이전에 누가 요즘 웹툰 배경을 다 스케치업으로 만들어서 인물 그림이랑 따로 노는게 신경쓰인다고 썼더라.
이게 내가 보기에는 모델링 문제가 아니라
색을 직접 칠하지 않아서 발생하는 문제라고 생각함.
왜냐면
1. 스케치업 프로그램은 사용할 수 있는 색이 많지 않음.(애초에 만화 그리는데 쓰라고 만든 프로그램도 아니고)
2. 그림체가 사람마다 다른 것 처럼 색감도 사람마다 다른데, 다른 사람이 색을 부어놓은 3D배경을 사서 쓰면 맞을리가 없음.
그래서 배경을 사거나 웨어하우스에서 가져다 써도, 색은 자기가 직접 칠하기만 하면 어느정도 해결됨.
다음 예제를 보자.
문제1. 다음 그림에서 스케치업을 사용한 부분을 찾으시오.
정답
4부분
문제2. 다음 그림에서 인물을 제외하고 스케치업이 쓰이지 않은 부분을 찾으시오.
정답
기본적인 면은 전부 3D.
프라모델의 패널을 칼로 파내는 것처럼, 퀄리티 상승을 위해 추가한 선은 전부 따로 그린 것들.
왜 굳이 이렇게 그렸냐면...
모델상에서 넣어 봤자 뭉개져서 더러워지기 때문에 그랬음.
문제3. 다음 그림의 스케치업 사용 정도는?
1. 100%
2. 50%
3. 15%
4. 0%
정답
4. 0%
위에 스케치업 사용한 그림들과 비교할 때 눈에 띄는 차이가 있음?
문제4. 다음 그림의 마스크는 스케치업을 이용했는가?
(yes/ no)
정답
근데 일일이 칠하면 시간들고 사람쓰면 돈 드니까
1.그냥 씀.
2. 배경색을 하나로 통일하고 명암이랑 택스처를 발라서 씀.
2번에 들어가는 웹툰은
네이버에서 옛날에 연재했던 지상최악의 소년
지금 연재하는 테러맨
특이 케이스로는 츠구모모 작가가 있는데
배경이 스케치업인데 위화감이 안드는 이유가
실력이 빠요엔인 것도 있지만 기본적으로 만화가 흑백이기 때문.
아 그리고 직접 만들어서 쓰면 최종적으로 어떻게 그림이 완성될지를 생각하고 만들어서 그런지
좀 더 나아지더라.
모델 제작.
손 부분은 예전에 3D 웨어하우스에서 다운 받아놓은 걸 떼서 가져옴.(유니콘 건담의 손)
스케치업의 제일 강점이 레고같이 조립하는 맛이 있다는 것.
선 추출
인물 그리고 모델 삽입
채색 후 완성.
내 그림체는 별로 안야하니까 강등 안당하겠지?













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잘은 모르겠지만 요컨데 그림의 분위기에 맞게끔 연구를 거듭할 필요가 있다 이거지?
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전혀 구분 못하겠는데? 막눈이구나...나.
(IP보기클릭)110.10.***.***
아재요. 감사합니다
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잘은 모르겠지만 요컨데 그림의 분위기에 맞게끔 연구를 거듭할 필요가 있다 이거지?
(IP보기클릭)219.255.***.***
연구도 필요하고 정 안되겠으면 일단 배경색을 따로 칠하는 것도 좋고. | 20.07.12 16:57 | | |
(IP보기클릭)220.119.***.***
전혀 구분 못하겠는데? 막눈이구나...나.
(IP보기클릭)219.255.***.***
아니ㅋㅋㅋ 위화감이 없게 하는걸 목적으로 그린 그림이니까 구분 못한다고 막눈이 아니지. | 20.07.12 16:56 | | |
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아재요. 감사합니다
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강등만은 피하고프다. | 20.07.12 16:57 | | |
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야옹이사탕
스케치업이 2018년 버전 부터 무료로는 사용하기 껄끄러워져서 좀만 더 있으면 블렌더로 넘어갈 것 같기도 해. 근데 블렌더에도 외곽선만 그린 것처럼 진하게 뽑는 기능이 있음? | 20.07.12 16:23 | | |
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야옹이사탕
최적화야 모델 좀 복잡해지면 버벅거리는 건 스케치업도 마찬가지라. 근데 자동으로 잡아주는 기능이 없다는 건 좀 아픈걸. 예전에 조금 건드렸다가 안맞는것 같아서 금방 그만뒀는데 다시 건드려봐야겠다. | 20.07.12 16:33 | | |