클릭)119.192.***.***
게임기의 스펙 한계상 동시 처리 할 수 있는 그래픽이나 색처리에 제한이 많았음 배경조차 스프라이트로 깔아버렸던 네오지오는 태생이 아케이드 머신이라 그런 무식한 성능이 나왔고 | 25.03.03 16:33 | | |
(IP보기클릭)222.99.***.***
패미컴도 그런지는 모르겠지만 예전 콘솔기기는 배경에 할당되는 리소스(프로세스+메모리)랑 객체에 할당되는 리스소가 분리된 경우가 있었음. 사실상 자원을 병렬로 사용해 한계까지 끌어올린거지. | 25.03.04 09:45 | | |
(IP보기클릭)1.220.***.***
지금 보면 어처구니 없다고 생각될지 모르겠지만, 게임기의 처리 능력이 그것밖에 안돼서임 배경은 뒤에 불러놓고 움직이지 않으니까 연산하는 양이 매우 적거든 그러나 스프라이트(캐릭터)는 계속 움직이고 화면에 그려내는 연산을 해줘야 됨 그게 그 시절에는 그것만 해도 엄청난 일이었기 때문에 작은 크기의 스프라이트를 썼던 것임 그리고 게임기가 한 개의 화면에서 동시에 처리할 수 있는 스프라이트의 갯수조차 몇 개 안 됐음 고전 게임에서 적들과 총알 숫자가 적게 나오는 것도 그러한 이유임 | 25.03.04 10:17 | | |
(IP보기클릭)218.147.***.***
고대원시 개발자들은 왤캐 강력한거같지
(IP보기클릭)121.174.***.***
제약이 창의력을 부른다...는 말도 있으니까? 그리고 이젠 기술적으로 성숙해서 더이상 한둘의 획기적 활약이 눈에 띄는 세상이 아니게 됐지 | 25.03.03 15:46 | | |
(IP보기클릭)210.117.***.***
요즘이야 다른곳으로 많이 빠저나가지만 저때는 저쪽에 몰린 괴물들 숫자가 많아서.. 거기에 저 시절에는 구현하기 위해서 별별 꼼수를 다 동원해서 구현했는데 요즘은 그런게 어디있음 그냥 니들 사양이 나쁜거 이러다가 요즘은 ai로 대충 때울거임 이러고 있으니.. | 25.03.03 17:18 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
롤러코스터타이쿤 : 어셈블리어로 엔진을 그냥 만들어서 혼자 게임만들면 되겠다 희희 <-여기서부터 미처돌아감 | 25.03.04 10:53 | | |
(IP보기클릭)218.55.***.***
제약이 엄청 많아서 안되는데 되게 하라!!! 이런 느낌,, 그런데 그걸 또 해냈을 때 성취감이 또 장난 아니였지. | 25.03.04 11:09 | | |
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공수(프로세싱파워)를 아끼기 위한 꼼수라는 점에서 아주 정확하게 일치하거든요 ㅋㅋㅋㅋ | 25.03.03 15:47 | | |
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마지막아보카도
명령 문제라기 보다는 저 당시에는 스프라이트라고 하는, 배경과 따로 레이어로 출력할 수 있는 이미지라는 개념이 하드웨어상으로 구현되어서 저사양 기기에서도 스무스하게 움직이는 이미지를 구현할 수 있었음 다만 그 스프라이트란게 패미콤 스팩에서는 한번에 출력할 수 있는 개수와 사이즈가 아주 큰 제약이 있어서 거대한 이미지를 움직이게 하는 것은 거의 불가능함 때문에 거대한 캐릭터를 구현하기 위해서 스프라이트가 아니라 배경으로 그리는 꼼수가 생긴거임 그러면 배경인데 어떻게 움직이게 한거냐면 배경 전체를 스크롤시키는 기능을 이용한 거임 패미콤 게임에 거대 보스가 나올때는 배경 없이 시커멓게 나오는 경우가 많은데 이런 이유 때문이다. 배경을 그리면 캐릭터와 배경이 똑같이 움직이니까 움직인다는 느낌을 못내기 때문 | 25.03.04 08:30 | | |
(IP보기클릭)125.140.***.***
(IP보기클릭)59.26.***.***
제발스위치 젤다 60프레임좀 | 25.03.04 10:55 | | |
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