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[외국] WiiU 컨트롤러.. 엑박 표절인가 .. 너무비슷하넴 .. [30]




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패드가지고 닌텐도한테 딴지걸 수 있는 회사가 존재하나요???^^;;
12.06.04 10:05

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쓰레기 플스 패드를 어디다 들먹거려?
12.06.04 18:15

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총질 게임을 위한 패드네요. 보니깐
12.06.04 12:18

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플스패드가 더 좋은데 이왕 복사하는거 플스패드도 만들어 주지
12.06.04 18:09

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일단 위에도 썼듯, 멀쩡한 진리의 큐브패드 디자인 냅두고 엑박패드 따라한게 이해가 안되고... 아날로그 구멍이 팔각형으로 되있는게 좋았는데, 똑같이 둥글게 만든것도 이해가 안되고... 메인패드가 아니라지만, 너무 신경안썼다;;
12.06.04 20:34

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하필 색이 검정이라 더 비슷해 보이지만 이전 프로 패드에서 좀 더 대중적으로 개선된 것처럼 보이네요. 닌텐도가 이만큼 비슷하게 내놨다는 건 엑박 패드가 그만큼 잘 만들었었다는 반증같기도 하고요. 전 무엇보다 아날이 모두 위에 있다는 점이 어떤 조작감으로 다가올지 매우 기대됩니다.
12.06.04 09:04

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솔직히 머하러 엑박 디자인을 채용한건지 의문...ㅡㅡ 배꼈다는 소리 듣는것도 귀찮을뿐더러 큐브 디자인이 있는데 머하러...트리거만 총버튼 형식으로 바꾸면 돼는거아냐
12.06.04 09:05

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개인적으로도 동감...진리의 큐브패드 디자인도 있는데 말이죠;; 왜? | 12.06.04 14:23 | |

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베꼈다는 소리 들어도 할 말 없는 디자인 보자마자 엑박 패드 생각남
12.06.04 09:12

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패드가지고 닌텐도한테 딴지걸 수 있는 회사가 존재하나요???^^;;
12.06.04 10:05

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그거야 .. 뭐 ... 그렇군요 ..(..) | 12.06.04 11:41 | |

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알면은 양심상 딴지 못걸지만 뭘 모르면 딴지걸 멍청한 용기(?)가 생기죠 | 12.06.05 23:14 | |

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엑박 패드의 배치도는 게임큐브의 그것과 비슷합니다
12.06.04 12:17

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게임큐브보다 드림캐스트 패드가 더 비슷하죠. LB/RB 같은 버튼이 없을뿐이지 트리거나 주요 버튼 색깔까지도 비슷해요 | 12.06.04 13:10 | |

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총질 게임을 위한 패드네요. 보니깐
12.06.04 12:18

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좌 트리거의 위치를 보면 현세대에서 메인조작을 위한 아날로그 스틱의 위치 표준을 말해주는듯 하지만 메인 4버튼까지 위치가 바뀌어서... 그만큼 닌텐도 게임에서는 십자형 조작버튼의 중요성이 높다는 이유일지도요. 그래도 듀얼쇼크처럼 변화의 의지가 없는 무책임함 보다는 나은듯 한데 그립 모양이라도 좀 다르게 바꾸면 어땠을까 하는 생각이드네요.
12.06.04 13:21

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개인적으로 패드의 그립감은 큐브 패드가 제일 좋았습니다 손이 착 감기는 맛 진짜 요번에 닌텐도가 자사 하드로 FPS 장르 많이 내줍쇼 하는듯 하네여 전용 패드까지 따로 내놓을정도면 총질 멀티작들이 wii u 로 나올가능성도 높아보입니다
12.06.04 13:33

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그냥 큐브 패드 디자인으로 하면 될것 가지고 왜 엑박패드 표절? 마소가 고소 때리면 어쩔려고?
12.06.04 14:08

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마소가 고소 때릴수 있는 입장이 못됨ㅋㅋㅋㅋ | 12.06.05 23:15 | |

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제 손엔 엑박패드보단 큐브패드가 딱이라 저도 큐브패드의 그립 디자인이 더 좋게 느껴지긴 하는데.. 아마 저게 위유의 표준 컨트롤러였다면 뭔가 말이 나왔을 것 같긴 합니다.
12.06.04 14:42

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전체적인 모양이 완전히 동일하고 특히 위에 트리거 버튼까지 벤치마킹한건 맞긴 한거 같네요 어찌보면 노골적으로 우리는 총질 게임들이 많이 발매되길 원한다는 느낌도 들고 버튼이 아래에 위치된건 어떤 느낌일까 궁금하긴합니다... 십자키 부분도 잘 인식되게 나왔으면 하네요
12.06.04 15:45

