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[소감] [알드노아 제로] 이 애니의 문제점 [18]




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좋은 글이네요. 저도 현재로서는 3화까지가 우리가 기대하던 알드노아 제로가 아닐까 하는 생각이 들더군요. 그 이후로는 너무 편리주의 노선이라 한화 한화 볼때마다 실망감이 다가옵니다 ;ㅅ;..
14.09.09 07:07

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애니에선 개인의 갈등이 꽤 오래전 부터 전통 아니던가요?
14.09.09 05:17

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뭐랄까 스토리나 전투적으로 땡기는맛이 덜하달까요 공주 목조르기나 슬레인 고문씬 같은건 우로부치 특유의 유열이 느껴졌지만 사실 빅포인트가 그다지 없다는게.. 1기 후반부나 2기부터 포텐이 시작하려나(..)
14.09.09 06:17

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일단 저 부분이 유열같다고 했지 자극적인거만 좋아한다고는 안했습니다. 죄수탈출님이 느끼시는 재미는 어느 부분인가요 개인적으론 화성군의 피폐함이나 연방군의 무능함을 보여주는 장면 같긴 한데 그부분을 좀더 조명하는것도 괜찮을거 같습니다.
14.09.09 06:28

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알드노아 제로도 결국 로봇이 나오는 SF애니메이션입니다 완전한 전쟁물이라고 하긴 힘들죠 주인공이 있고, 조연이 있고, 상황이 있고. 시청자들은 주인공에 집중하게 되는게 자연스러러운 가운데, 오히려 주는 개인이고, 전쟁이란 상황은 부에 맞지 않나 싶네요.
14.09.09 05:28

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하아? 갈등이라는 요소를 협소적으로 바라보는게 아닌가 싶네요. 인간관계에 대한 이야기이니 역시 비유를 들어 말하는게 이해가 빠르겠죠. 이거 인간관계만큼은 슈타게와 비슷합니다. 갈등이 없는건가요? 아니면 흥미요소가 부족한가요? 둘다 아니고 그럼 작품으로서 된겁니다.
14.09.09 05:04

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그리고 전쟁물이라고 하셨는데 네, 전쟁을의 가장 기본적인 갈등구조가 뭔지 생각해보면 답이 더 확실해집니다. 전쟁에 마주선 개인과 vs 전쟁이라는 상황 흔히 요즘 전쟁물이니 하는것들이 인물들간의 싸움과 대립에서 끝내는 경향이 많아서 그렇지 오히려 이것은 부수적인것에 지나지 않습니다. 응당 전쟁물이라면 왜 전쟁을 하게 되었는지, 전쟁속에서 사람들은 어떠한 일을 격고 어떠한 행동을 하는지가 중심입니다. 좀 강하게 말하자면 언제부터 몇몇 개인들의 전투와 갈등이라는 사생아가 적통의 자리를 차지한 겁니까?
14.09.09 05:14

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애니에선 개인의 갈등이 꽤 오래전 부터 전통 아니던가요? | 14.09.09 05:17 | |

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그것이 전쟁물의 근본은 아닙니다. 토핑같은거죠. 토핑을 넣어먹는 경우가 많았다고 해서 주와 부를 헷갈려서는 안되겠죠. 문제는 토핑이 적다고 왕도가 아니라는 말을 하고 있으니 문제죠 | 14.09.09 05:26 | |

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알드노아 제로도 결국 로봇이 나오는 SF애니메이션입니다 완전한 전쟁물이라고 하긴 힘들죠 주인공이 있고, 조연이 있고, 상황이 있고. 시청자들은 주인공에 집중하게 되는게 자연스러러운 가운데, 오히려 주는 개인이고, 전쟁이란 상황은 부에 맞지 않나 싶네요. | 14.09.09 05:28 | |

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본문에서 전쟁물이라고 하니 말한겁니다. 말씀드린대로 정통 로봇물인가? 하면 고개를 기우뚱 할순 있습니다. 하지만 전쟁물이라면 적자에 해당되지요. 저조차도 로봇물보단 전쟁물로서 더 보고 있거든요. 또 제가 지적하고 싶은건 갈등을 개인간의 갈등으로 협소하게 보고 있다는 겁니다. 개인,집단,상황 등에 따라 갈등구조가 생기거든요. 이 주장대로라면 일상물은 갈등하나 없는 애니메이션이 되고 맙니다. | 14.09.09 05:33 | |

