제 친구목록에 있는 뉴비들 중에 우유를 메인탱으로 쓰는 분이 여럿 있어서 답답해지는 바람에 한 번 정리해봤습니다. 의외로 이런 거 모아서 정리해둔 글이 없더라구요. 그나마 있는 건 꽤 옛날 글이라 빠진 인형이 꽤 되고....
뉴비가 1제대 구성할 시 유의사항
▶ 딜러인 AR, RF을 합쳐서 셋, 탱커인 SMG 둘을 골라서 제대를 구성하면 됩니다. 2smg2ar1rf이 가장 무난하고, 2smg3ar이나 2smg1ar2rf도 가능합니다. 진형배치는 딜러 셋을 후열에, 탱커 둘을 딜러 바로 앞에 배치하되 가능한 선에서 진형버프가 맞아떨어지게 배치하면 되고요.
▶ 편제확대시에 필요한 자원인 대체코어는 상당히 부족한 자원인데, 레어도가 높을수록 편제확대 시 대체코어 소모량이 큽니다. 5성 인형만 잔뜩 키워서 편제확대를 못 하느니 편제확대 잘 된 3성인형을 쓰는 편이 낫기 때문에 5성 인형만 많이 키웠다간 나중에 고생합니다. 제대의 인형 별 갯수를 합쳐서 20개 미만이 되도록 구성하세요.
▶ 이 게임엔 '이 인형이 최고다!'라던가 '이 조합이 무적이다!'같은 기준은 없으므로 처음부터 엄청나게 강한 조합을 짜겠다기보단 적당히 유도리있게 제대를 짜면 됩니다. 군수지원리더용으로 인형을 뺀다든가 하면 처음 조합으로 끝까지 플레이하지도 못하기도 하니까요.
▶ 함정카드로 분류한 인형들도 후반에는 쓸만해지는 상황이 만들어지는 경우가 꽤 되니 그 부분은 유의해주세요. 이 글은 어디까지나 '초반에 쓸만한 인형인가?'를 우선적으로 평가했기 때문이죠. 특히 4-5성 중에는 초반에는 안 좋아도 나중에는 쓸만한 것들이 꽤 있기 때문에 5성 인형은 함정카드로 분류된 경우에도 함부로 해체하지 않는 게 좋습니다.
▷ 4성 인형의 경우도 꽤 쓸만하거나, 함정카드로 분류됐어도 후반부에 쓸만해지는 게 꽤 있기 때문에 함부로 해체하지 않는 걸 권합니다. 다만 as val, famas, 56-1식은 후반에도 쓸데없기로 유명한 녀석이라 해체해서 대체코어 공급원으로 쓰면 되고, mp5, 모신나강, 스프링필드, xm8은 초반에 쓰일 일도 없으면서 제조확률은 높기 때문에 부담없이 갈아서 대체코어 벌면 됩니다.
<5성 ar>
=== 좋음 ===
무난한 화력증가 스킬을 가진 AR
조금 약한 유탄 3개를 나눠 쏘는데 잡몹 다수를 정리하는 데 매우 좋습니다.
스킬 지속시간 동안은 미친 딜량을 보여주는 AR. 5성 중에서도 딜링으로는 상위권입니다.
선쿨 2초로 짧은 대신 화력 증가량이 좀 적은 화력증가 스킬을 가진 AR, 선쿨이 짧은 게 생각보다 좋아서 충분히 써먹을만합니다.
선쿨 2초로 짧은 대신 사속 증가량이 좀 적은 사속증가 스킬을 가진 AR, 선쿨이 짧은 게 생각보다 좋아서 충분히 써먹을만합니다.
다른 인형들은 선쿨이 끝나고 스킬이 발동하면 강해지는데, 얘는 반대로 전투 시작 직후가 강하고 일정량의 공격을 한 뒤가 약해집니다.
초반 딜링 능력은 ar중에서도 최상위권.
