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어떤 궤도에 올라서 다른 곳 보다 내가 월등하게 강한 순간 부턴 뭐..
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그래서 그걸 극복하려면 원패턴이 아닌 다중 전선 다중 노선으로 가야하는데 그때부턴 피지컬 싸움이 되서 하고 싶어도 못하거나 순식간에 지쳐버리게 됨 그러다 에혀 하고 슈퍼파워2마냥 히히 전세계에 핵미싸일발싸 히히히 하고 핵터지는거보고 겜끔
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일단 채급이 되면 그냥 그걸로 밀어 버리면 그만이라서. 그때부터는 진짜 단순 노동이지.
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부족한 점이 있을 때가 전략이 필요한 순간인데, 그걸 체급빨로 대체하면 플레이어가 할게 없음
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그렇다고 그 상황에서 억지로 긴장감 유지하게 한다고 시스템적으로 억지로 무너지게 만들면 그냥 빡침
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정복류 겜들 다 그러더라 세계 1위를 먹는순간까지가 제일 재밌고 그뒤로 그냥 색칠하기의 반복인 노가다가되어버려
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결국 게임이니까 이걸 해결할거면 게임적으로 주어지는 절대시야라거나 아님 나라가 커질수록 일부러 고의패널티를 처먹어야하는데 그러면 근본적으로 부국강병해서 나라를키운다란 게임성이 어그러짐 답이없는거임
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어떤 궤도에 올라서 다른 곳 보다 내가 월등하게 강한 순간 부턴 뭐..
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그렇다고 그 상황에서 억지로 긴장감 유지하게 한다고 시스템적으로 억지로 무너지게 만들면 그냥 빡침 | 24.05.22 21:39 | | |
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ㄹㅇ 보통 그러면 갑자기 이유없이 강해지니까 ㅋㅋ | 24.05.22 21:41 | | |
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일단 채급이 되면 그냥 그걸로 밀어 버리면 그만이라서. 그때부터는 진짜 단순 노동이지.
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진짜 딱 처음 명나라 상대로 지랄할때 가장 재미남. 천명 관련으로 명나라 ㅂㅅ 만들면 그때부터는 단순 노동. | 24.05.22 21:31 | | |
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근데 개인적으로는 설정상의 기간이 너무 길어지면 또 별로더라 호이4처럼 전간기-2차 세계대전 이정도에 집중하는게 취향인듯 | 24.05.22 21:47 | | |
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그래서 그걸 극복하려면 원패턴이 아닌 다중 전선 다중 노선으로 가야하는데 그때부턴 피지컬 싸움이 되서 하고 싶어도 못하거나 순식간에 지쳐버리게 됨 그러다 에혀 하고 슈퍼파워2마냥 히히 전세계에 핵미싸일발싸 히히히 하고 핵터지는거보고 겜끔
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부족한 점이 있을 때가 전략이 필요한 순간인데, 그걸 체급빨로 대체하면 플레이어가 할게 없음
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대군에게 구구한 용병은 필요없다 이거지 | 24.05.22 21:41 | | |
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모바일게임의 단점이랑도 일맥상통하네 ㅋㅋ | 24.05.22 21:45 | | |
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로마제국 부활도 시켜봄 | 24.05.22 21:43 | | |
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그런 시스템을 잘 만들면 물론 재밌겠지 근데 지금 대체역사 전략시뮬로 잘나가는 회사는 그런 신규 시스템은 커녕 있는 시스템도 ㅂㅅ인 회사라서 듣고있냐 팺럾돖슶? | 24.05.22 21:41 | | |
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정복류 겜들 다 그러더라 세계 1위를 먹는순간까지가 제일 재밌고 그뒤로 그냥 색칠하기의 반복인 노가다가되어버려
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후반 위기랑 몰락제국 터는거야 뭐 늘하는거 아닙니까? | 24.05.22 21:42 | | |
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결국 게임이니까 이걸 해결할거면 게임적으로 주어지는 절대시야라거나 아님 나라가 커질수록 일부러 고의패널티를 처먹어야하는데 그러면 근본적으로 부국강병해서 나라를키운다란 게임성이 어그러짐 답이없는거임
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