언제부턴가 엑원으로 만들고 플포로 그대로 포팅했다라는 이야기많이 들려서요
피파15때도 이랬던거같습니다 이번 유니티도 이런말들이 많이들리네요
엑원으로 먼저만들었다는건 엑원이 다루기더쉽다는 뜻인지요?
차세대나오기전엔 오히려 플포쪽이 게임개발자들에게 더 손쉬운 개발환경을제공한다고 얼핏봤던거같은데
정게댓글에 올렸다가 왠지 기운이안좋아서 조용히 여기에 여쭤봅니당 ㅜㅜ
피파15때도 이랬던거같습니다 이번 유니티도 이런말들이 많이들리네요
엑원으로 먼저만들었다는건 엑원이 다루기더쉽다는 뜻인지요?
차세대나오기전엔 오히려 플포쪽이 게임개발자들에게 더 손쉬운 개발환경을제공한다고 얼핏봤던거같은데
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플스4는 플삼과 틀려서 최적화가 상대적으로 쉬워요... 특히나 엑원보다... 엑원은 아직 퍼스트외에 예수램 잘쓰는데가 없어서... 제생각엔 플스4나 엑원의 퍼스트작들은 거의 성능 다 뽑고 있다고 봐야죠... 예전처럼 제작사들이 게임제작하기에 어려운 툴이 아니니까요...
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엑원 OS가 아무래도 윈도우에 좀더 가까울테니 접근성은 쉽겠죠
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반대일텐데요. 그 말많은 예수램 때문에요.
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하드웨어 자체는 동일하거나 플포가 더 PC에 가까울걸요... 예수램때문에 약간의 차이... 삼돌이시절에는 절대적으로 삼돌이 개발환경이 플삼보다 좋았음... 셀프로세서자체가 어느부분은 좋았았으나... 좀 괴랄이라...
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하드웨어 자체는 동일하거나 플포가 더 PC에 가까울걸요... 예수램때문에 약간의 차이... 삼돌이시절에는 절대적으로 삼돌이 개발환경이 플삼보다 좋았음... 셀프로세서자체가 어느부분은 좋았았으나... 좀 괴랄이라...
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플스4는 플삼과 틀려서 최적화가 상대적으로 쉬워요... 특히나 엑원보다... 엑원은 아직 퍼스트외에 예수램 잘쓰는데가 없어서... 제생각엔 플스4나 엑원의 퍼스트작들은 거의 성능 다 뽑고 있다고 봐야죠... 예전처럼 제작사들이 게임제작하기에 어려운 툴이 아니니까요...
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