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그리고 로봇물로서도 정통이라 하면 로보틱스노츠 같은 작품일겁니다. | 14.09.09 05:35 | |

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즉 우리가 흔히 말하는 로봇물이라 함은 전쟁물이라는 카테고리 안에 로봇이라는 소재를 가져온것에서부터 시작합니다. 에초에 그것 자체가 전쟁물에 변죽을 울린것이죠 | 14.09.09 05:38 | |

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애초에 방송하면서 리얼로봇이라고 표명한건 대놓고 제작진이 리얼이라 말하던 다그람이나, 보톰즈 정도고 그나마도 같은 감독이 80년대 중반에 만든 레이즈너가 꽤나 리얼한 세계관에서 로봇의 필살기 도입으로 그 개념이 애매해졌죠. 지금 와서 슈퍼니, 리얼이니 하는 건 슈퍼로봇대전식 스탯나누기에 불과한데 자꾸구분을 할려고 하는지 진짜 이해가 안 됩니다.
14.09.09 06:11

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전쟁이란 느낌의 리얼을 강조한거 같은데 사실 적군들 기체부터 오버스펙이 많죠 | 14.09.09 06:14 | |

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뭐랄까 스토리나 전투적으로 땡기는맛이 덜하달까요 공주 목조르기나 슬레인 고문씬 같은건 우로부치 특유의 유열이 느껴졌지만 사실 빅포인트가 그다지 없다는게.. 1기 후반부나 2기부터 포텐이 시작하려나(..)
14.09.09 06:17

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그건 취향문제죠. 로봇보다는 목조르기나 슬레인고문씬을 언급하신걸 보니 자극적인 전개를 좋아하시는거고요. 작품개성의 문제입니다. 그런걸 좋아하시는분을 위해 미래일기 같은게 있는거고요. 오히려 정통보다는 사도가 취향이신 분이시네요 | 14.09.09 06:22 | |

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일단 저 부분이 유열같다고 했지 자극적인거만 좋아한다고는 안했습니다. 죄수탈출님이 느끼시는 재미는 어느 부분인가요 개인적으론 화성군의 피폐함이나 연방군의 무능함을 보여주는 장면 같긴 한데 그부분을 좀더 조명하는것도 괜찮을거 같습니다. | 14.09.09 06:28 | |

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하앵님이 자극적인것만 좋아한다고 한것도 아닌데 흥분했는지 무조건 단정지으시세요. | 14.09.09 08:46 | |

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목조르기도 우로부치 향기가 안나던게 아니 이건 우로부치가 이상했던것같네요. 뜬금없이 불필요한(굳이 의미불명의 살해를?) 장면을 넣음 --; | 14.09.09 09:07 | |

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좋은 글이네요. 저도 현재로서는 3화까지가 우리가 기대하던 알드노아 제로가 아닐까 하는 생각이 들더군요. 그 이후로는 너무 편리주의 노선이라 한화 한화 볼때마다 실망감이 다가옵니다 ;ㅅ;..
14.09.09 07:07

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아직 7화까지만봐서 뭐 자세하게 말할 순 없지만.. 여기선 어른들이 개념있는 거죠. 출전한다고 허세부리다가 정작 콕핏에서는 ㅂㄷㅂㄷ 거리는 마리토와는 달리. 가늠할 수 없는 너무 강대한 적으로인한 일시적 단합 정도로 보고 있습니다. 알드노아같은 사기를 상대로 유연하게 잘 대처하는 이나호를 전력으로 밀어주는 게 생존방법 아닌가요?
14.09.09 07:47

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거기에 전 이젠 중고딩들이 어른들 씹어잡수시는 꼬꼬마먼치킨 물이라면 신물이 나려고 하고 있어서요. -_- 강모씨: “그 애가 커서 된게 나다 이 존만아” 현식이 처럼 좀 간지포풍인 어른 캐릭터를 주인공으로 하면 뭐가 덧나냐구···어차피 굿즈 사는 것들도 다 어른인데···.
14.09.09 08:56


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