선쿨 4초만에 데미지는 약하고 범위가 넓은 유탄을 날리는데, 3기 이상의 적이 유탄에 맞으면 적에게 3초간 피해량 증가, 3기 미만이면 자버프를 겁니다. 어느 쪽이든 쓸만하고 선쿨까지 짧아서 좋습니다.
타격 대상이 바뀔 때마다 추가타를 날리는 패시브를 가진 ar. 체력이 약한 잡몹 다수를 상대하는 상황에서는 ar중에서도 최상위권입니다.
......라고들 얘기하는데, 저에게 안 나오는 걸 보니 성능도 굉장히 나쁘고 신맛 나는 인형인 게 틀림없습니다.
화력+사속+명중+치명을 올리는 스킬을 가진 AR. 좋게 말하면 무난한 성능이고 나쁘게 말하면 이도저도 아니지만 초반이든 후반이든 쓰기 충분히 좋습니다.
진형에 따라 아군 smg 실드+회피증가 or 자신의 화력+사속증가 스킬을 가진 AR. 둘 중 어느 쪽으로 사용하든 충분히 쓸만합니다.
다만 smg에 실드를 거는 용으로 쓰려면, 매 전투마다 아군 smg를 움직이는 컨트롤을 해서 탱커 둘 모두에게 실드를 걸어주는 편이 효율이 좋은데 이게 제법 귀찮아서.....
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
좋은 살상류탄 AR이긴 한데, 살상류탄 스킬은 선쿨이 8초라 초반 전역 진행시엔 전투 끝날 즈음에 던지는 경우가 많아서....
참고로 톰슨과 더불어 5성 중에서는 가장 많이 나오기로 유명합니다
ar의 탈을 쓴 rf. 안 그래도 ar치고는 사속이 낮고 화력이 강한 인형인데, 스킬이 발동하면 화력이 증가하고 후열에 있는 인형을 타격합니다.
ar이면서도 후열타격이라는 특수성 때문에 상황에 따라선 굉장히 좋긴 한데, 순수 딜량만으로는 여타 5성 ar에 밀리는 감이 있어서 초반 진행용으로 쓰기엔 추천까진 안 합니다
=== 함정카드 ===
야간전용 스킬이라 주간전에서는 동급 인형에 비해 약합니다.
초반에는 야간전을 돌 일이 없기 때문에 다른 인형을 키우는 편이 좋아요.
<4성 AR>
=== 좋음===
좋은 사속증가 스킬을 가진 AR. 딜 꽤 잘 넣습니다. 3지역 클리어보상이기 때문에 비교적 초반에 얻을 수 있다는 것도 장점.
참고로 개조 가능 인형입니다.
사속 화력 동시 증가 스킬을 가진 AR. 4성 AR중에 딜링 능력으론 최상급입니다.
스킬은 무난한 화력 증가 스킬인데 제법 성능이 괜찮고, smg가 아닌 아군 ar의 딜링을 강화하는 진형버프를 주는 게 특징입니다. 2지역 클리어보상이기 때문에 초반에 얻을 수 있다는 것도 장점이고요.
진형버프때문에 2smg1ar2rf로 쓰기는 권하지 않습니다, 2smg2ar1rf로 써도 좋지만 기왕이면 2smg3ar로 쓰면 더 좋고요.
참고로 개조 가능 인형입니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
m4a1과 비슷하게 아군 ar의 딜링을 강화해주는 진형버프를 가졌고, 거기다 스킬까지 아군 딜링 보조용 스킬을 가진 ar입니다.
2ar1rf이 아니라 3ar로 조합을 짤 경우 좋음으로 평가해도 무방.
굉장히 좋은 살상류탄 AR이긴 한데, 살상류탄 스킬은 선쿨이 8초라 초반 전역 진행시엔 전투 끝날 즈음에 던지는 경우가 많아서....
참고로 개조 가능 인형입니다.
화력증가 스킬을 가진 AR. 딜링 스킬 smg랑 붙여놓기에 좋은 진형버프를 가졌습니다.
