안녕하세요 1인 게임 개발자 KAPOZ 입니다.
데빌 메이 크라이 시리즈의 광팬이며 해당 시리즈에서 크게 영감받아 제작한
레드헌터: 트라이얼 (REDHUNTER: TRIAL)
소개해드리고자 합니다.
아직은 안드로이드 환경으로 비공개 테스트 진행중이며 빠른 시일 내에 iOS 도 지원 예정입니다.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HypeLAB.TRIAL
안드로이드 사용자 분들은 휴대폰에서 사용중이신 구글플레이 계정 이메일을 댓글로 알려주시면
위의 링크에서 테스트 빌드를 다운로드 하실 수 있습니다.
얼리액세스 형식으로 플레이 가능한 수준의 빌드를 먼저 출시 및 공개할 예정이며 사용자분들의 피드백을 받아 게임을 개선해나갈 예정입니다.
게임 소개
현재까지 존재하지 않던 형식의 턴제 전투 시스템에 로그라이트 형식의 성장 시스템을 가졌습니다.
경험치나 레벨은 존재하지 않으며 무기 랭크와 레드젯 획득을 통해 성장합니다.
전투가 끝나고 등장하는 준비 화면에서 '레드에이드'를 실행해 무기, 레드젯 및 아이템 등을 획득할 수 있습니다.
1초에 속도 스탯만큼 차오르는 스태미너가 최대치에 도달하면 턴을 획득합니다.
무기를 이용해 기술을 사용할 수 있으며 기술에 따라 소모하는 스태미너 양이 다릅니다.
스태미너가 0 이하가 되기 전까지 턴이 끝나지 않아 여러 번 기술술을 사용할 수 있습니다.
기술을 실행하면 다음 행동에서는 다른 기술로 변경되는 '캐스케이드' 시스템이 있습니다.
마치 액션 게임의 콤보와 비슷한 개념으로, 기술의 사용 순서에 따라 다양한 기술 캐스케이드 트리가 준비되어 있습니다.
다양한 기술, 무기를 사용하면 상승하는 스타일리시 게이지를 얻어 스타일리시 랭크가 상승하면 스태미너가 회복됩니다.
또한 적의 약점 속성의 기술로 공격하면 스타일리시 게이지가 더 많이 상승합니다. 스타일리시 랭크 상승을 노려 최대 효율로 턴을 운용해 보세요!


