우선 파티원들이 굉장히 잘 피하고 저스트 가드도 잘하고
냅두면 피는 플레이 캐릭터만 깎입니다
수비는 잘하지만, 공격을 안 해서
atb수급이 거의 안되는게 문제인지라
이번작 특유의 연대 어빌리티를 쓰려면 돌아가며 스킬 쓰는건
잡몹이 아닌 경우엔 필수
1. 클라우드
주력 스킬은 역시 버스트 슬래쉬
원거리 회피 공격 짤짤이로 견제하면서
브레이브 모드로 카운터를 노리며
적의 히트상태 공략을 하는게 기본입니다
특히 이번엔 연대액션까지 생기면서
브레이브 모드의 난점이었던 원거리 공격에 대한 대응도 가능하게 되었습니다
초반엔 속성 공략도 가능하면서 고화력을 자랑하는 플래쉬프레임
atb가 남을 때 써두면 좋은 진브레이브 해방 -> 버스트 강공격으로 순식간에 ATB를 채워버립니다
버스트 공략 스킬인 브레이버, 인피니트 엔드
역시 atb 여유가 있다면, 난전에서 안정감이 높은 반격의 자세
단일 스킬로 가장 강력한 에어리얼 드라이브 정도가 유용한 스킬들입니다
2. 바렛트
초반엔 마구쏘기만 쿨마다 써줘도 서브 ATB 사용하기에 부족함이 없고
주력스킬들도 버프 계열이 대부분이라 메인보단 서브캐 최적화 캐릭터입니다
주력스킬은 뚝심, 엑스트라 매거진, 아발란치 정신, 영혼의 폭발
버스트 게이지를 상당히 올려주는 엑스트라 매거진은 상시 유지이고
아발란치 정신을 써두면 힐은 바레트에게만 집중하면 됩니다
초반 영혼의 폭발 사용으로 atb 게이지에 버프까지 붙으면
연대 어빌리티를 사용하는데 필요한 스택은 순식간에 쌓이고
넉넉한 ATB게이지로 유틸계 마법을 활용하는 방법도 있습니다
제로레인지 샷을 쓰기위해 히트 상태에서 버스트 시키는 과정에서는
슬금슬금 앞으로 전진하면서 쏘는 것은 센스
3. 티파
메인 어태커 역할로 활약하게 되는 티파
우선 비기해방 스택을 쌓아야 하는 것이 강제되므로
ATB 게이지 하나는 맞춰놓고 스타트하고 싶습니다.
이번엔 잔간류 시리즈로 전투 시작부터 스택 쌓는 버프는 없는듯 하더군요
평타의 후딜이 짧아서 공격과 가드 혹은 백플립으로 적의 공격을 회피하는게 유용하지만 난이도가 높은 스타일
주력 스킬은 비기해방(파) 백플립, 헤븐스 트라이벌
정권지르기는 의미가 없는 것이, 장타러쉬, 폭렬권 쓰면 ATB게이지가 가득차므로 다시 비기해방을 쓰는게 더 효율적
장타러쉬 자체로도 높은 대미지를 주면서 버스트 게이지도 꽤 채워주는 편이라
기회가 있을 땐 장타러쉬로 ATB를 채우고 다시 비기해방을 충전하는 방식의 제로썸식 ATB관리가 좋음
그리고 어처구니없이 강한 헤븐스 트라이벌
사실상 이 두스킬이 너무 좋아서, 회피용도인 백플립의 특이성을 제외하면
나머지 스킬들이 무의미해짐
딜링 능력으로는 클라우드와 비교도 안될 정도의 돌주먹
비기해방 -> 장타러쉬 -> 비기해방의 뺑뻉이로 연대 어빌리티도 순식간에 채움
4. 에어리스
에어리스도 초반엔 답답하지만, 후반부에 빛을 보는 타입
우선은 섬광의 마법진 후의 평타로 atb가 쭉쭉 차오르기 때문에
티파처럼 ATB 게이지 하나는 채우고 시작할 수 있으면 좋음
우선 섬광의 마법진 써두고 CPU 조작으로 맡겨두고
2순위로 세인트 챠지
여유가 있을 땐 응원의 마법진 or 마법을 적극적으로 활용한다면 성스러운 마법진
이런 느낌으로 연대어빌리티 스택을 쌓으면 됨
버스트에는 세인트 챠지 2레벨 후 저지먼트 레이면 충분히 훌륭한 딜을 뽑아줌
클라우드 플레이로 뭔가 꼬였을 땐
에어리스로 교대 후 평타로 어그로를 끌어오고 적당히 도망치다가
텔레포트로 적의 헛점을 만들고 다시 숨돌리는 운용도 좋았음
단, 텔레포트는 적의 공격 멘트가 떴을 때 미리 발동하기
5. 레드서틴
분명히 안정감있고 좋은 캐릭터이지만
클라우드와 겹치는 포지션 때문에 잘 쓰지 않은 캐릭터..