=== 함정카드 ===
ar주제에 방탄판을 달고 전방에서 탱킹을 할 수 있는 기묘한 인형입니다. 범용적으로 좋은 건 아니고 특정 상황에서는 탱커로 매우 좋습니다.
그냥 써먹기엔 딜도 탱도 제대로 안 되는 경우가 많은데다 쓸만한 상황도 80레벨 이상에서 인형장비 2개 착용이 가능해야 한다는 전제조건이 붙기 때문에 초반 진행용으로 비추천.
진형버프가 전방이 아닌 측면이라서 사장된 인형. 스킬도 야간전용이라 더더욱 초반엔 비추천합니다.
믿고 거르는 파열류탄 스킬.
믿고 거르는 파열류탄 스킬(2)
야간전용 스킬을 가졌기 때문에 주간전에선 동급 인형에 비해 안 좋습니다. 초반엔 야간전을 돌 일이 없어서요.
물론 나중에 야간전을 돌 때는 좋습니다.
살상류탄 스킬을 가진 AR이고, 성능이 특출나게 나쁜 건 아닌데, 이걸 키우느니 sopmod나 hk416을 키우는 게 나아서 써먹는 사람이 거의 없습니다.
<3성 ar>
=== 좋음 ===
★최★강★3★성★ 화력 증가 스킬을 가졌고, 3성 주제에 4성 싸대기를 후려갈기는 성능을 가진 ar입니다. 3성이라 대체코어 절감에 도움이 된다는 점에서 초반 진행용으로 각광받는 인형이고요.
[메인화면 - 이벤트 탭 - 7일전선]에서 3일차 보상으로 얻을 수 있습니다.
사속 증가 스킬을 가진 ar. fnc가 워낙 좋기로 유명해서 밀린다 뿐이지 얘도 3성치고 충분히 쓸만합니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
스킬이 믿고 걸러도 되는 파열류탄이라.... 다른 3성 딜러 써먹을 게 없는 상황에서나 고려해볼만합니다.
그나마 스킬이 구려도 진형버프는 좋은 편이죠.
=== 함정카드 ===
진형버프가 측면 방향이라 안 쓰이는 인형. 그렇다고 스킬이 좋은 것도 아닙니다.
<5성 rf>
=== 좋음 ===
각각 사속, 화력 증가 스킬을 가진 rf들입니다. 5성 rf 중에 초반부터 써먹을만한 것들은 얘네밖에 없어요.
=== 함정카드 ===
선쿨 15초+조준시간 2초 후 강려크한 일격을 날리는 스킬을 가진 rf입니다. 조합에 따라선 보스를 스킬 한 방에 보내버릴 수 있죠. 다만 그러려면 조합을 잘 짜야 되는데 막 시작한 뉴비에겐 무리고, 그나마도 보스에 따라선 써먹기 힘든데다가, 얘네 없이는 보스를 못 잡는 것도 아니고, 잡몹들 상대로는 영 힘을 못 씁니다.
키우지 말아야 할 인형까지는 아니지만 육성 우선순위는 상당히 뒤로 미루는 편이 좋습니다.
이중저격이란 스킬 때문에 잡몹전이든 보스전이든 써먹기 어정쩡한 rf.
그나마 야간전에서 일반병 상대시엔 좋다고 하는데, 야간전에서 rf로 일반병을 상대할 일이 드물뿐더러 뉴비에게는 먼 얘기입니다.
화력을 대폭 증가시키고 반대급부로 사속을 떨어뜨리는 스킬을 가진 rf입니다. 그대로 쓰기엔 워낙 사속이 낮아 딜로스가 생기고, 사속을 보완해줄 권총이랑 붙여서 써먹어야 좋습니다.
다만 초반엔 쓸만한 사속권총을 얻는다는 보장이 없을뿐더러 권총이라는 병종 자체가 초반에 효율이 구리기 때문에 초반에는 비추천.