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원래 저런 모양형태는 세가가 먼저이고 위에 LR트리거는 닌텐도가 시초이고 따지고 들어가자면 지금의 패드형태에 가장 큰 영향을 끼친곳이 닌텐도입니다 거의 80&는 영향끼쳤고 나머지 20%가 소니와 마소등의 업체이죠 | 12.06.05 23:17 | |

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http://www.rugged-tabletpc.com/photo/pl150235-wii_classic_controller_pro_black.jpg 그런데 엑박 패드 닮은 것도 사실이지만, 솔직히 엑박 패드를 참조했다기 보단 기존의 클래식 컨트롤러 프로의 경계선 면을 다듬어서 없애 버리고, 키 배열을 'WU 게임패드'랑 비슷하게 바꾸고 여러모로 조악했던 버튼들을 강화하면 딱 이런 모습이 되는 것 뿐인 것 같은데. 저는 위모콘으론 버튼 수가 부족한 코어 게임의 다인 플레이 지원의 경우엔 플레이어 숫자만큼 추가로 'WU 게임패드'를 구매한다는 건 금전상 힘든 일이니까 이런 식으로 '완성형 클래식 컨트롤러 프로'가 나올 거라고는 예측하고 있었어요. 그게 어째 형태가 X360 패드랑 비슷해지긴 했다만, 그래도 상상 속의 클콘 프로 완성형도 대충 저기서 크게 달라지진 않는 형태이기 때문에 딱히 베꼈네 뭐네하는 느낌까진 들지 않음. 확실히 비슷하긴 비슷한데.
12.06.04 16:33

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아무리봐도 밴치마킹수준이 아니라 복사수준 아날로그 위치하나만 빼고 트리거, 범퍼, 버튼배치, 경사진 윤곽선과 아날로그 기동부위 볼록튀어나온거까지 전부똑같음;;
12.06.04 16:50

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플스패드가 더 좋은데 이왕 복사하는거 플스패드도 만들어 주지
12.06.04 18:09

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쓰레기 플스 패드를 어디다 들먹거려? | 12.06.04 18:15 | |

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이거 반어법이죠 고도의 까죠?ㄷㄷㄷㄷ | 12.06.05 23:17 | |

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십자키는 임천당이니 좋을테고 아날로그 감도가 궁금. 클콘이나 눈착의 아날은 너무 싸굴틱했음
12.06.04 19:06

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닌64와 게임큐브 아날로그 사용해보셨나요?-_- | 12.06.05 23:18 | |

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일단 위에도 썼듯, 멀쩡한 진리의 큐브패드 디자인 냅두고 엑박패드 따라한게 이해가 안되고... 아날로그 구멍이 팔각형으로 되있는게 좋았는데, 똑같이 둥글게 만든것도 이해가 안되고... 메인패드가 아니라지만, 너무 신경안썼다;;
12.06.04 20:34

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누가봐도 따라하긴 했네. 큐브패드->삼돌이 패드보다 삼돌이패드->위 유 패드가 더 표절같다. 눌러봐야 알겠지만 비스듬하게 보이는 걸로 봐서 삼돌이 패드 트리거 거의 빼다박았고 다른점이라면 십자패드 생김새하고 오른쪽 아날로그 위치말고는 다를게 없어 보인다.
12.06.05 00:15

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엑박패드 카피 맞구만 뭘
12.06.05 03:41

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디자인 실루엣만 놓고보면 비슷한건 맞음 하지만 최초의 패드에서 어떻게 이런 형태가 되어갔는지 그 역사를 알면 절대 양심상 닌텐도를 깔수가없지 구지 까놓고 말하면 이런 실루엣은 처음에 세가가 먼저였음 그런데 단순 실루엣이 아닌 십자버튼,아날로그스틱적용,진동기능,버튼2개에서 4개로 추가,LR버튼 기타 등등등을 따지면 그것이 대부분이 닌텐도것이었음
12.06.05 23:10

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원조이자 시초는 대다수가 닌텐도임 하지만 그걸 가장 잘 다듬어놓은게 마이크로소프트라고 보면 되죠 닌텐도는 그냥 게임큐브같은 형태로 하면 좋은데 아무래도 미국유저들에게 총질FPS게임으로 선보일려고 저런 형태가 된듯
12.06.05 23:20

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아무리 봐도 큐브패드->360패드보다 360패드-> 위 유 패드가 더 배낀것 같아 보이는데...
12.06.06 11:37


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