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[한국] 슈퍼마리오 알피지 그래픽 [9]




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(IP보기클릭)223.62.***.***

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할아버지...
23.11.05 15:30

(IP보기클릭)125.128.***.***

BEST
당시 동키콩에 쓰인 3d 기술은 정말 신기했죠
23.11.05 12:23

(IP보기클릭)125.128.***.***

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그렇게 느끼신다면 할 수 없죠. 전 2d인데 3d처럼 보이는거 자체가 지금봐도 좋아서요. 닌텐도온라인에 sfc 동키콩 지금 다시봐도 좋다는 느낌만 드네요.
23.11.05 20:22

(IP보기클릭)125.128.***.***

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네 그 당시에는 상상의 틀을 깨는 수준이었으니까 그냥 엄청 신기하고 좋아보였습니다. 버추어파이터 처음 나왔을 당시를 지금 보면 굳이 저렇게 만들거 그냥 기존 킹오파나 스파처럼 2d로 만들지 뭐하러 블럭덩어리같은 허접한 폴리곤 쓸거면서 뭐하러 3d로 만들었냐고 하는것과 같겠네요
23.11.05 20:18

(IP보기클릭)106.101.***.***

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우리가 보는 화면은 정해진 방향만 보는데 3d일 필요가 있었을까요?
23.11.05 18:03

(IP보기클릭)27.124.***.***

그때 당시에 3d라는걸 정확히 몰라서 이런 입체적인 그래픽,모탈컴벳 이나 동키콩등 랜더링된 그래픽 보며 이건 기존 게임들과 확실히 다르구나 했었죠.~
23.11.05 09:51

(IP보기클릭)125.128.***.***

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당시 동키콩에 쓰인 3d 기술은 정말 신기했죠
23.11.05 12:23

(IP보기클릭)106.101.***.***

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마지마고로다
우리가 보는 화면은 정해진 방향만 보는데 3d일 필요가 있었을까요? | 23.11.05 18:03 | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

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재수니
네 그 당시에는 상상의 틀을 깨는 수준이었으니까 그냥 엄청 신기하고 좋아보였습니다. 버추어파이터 처음 나왔을 당시를 지금 보면 굳이 저렇게 만들거 그냥 기존 킹오파나 스파처럼 2d로 만들지 뭐하러 블럭덩어리같은 허접한 폴리곤 쓸거면서 뭐하러 3d로 만들었냐고 하는것과 같겠네요 | 23.11.05 20:18 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

마지마고로다
버파랑 동키콩이랑 같나요 비교가 잘못됐네요 동키콩은 케릭터가 3디긴 한데 프레임도 딸리고 마치 3디 케릭터 캡쳐해서 만든거 같은 움직임 이니까 하는 말이죠 | 23.11.05 20:20 | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

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재수니
그렇게 느끼신다면 할 수 없죠. 전 2d인데 3d처럼 보이는거 자체가 지금봐도 좋아서요. 닌텐도온라인에 sfc 동키콩 지금 다시봐도 좋다는 느낌만 드네요. | 23.11.05 20:22 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

마지마고로다
제말은 뭐냐면요. 동키콩 제작진이 사실은 실시간3d아니고 3디 케릭터 프레임 단위로 캡쳐해서 만든 2디 이미지 입니다 해도 아! 그랫구나! 할 정도로 그냥 케릭터 느낌만 3디 이지 실제로 3차원으로 내가 느낄 무언가가 없다는 얘기입니다 라고 쓰고 혹시나 해서 검색 좀 해봤는데 https://namu.wiki/w/동키콩%20컨트리 제가 생각 한 방식으로 만든게 맞네요. | 23.11.05 20:31 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

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할아버지...
23.11.05 15:30

(IP보기클릭)211.199.***.***

동키콩 하고 버추어파이터 처음 봤을때 충격이 지금도 생생하게 생각나네요
23.11.07 07:59


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