선쿨 6초 후 공격력의 4500%라는 정신나간 배율로 일격을 날리는 스킬을 가진 rf인데, 이 배율이 엘리트 인형한테는 적용 안 된다는 조건이 붙어있는 바람에 보스를 상대론 별로고, 잡몹한테는 쓸데없이 오버킬이라서 전반적인 성능은 좋다고 말하기 힘듭니다.
10지역 이후론 잡몹이면서도 더럽게 센 녀석들이 등장하기 때문에 그놈들 상대로는 최강이지만 아무튼 초반 진행용으론 비추천.
아군 rf 쿨타임을 줄여주는 진형버프를 가졌고, 아군 제대에 rf이 많을수록 본인 딜링이 증가하는 스킬을 가졌습니다. 스킬 매커니즘이 독특하긴 한데 얘로 딜링을 기대하느니 다른 자버프 rf 아무거나 쓰는 편이 나아요.
<4성 rf>
=== 좋음 ===
사속 증가 스킬을 가진 rf. wa2000의 4성 버전이라고 보시면 됩니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
사속+명중 증가 스킬을 가진 rf인데, rf이 명중을 추가로 필요로 하는 경우가 드뭅니다. 덕분에 동급 rf인 svd나 g28에게 밀리는 편.
=== 함정카드 ===
선쿨 10초+조준시간 1.5초 후 강력한 한 방을 날리는 스킬을 가진 rf.(선쿨 15초짜리 스킬(ntw20, m99등)에 비해면 배율이 낮습니다.)
전용장비+요정+제대 조합에 따라서는 보스도 잘 잡고 잡몹도 잘 잡는 인형이지만 막 시작한 뉴비에겐 택도 없으니 스킬 딜도 약하고 평타딜도 약한 인형이라고 보면 됩니다. 하지만 스프링필드는 예쁩니다.
참고로 모신나강은 개조 가능 인형입니다.
선쿨 15초+조준시간 2초 후 강려크한 일격을 날리는 스킬을 가진 rf입니다. 조합에 따라선 보스를 스킬 한 방에 보내버릴 수 있죠. 다만 그러려면 조합을 잘 짜야 되는데 막 시작한 뉴비에겐 무리고, 그나마도 보스에 따라선 써먹기 힘든데다가, 얘네 없이는 보스를 못 잡는 것도 아니고, 잡몹들 상대로는 영 힘을 못 씁니다.
그나마도 얘는 4성이라는 점 때문에 5성에 비슷한 스킬을 가진 m99, ntw, dsr50에게 밀려서 쓰이는 일이 드뭅니다.
<3성 rf>
=== 좋음 ===
★최★강★3★성★ 화력증가 스킬을 가졌고, 함정카드가 가득한 4~5성 rf의 귀싸대기를 후려갈기는 3성 rf입니다. 3성이라서 대체코어 절감에도 도움이 되기 때문에 초반 진행용으로 많이 추천되는 rf이죠.
[메인화면 - 이벤트 탭 - 7일전선]에서 1일차 보상으로 얻을 수 있습니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
m14가 없을 때 그나마 쓸만한 3성 rf. 다만 스킬 성능은 기대 말고 일반 평타만 보고 쓴다 생각하면 됩니다.
참고로 sv-98은 개조 가능 인형입니다.
=== 함정카드 ===
야간전용 화력증가 스킬을 가진 rf이지만 선쿨이 길어서 잘 안 쓰일 뿐더러, 얘를 키워서 야간전에 써먹어야겠다고 마음먹을 즈음이면 다른 좋은 rf을 많이 갖고 있는 상황일 겁니다.
참고로 3성 주제에 제조확률이 웬만한 5성급은 되는 인형입니다.
<5성 smg>
=== 좋음 ===
회피증가 or 화력증가 or 명중 증가 스킬을 골라 쓸 수 있는 smg입니다. 회피증가로 탱킹에 쓰든 화력증가로 딜링에 쓰든 밥값은 하죠. 뭣보다 토글식 스킬이라 전투 시작 직후부터 거의 패시브마냥 발동한다는 게 장점입니다. 초반 진행용으로 써먹기엔 5성 smg중에서도 가장 쓸만하다고 봐요.
