해당 CEO John Riccitiello가 EA에 있던 시절 상당한 논란이 되었던 2012년 주주총회 발언
"배틀필드를 6시간째 하는 플레이어에게 탄약이 떨어졌을 때 1달러에 재장전할 수 있게 한다면 아주 잘 팔릴 것이다. 10, 20, 30, 50시간이 지나 플레이어가 게임에 완전히 몰입한 상황이라면 이것은 폭리를 취하는 게 아니라 소비자의 몰입도에 걸맞는 가격을 제시하는 것이다. 이는 훌륭한 수익 모델이며 업계의 미래에 큰 도움이 될 것이다."
"When you are six hours into playing Battlefield and you run out of ammo in your clip, and we ask you for a dollar to reload, you're really not very price sensitive at that point in time. A consumer gets engaged in a property, they might spend 10, 20, 30, 50 hours on the game and then when they're deep into the game they're well invested in it. We're not gouging, but we're charging and at that point in time the commitment can be pretty high. But it is a great model and I think it represents a substantially better future for the industry."
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망하는 법을 아주 잘 알고 있는걸
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오늘 먹을 밥만 챙기기 위해 내일은 버려 버리는 폐기로움.
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겨우 1달러? 야레야레...실망이구만
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그러면 그 겜을 안 하지...
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게임한번도 안해본티는 나네
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어차피 내년 종자로 오늘 밥해쳐먹어도 굶는건 내 후임 CEO랑 직원들이지 지는 아니거든
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언이-티 | 23.09.15 11:11 | | |
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망하는 법을 아주 잘 알고 있는걸
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오늘 먹을 밥만 챙기기 위해 내일은 버려 버리는 폐기로움.
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날구라킥
어차피 내년 종자로 오늘 밥해쳐먹어도 굶는건 내 후임 CEO랑 직원들이지 지는 아니거든 | 23.09.15 11:11 | | |
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악마의 대변인이 필요한 이유....일침이 없으면 뇌절을 끝도 없이 함 | 23.09.15 11:11 | | |
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콜라값 올리자는 놈은 이사회에서 해고시켜버렸지만 저놈은 해고도 안당하니 문제 | 23.09.15 11:15 | | |
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저러고 짤려서 유니티 간거 아녀? | 23.09.15 11:24 | | |
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안좋게 짤렸으면 유니티도 못가지않았을까 | 23.09.15 11:26 | | |
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근데 요즘 소비자 수준 보면 초반 매출만 떨어지고 더 잘팔릴것 같긴 함ㅋㅋㅋㅋ | 23.09.15 11:17 | | |
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게임한번도 안해본티는 나네
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겨우 1달러? 야레야레...실망이구만
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??? : 나에게 맡겨라. 이제 사람들은 온통 경쟁에 온 정신을 집중하며 10억을 3분만에 다 써버려도 잊을 것이다 | 23.09.15 11:11 | | |
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그러면 그 겜을 안 하지...
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소비자를 존나 호구로 보는거지 | 23.09.15 11:13 | | |
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그래도 저건 기호식품 정도지 생활필수품으로 장난치면 바로 레볼루숑이거나 죽창임 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 23.09.15 11:13 | | |
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다운로드 수만큼 추가금액 받아 논란 | 23.09.15 11:14 | | |
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이대로 가면 ㅈ망함 현실적으로 다운로드 횟수로 돈내는 게임엔진을 어떤회사가 씀? 그따위면 언리얼이 더 싸게 먹히는건데 유니티는 애초에 인디개발자들로 먹고 사는주제에 그런애들 코묻은돈 먹어보자는 마인드라 그 돈낼 자신없는애들이 빠지면 유니티 쓸 이유가 없음 | 23.09.15 11:15 | | |
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사람은 인풋을 통제하면 예상되는 아웃풋을 딱딱 내뱉는 회로가 아닙니다 등신들아. 옆동네가서 사회과학 맛이라도 보고 와서 해. | 23.09.15 11:12 | | |
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기업국가쯤 되도 변인통제가 될까말까인데 뭔 널리고 널린 게임 하나에서 저런 헛소리를 내뱉는지 ㅋㅋㅋ | 23.09.15 11:14 | | |
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간다무간다무
저 사람 입장에선 자기도 돈 있는 집안이다보니 서민들이 즐기는 게임은 모르고 좀 사는 집안의 자재들한테 게임을 팔기 위한 것만 생각하는거 같음 보통 국회의원이나 부자들은 물가 잘 모르기도 하고 부자들은 게임보다 오프라인 취미가 더 많은데 | 23.09.15 11:29 | | |
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근데 문제는 유니티도 대체제가 없음 언리얼? 언어 자체가 아예 달라서 직원 다시 뽑아야함 | 23.09.15 11:13 | | |
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언리얼 문제는 난이도도 높지만 모바일에 쥐약임 반면 유니티는 모바일에서 거의 70퍼나 점유할 정도로 독점상태이기 때문에 모바일 개발업체가 가장 큰 문제 | 23.09.15 11:19 | | |
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언어는 별로.... 게임 개발자는 c/c++이 기본임. 유니티로 게임 만든다고 해도 c/c++ 할 줄 모른다고 하면 잘 안 뽑음... 그냥 예전 각자 엔진 시대로 되돌아가는 거.. 좀 규모 큰 게임 만들 때나 언리얼 쓰는 거고... | 23.09.15 12:11 | | |
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CEO 뽑는 것도 사원들 투표를 좀 받아야 한다 | 23.09.15 11:17 | | |
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진지하게 말하면 이사회들은 그걸 다 알고 있지 모르고 뽑지는 않았으니 저렇게 됬지 | 23.09.15 11:19 | | |
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가능하다면 재직중에는 기본 급만 주고 성과금이나 추가 수당 책정을 1년 뒤 회사 상황을 기준으로 줘야 하는게 맞지 않나 싶음ㅋㅋㅋ 회사 미래 팔아서 성과금과 수당 받아가는게 맞냐 | 23.09.15 11:23 | | |
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부활당1달러 | 23.09.15 11:22 | | |
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그런 비슷한 권리를 가챠로 팔 걸 ㅋㅋㅋ 요지는 희소성이야 | 23.09.15 11:30 | | |
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