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(IP보기클릭)124.49.***.***
https://www.youtube.com/watch?time_continue=180&v=bvtAxu3bcos 3분쯤에 영상에서 퀄리티 모드에서 인게임에선 아니고 포르자 비스타 모드에서만 레이트레이싱 적용된다고 언급하네요
(IP보기클릭)112.159.***.***
반사되는 물체의 해상도나 쨍함??의 차이는 있겠지만, 근본적인 반사효과는 퍼포먼스나 퀄리티나 비슷하고.. 퍼포먼스엔 보이지 않던 반사체가 퀄리티에 보이거나 그러진 않은 걸 보면 그냥 예전에 턴10이 이야기한대로 진짜 레이트레이싱이 아니라, 레이트레이싱처럼 보이게 스크립트를 잘 짜넣은 결과물 같습니다.
(IP보기클릭)121.111.***.***
레이트레이싱이란게 그 노가다를 하드웨어 성능빨로 처리하는거니까... 반대로 말하면 노가다로도 구현 가능 ㅎㅎ
(IP보기클릭)124.49.***.***
https://www.youtube.com/watch?time_continue=180&v=bvtAxu3bcos 3분쯤에 영상에서 퀄리티 모드에서 인게임에선 아니고 포르자 비스타 모드에서만 레이트레이싱 적용된다고 언급하네요
(IP보기클릭)58.225.***.***
그렇군요. | 21.10.14 11:05 | |
(IP보기클릭)112.159.***.***
반사되는 물체의 해상도나 쨍함??의 차이는 있겠지만, 근본적인 반사효과는 퍼포먼스나 퀄리티나 비슷하고.. 퍼포먼스엔 보이지 않던 반사체가 퀄리티에 보이거나 그러진 않은 걸 보면 그냥 예전에 턴10이 이야기한대로 진짜 레이트레이싱이 아니라, 레이트레이싱처럼 보이게 스크립트를 잘 짜넣은 결과물 같습니다.
(IP보기클릭)124.49.***.***
기계적으로 처리된 SSR 아니라서 나름 반사효과가 충실해요 결국엔 퀄리티는 노가다네요 ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋ | 21.10.14 11:42 | |
(IP보기클릭)121.111.***.***
HateMIDI
레이트레이싱이란게 그 노가다를 하드웨어 성능빨로 처리하는거니까... 반대로 말하면 노가다로도 구현 가능 ㅎㅎ | 21.10.14 11:50 | |
(IP보기클릭)61.34.***.***
레이트레이싱이라면 차체에 붙어있는 스포일러나 타이어, 사이드미러등이 차량 표면에 반사 되어야 하는데, 그런게 없지요. 이례적으로 드라이브 클럽이 레이트레이싱을 쓰진 않았지만, 반사용 카메라에 포함 될 요소들에 차체에 붙은 파츠들 까지 포함시켜놔서 표면에 사이드미러나 스포일러가 반사돼 보였네요. 아마 반사 기법 자체는 전통적인 레이싱 게임의 반사 기법과 동일한 듯 합니다. 다만 하드웨어의 발전 덕에 반사 렌더링 해상도가 올라가서 더 선명해 보이는 것 같네요. | 21.10.14 12:46 | |