......라고들 얘기하는데, 저에게 안 나오는 걸 보니 성능도 굉장히 나쁘고 신맛 나는 인형인 게 틀림없습니다.
3초 선쿨 후 본인 회피 증가 + 적 화력 감소 스킬을 가진 smg입니다. 써먹기 좋은 회피탱이죠.
좋긴 좋은데, 7지역 클리어 보상인형이라 막 시작한 뉴비는 쓸 수가 없습니다....
일정 범위의 적에게 스턴을 먹이는 섬광탄 스킬을 가진 smg입니다. 스킬도 잡몹 상대로 꽤 좋고 진형버프도 좋습니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
smg면서도 탱킹이 아니라 딜링이 끝내주기로 명성 높은 smg입니다. 다만 얘네로 딜뽕맛을 보려면 스킬 레벨을 충분히 올려야 하는데, 초반에는 스킬칩이 부족하고 그나마도 ar이나 rf에게 우선적으로 먹이는 경우가 많아서....
회피증가 스킬을 가진 smg인데, 선쿨이 6초라 smg치곤 선쿨이 길다보니 스킬이 켜지기도 전에 잔뜩 얻어맞는다는 점 때문에 여타 5성 smg에 비해 영 평가가 안 좋습니다. 특정 상황에서는 꽤 쓸만하다는 평가나 받는 정도?
하지만 수오미는 예쁩니다
=== 함정카드 ===
일정 시간동안 무적이 되는 스킬을 가졌기 때문에 전략적으로 써먹기 좋습니다. 적 보스가 스킬 발동할 때에 맞춰서 무적으로 씹어버린다든가..... 근데 초반엔 영 써먹기 힘든 스킬을 가진 인형들이죠. 선쿨도 꽤 길고요. 둘의 차이점은 톰슨이 g36c에 비해 체력이 좀 높고 회피가 좀 낮다는 겁니다.
참고로 톰슨은 HK416과 더불어 5성 중에서는 가장 잘 제조되는 인형입니다.
<4성 smg>
=== 좋음 ===
일정 범위의 적에게 사속저하+이동저하 디버프를 주는 연막탄 스킬을 가진 smg입니다. 스킬 성능도 꽤 좋고 진형버프가 특히 좋기로 유명합니다.
참고로 개조 가능 인형입니다.
잡몹 다수를 일시적으로 스턴 먹이는 섬광탄 스킬을 가진 smg입니다. 스킬도 좋고 탱킹력도 준수해서 초반에 써먹기도 좋습니다.
=== 못 쓸 건 아닌데 대체재가 있으면 대체재를 쓰는 게 나음 ===
ump45랑 같은 연막탄 스킬을 가진 4성 smg입니다. 그렇게 나쁜 성능까지는 아닌데, ump45가 워낙 좋고 제조확률로도 우위에 있다 보니 밀려나서 쓰일 일이 많지 않은 케이스죠.
=== 함정카드 ===
본인 회피를 증가시키는 4성 smg들입니다. 5성 회피탱 수오미도 영 좋은 평가를 못 받는 판이라 얘네도 이하동문이죠.
회피는 꽤 높은데 체력이 낮아서 생각보다 탱킹시에 영 힘을 못 씁니다.
탱킹에 있어서는 3성은커녕 2성이랑 비교해도 우열을 가리기 힘들 종잇장같은 smg입니다. 제조에서도 워낙 잘 나오는 편이라 이거 쓰다가 피보는 뉴비가 부기지수..........
나아아중에 전용장비 파밍, 강화해서 써먹으면 나아진다곤 하는데 뉴비 시절엔 의미없죠.
