RGB Limited Range와 Full Range 이야기가 계속 도는데, 이 이야기를 잠깐만 할까 합니다. 일단 보통 컴퓨터의 색은 8bit의 정밀도의 RGB 가산혼합으로 이루어져 있습니다. 즉, 세계의 원색(빨강, 녹색, 파랑) 을 빛의 혼합을 이용해서 8bit의 정밀도 즉 256단계로 나누어서 이 세가지 색을 섞는 것으로 색을 만들어내는 겁니다. 그래서 (0,0,0)은 검정, (255,255,255)는 흰색, 붉은 색은 (255, 0, 0)이죠.
문제는 이 것을 그대로 영상기기에 사용하기에는 정보량이 너무 많아집니다. 때문에 영상 기기는 RGB신호를 사용하지 않고 색차신호로 RGB신호를 변화해서 YCbCr(디지털)이나 YPbPr(아날로그)로 변화해서 사용하게 됩니다. 이럴 경우에 로그 신호로 신호를 변화하는 감마 보정이 들어가는데... 이런 어려운 부분은 빼고 -_-;
좌우지간 YCbCr 신호로 변화 시키면 스케일링과 반올림되며 일반적으로 오프셋이 추가되어서 Y' 컴포넌트의 결과값은 검정색이 16, 흰색이 235 가 되는 겁니다. (삼돌이는YPbPr 신호겠죠)
컴퓨터 VGA 카드야 바로 RGB신호를 만들어서 RAMDAC이나 TDMS 트랜스코더를 거쳐서 RGB자체를 뽑아주기 때문에 이런 문제에서 자유롭습니다만, 가정용 소스 기기는 그런 부분에 집중하기 어려운 면도 있고, YCbCr신호 자체가 과거 CRT가 아닌 LCD나 PDP에 맞는 색공간을 맞춰서 만든거라서 그것을 지원하다보니 최근과 같은 일이 벌어지는 것입니다.
삼돌이의 D-SUB품질이 나쁜 것도 바로 RGB를 뽑아낸다기 보다는 아무래도 내부의 YCbCr신호를 아날로그 RGB로 변환시켜서 그 중간 단계에서 변환이 영 엉망이라서 그런 것이 아닐까 생각도 듭니다만...
좌우지간 이런 문제가 있습니다.. ^^;;
본문
[참고] RGB Limited Range 가 사용되는 이유... [8]
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