아까 마카8이 일본서 100만대 팔렷다고 본거같은데
보통 게임제작비용이 어케 되나요
젤다 야숨
마리오 오딧세이
어케 되는지 궁금하네요
루리웹-5894005223
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작성일 2017.12.29 (19:40:28)
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보통 게임제작비용이 어케 되나요
젤다 야숨
마리오 오딧세이
어케 되는지 궁금하네요
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(IP보기클릭)125.129.***.***
젤다의전설 야생의숨결 손익분기점은 200만장입니다. 제작비라는건 대체로 제작기간 * 제작팀 인건비 + 기타 부수비용 등이 합산되는데, 닌텐도의 경우 이리저리 퍼스트파티를 굴리기도하고해서 정확하게 한국 온라인게임 , 모바일게임에 100억 들었다 이런 추산을 잘안하더라구요. 저런 밥상 몇번 엎은 걸작게임이 글로벌 손익분기점 200만장입니다. 자꾸 한국에서 100만장은 커녕 50만장 팔기도 어렵다하는데, 그게 당연한거에여. 만장~ 10만장 만장만 팔아줘도 이익에 크게 도움됨. 현지화비용 솔직히 개발비용에비하면 얼마안들어갑니다. 괜히 소니쪽이 현지화 보조해주면서 1만장만 팔린다는 계산나오면 일단 이득이다 라고 주장하는게아님
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한국 현지화에 경우 거의다 자막한글화만 많이하기떄문에, 타국 현지화의 경우 들어가는 성우비용이 생략되죠. 근데 한국 성우안쓴다고 뭐라하는 시장도 절대 아니잖아요. 그리고 예전처럼 패키지 판매량에만 사활을 걸어야하고 안팔리면 악성재고 및 적자 걱정해야하는 시대도 아니 소량으로 패키지 찍어내고 eshop이랑 병해 판매, 그리고 리오더 발주들어오면 제작하는 방식이라 서드들도 한번 도전해보고싶다는 호응이 많이 오는걸로 압니다. 제작비 물어보셨는데 엉뚱한 방향으로 대답이 갔지만 어찌됬건 그렇습니다~~
(IP보기클릭)125.129.***.***
참고로 역대 젤다의전설 판매량 기록이라 알려져있는 자료입니다. 젤다의전설 FC 651만 젤다의전설 링크의 전설 FC 438만 젤다의선설 신들의트라이포스 SFC 461만 젤다의전설 시간의오카리나 N64 760만 젤다의전설 뮤주라의 마스크 N64 336만 젤다의전설 바람의지휘봉 GC 455만 젤다의전설 황혼의공주 GC 156만 젤다의전설 황혼의공주 WII 483만 젤다의전설 야생의숨결 NSW 500만~
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아 그리고 젤다 손익분기점 200만장은 제 뇌피셜이 아니고 포브스 추산입니다. forbes.com/sites/olliebarder/2016/06/30/zelda-breath-of-the-wild-needs-to-sell-2-million-copies-to-break-even/#13430479615f 보통 손익분기점 따질때는 제작비용만 계산하는게 아니라 현지화비용, 홍보비용 등 모두 계산합니다. CM 비용까지 계산한 손익분기점이 200만장이라고 생각해주시면되겠습니다.
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젤다의전설 야생의숨결 손익분기점은 200만장입니다. 제작비라는건 대체로 제작기간 * 제작팀 인건비 + 기타 부수비용 등이 합산되는데, 닌텐도의 경우 이리저리 퍼스트파티를 굴리기도하고해서 정확하게 한국 온라인게임 , 모바일게임에 100억 들었다 이런 추산을 잘안하더라구요. 저런 밥상 몇번 엎은 걸작게임이 글로벌 손익분기점 200만장입니다. 자꾸 한국에서 100만장은 커녕 50만장 팔기도 어렵다하는데, 그게 당연한거에여. 만장~ 10만장 만장만 팔아줘도 이익에 크게 도움됨. 현지화비용 솔직히 개발비용에비하면 얼마안들어갑니다. 괜히 소니쪽이 현지화 보조해주면서 1만장만 팔린다는 계산나오면 일단 이득이다 라고 주장하는게아님
(IP보기클릭)125.129.***.***
미샤니
한국 현지화에 경우 거의다 자막한글화만 많이하기떄문에, 타국 현지화의 경우 들어가는 성우비용이 생략되죠. 근데 한국 성우안쓴다고 뭐라하는 시장도 절대 아니잖아요. 그리고 예전처럼 패키지 판매량에만 사활을 걸어야하고 안팔리면 악성재고 및 적자 걱정해야하는 시대도 아니 소량으로 패키지 찍어내고 eshop이랑 병해 판매, 그리고 리오더 발주들어오면 제작하는 방식이라 서드들도 한번 도전해보고싶다는 호응이 많이 오는걸로 압니다. 제작비 물어보셨는데 엉뚱한 방향으로 대답이 갔지만 어찌됬건 그렇습니다~~ | 17.12.29 19:48 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
미샤니
아 그리고 젤다 손익분기점 200만장은 제 뇌피셜이 아니고 포브스 추산입니다. forbes.com/sites/olliebarder/2016/06/30/zelda-breath-of-the-wild-needs-to-sell-2-million-copies-to-break-even/#13430479615f 보통 손익분기점 따질때는 제작비용만 계산하는게 아니라 현지화비용, 홍보비용 등 모두 계산합니다. CM 비용까지 계산한 손익분기점이 200만장이라고 생각해주시면되겠습니다. | 17.12.29 19:49 | |
(IP보기클릭)222.101.***.***
오 그렇군요 제작비 찾아봣는데 나오질 않앗는데 감사합니다 | 17.12.29 19:59 | |
(IP보기클릭)125.129.***.***
루리웹-5894005223
참고로 역대 젤다의전설 판매량 기록이라 알려져있는 자료입니다. 젤다의전설 FC 651만 젤다의전설 링크의 전설 FC 438만 젤다의선설 신들의트라이포스 SFC 461만 젤다의전설 시간의오카리나 N64 760만 젤다의전설 뮤주라의 마스크 N64 336만 젤다의전설 바람의지휘봉 GC 455만 젤다의전설 황혼의공주 GC 156만 젤다의전설 황혼의공주 WII 483만 젤다의전설 야생의숨결 NSW 500만~ | 17.12.29 20:04 | |
(IP보기클릭)122.34.***.***
6980엔(지금환율 기준 약 66000원,세금 미포함) × 2,000,000 =132,000,000,000... ㄷㄷㄷ | 17.12.29 22:37 | |
(IP보기클릭)122.34.***.***
손익분기점 액수가 이리도큰줄은 상상도 못했네요 | 17.12.29 22:39 | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
aaa게임은 제작비보다 홍보비가 조금 더 비중이 큽니다. 제작비 40% 홍보비 60% 정도... | 17.12.29 23:06 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
aaa게임이 뭔가요 | 17.12.30 03:38 | |