<3성 smg>
=== 좋음 ===
초반에 써먹을 용도로 많이 추천받는 3성 smg입니다. 극초반에 얻을 수 있고 성능도 무난한 3성 smg이기 때문에 뉴비가 써먹을 용도로 많이들 추천되죠.
스킬은 딜링용 스킬을 가졌는데, 스킬 때문에 초반 진행용으로 추천하는 건 아니고 탱킹 성능만 보고 권한다고 보시면 됩니다.
연막탄 스킬을 가진 3성 smg입니다. 탱킹력으로 보자면 스텐, 스콜피온보다 쵸큼 나은 편이라고 보는데, 아무래도 스텐이랑 스콜피온이 극초반 클리어 보상 획득&편제확대용 코어절감이 쉬움이라는 메리트가 있다보니 그쪽을 많이 쓰게 되죠. 갖고 있다면 써먹어도 무방합니다.
=== 함정카드 ===
3성 주제에 수류탄으로 딜을 엄청 잘 쓸어담는 녀석입니다. 다만 그러려면 스킬 레벨을 충분히 올려야 하고, 반대급부로 탱킹 능력은 못미더운 녀석이라서 초반 진행용으론 비추천.
소이탄 스킬을 가진 smg인데, 진형버프가 뒤쪽이 아닌 옆쪽이라서 사장된 인형입니다.
※ 2smg2ar1rf 조합을 굴리는 걸 전제로 작성했기 때문에 hg, mg, sg은 서술하지 않았습니다. 뉴비가 써먹기엔 효율이 안 좋은 병종이기도 하구요.
※ 좋음 - 나쁨은 레어도 동급 인형을 기준으로 상대평가했다고 보시면 됩니다.
※ 막 소녀전선을 시작하는 유저한테 구체적이고 복잡한 설명을 하면 골치 아플 거 같아서 대략적으로만 설명했습니다. 개조 후 성능에 대한 설명도 뺐습니다.
※ 한정인형은 제외했습니다.
※ 잘못된 부분이 있다고 댓글로 지적해주시면 반영하여 수정하겠습니다.
(IP보기클릭)175.119.***.***
함정이라고 절대 갈지 마세요. 저 함정들이 후반에는 활약합니다
(IP보기클릭)211.108.***.***
엠포를 대체할수 있는 인형이 있으면 대체하라? 개조 안해도 성능 준수한 화력 자버프+AR에게 강력한 버프 부여라 좋고(게다가 무료로 줌) 나중 개조엠포는 선택이 아닌 필수 of 필수인걸 감안하면 뉴비한테 젤 먼저 일단 잔말말고 키워라!라고 말할 유이한(하나는 스타) AR인데 우선순위가 밀린다구요? 스타보다도 우선순위로 키워야할 인형입니다. 글구 벡터도 대체할수 있으면 대체? 벡터 초반에 얻어서 스킬 4~5 정도만 올려서 써도 잡몹전 하이패스일텐데 뭔 슴지가 벡터를 대체하죠? 그리고 핑파샤가 함정카드? 구하기가 다른 가성비슴지에 비해(스콜 스텐) 힘들어서 그렇지 버프형태도 3성 중 최상급이고 기본화력이 슴지중 가장 높아 수류탄 데미지 또한 4~5성 뺨칩니다. 솔직히 그냥 보고있자니 거슬리는게 너무 많네요
(IP보기클릭)110.70.***.***
1, 2제대 키울때 톰슨이나 g36c는 함정카드로 넣는게 맞다고 봅니다. 역장이 필요한 특수한 상황 아니면 썩은물들도 거의 안 쓰구요. 만약 톰슨을 키운다면 노코어 5링 될 정도로 쌓이면 키워라고 적어두는게 좋다고 봅니다. 그리고 M14는 [메인화면 - 이벤트 탭 - 7일전선]의 1일차 보상. FNC는 3일차 보상이란걸 언급해주세요. 1제대 짤땐 별 합이 20 넘으면 코어 모자라니 5성 올인 제대는 절대 하면 안된다고 적어주는게 좋을듯 합니다.