클라우드보다 조작이 단순하고, 강력함
평타나 강공격으로 적당히 atb를 채우다가
가드를 적극적으로 활용 atb가 남아돈다면 슈퍼가드도 활용
딜링이나 히트 게이지를 올리기 좋은 스핀팽이 주력이며
아이시클 로어도 써두면 좋음
장비나 마테리아는 가드관련
가드로 쌓인 리벤지는 루나틱 하이 정도가 유용
그 밖에 위급한 상황의 전사의 치유나 전사의 고무로 쓰는편이 훨씬 유용했음
리벤지 게이지를 소비할수록 강해지는 크로센트 클로는 뭐 딱히 그렇게 강하다는 느낌은 없었음
서브로 쓴다면 도발 마테리아도 추천하지만
그럼 클라우드의 브레이브 모드 활용이 힘들어지는게 문제
아무튼 클라우드와 같이 쓰기엔 개인적으로 별로였음
6. 유피
수리검->인술로 ATB 게이지는 순식간에 채울 수 있는 캐릭터
클라우드와 비교해서 원거리 만능형 캐릭터라는 느낌
기본은 수리검 -> 인술로 원거리에서 견제하면서
쭉쭉 차오르는 ATB로 분신술, 인술변화 약점속성까지가 기본
적에게 어그로가 끌려도 구름 숨기로 어떤 공격이든 완벽하게 회피가 되기에
원거리에서 속성인술과 속성마법으로 약점을 공략하며 atb를 낭비하자
리제네 배리어등의 각종 버프활동도 맡아두기 좋은편
버스트시엔 낭비한 atb로 사귀퇴산으로 딜을 주거나 연대 어빌리티를 적극적으로 활용하면 됨
정말 편리한 캐릭터
7. 캐트시
개인적으로 가장 불편한 캐릭터였음
우선 모그리 호출부터가 스타트인 캐릭터이니
atb 하나 채우고 셋업을 추천
캐트시 모드일 때는 회피공격으로 견제가 주력이고
모그리 모드일 땐 강공격으로 atb를 수급
하지만 방어능력이 전무해서 모그리 자체에게 어그로를 끄는 스킬같은게 있었다면 재밌지 않았을까 생각함
그 덕분에 모그리 강공격의 atb 수급력이 높은데도 불구하고
atb관리가 힘들고, 럭키걸등의 좋은 스킬들을 활용하기도 쉽지 않았음
외전. 잭스
퀵차지가 필수
챠지레벨을 항상 3으로 유지하고
히트시엔 메테오 스트라이크를
버스트시엔 하이브레이버로 세피로스에게 어마어마한 딜링이 가능
퀵차지 타이밍을 몰랐던 첫트와
퀵차지를 사용한 리트의 난이도 차이는 비교할 수 없을 정도
퀵차지가 되었다면 사실상 치트캐릭에 가까웠음