(IP보기클릭)220.82.***.***
직접 키우고 써보면서 글 적으신거 맞죠? 엠포 대체제를 개조앰포로 생각하시는거 같은데 그럼 어떻게 개조앰포를 키웁니까? 함정카드로 적은 것들도 범용성이 떨어지거나 매타가 안맞는게 대부분인데 카구팔을 추천하시는분이 춘전나강은 왜 함정카드인가요? 마일리 같은 경우 장기전에 들어가면 최상위권이며 최근 장기전 보스들이 많아지면서 자신의 가치를 증명하는 인형입니다 장문이라 추천드리고 싶은데 이건 좀 아닌것 같아요
(IP보기클릭)49.175.***.***
이유식이나 포도, 라플비 같은 인형들은 함정이 아니라 다른 카테고리를 만들어서 거기다 넣는게 맞지 않을까요?
(IP보기클릭)49.2.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
1, 2제대 키울때 톰슨이나 g36c는 함정카드로 넣는게 맞다고 봅니다. 역장이 필요한 특수한 상황 아니면 썩은물들도 거의 안 쓰구요. 만약 톰슨을 키운다면 노코어 5링 될 정도로 쌓이면 키워라고 적어두는게 좋다고 봅니다. 그리고 M14는 [메인화면 - 이벤트 탭 - 7일전선]의 1일차 보상. FNC는 3일차 보상이란걸 언급해주세요. 1제대 짤땐 별 합이 20 넘으면 코어 모자라니 5성 올인 제대는 절대 하면 안된다고 적어주는게 좋을듯 합니다.
(IP보기클릭)124.49.***.***
반영했습니다. | 18.09.12 15:05 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
| 18.09.12 15:09 | |
(IP보기클릭)125.13.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)175.119.***.***
함정이라고 절대 갈지 마세요. 저 함정들이 후반에는 활약합니다
(IP보기클릭)124.49.***.***
글 상단에 인형 함부로 갈지 말라는 경고문구 추가했습니다. | 18.09.12 15:55 | |
(IP보기클릭)49.175.***.***
이유식이나 포도, 라플비 같은 인형들은 함정이 아니라 다른 카테고리를 만들어서 거기다 넣는게 맞지 않을까요?
(IP보기클릭)124.49.***.***
게임 막 시작한 뉴비가 써먹을 인형을 추천하는 글이라 볼륨이 늘어날수록 읽는 입장에선 부담스러워지지 않을까 싶어서요.... 상단에 초반 성능 한정으로 평가한 글이라는 경고문구를 넣는 정도로 괜찮지 않나 생각합니다. | 18.09.12 15:11 | |
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그러면 5성은 갈지말고 일단 킵해둘 것이라는 문구를 추가하는게 어떨까요? 함정이라고 써져있으면 세세한 부분은 안 보고 갈아버리는 분들도 조금은 있을 것 같아서요 ㅎㅎ | 18.09.12 15:24 | |
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저도 별도의 문구를 넣어야한다고 생각합니다. 함정카드라고 하면 갈아버리는 소린이 분명히 나옵니다. [후반 활약] 이라고 옆에 빨간글씨로 써주기만해줘도 그런 불상사는 막을 수 있을거같네요. | 18.09.12 15:37 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
글 상단에 5성인형 갈지 말라고 문구 넣었습니다. | 18.09.12 15:43 | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
(IP보기클릭)124.49.***.***
소프나 엠포가 나쁜 건 아닌데 아무래도 스타, 지상렬, 타보르를 비교대상으로 하면 좀 부족한 감이 있지 않나 싶어서요. 중간 정도로 분류하는 게 맞지 않을까요? | 18.09.12 15:15 | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
근데 지상렬이나 타보르가 그 시간 대 은근 희귀종이라 대체제 굳하기 빡세서 애매하다고 봅니다. 잘 나오면 상관 없지만요. | 18.09.12 15:20 | |
(IP보기클릭)123.142.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
초보유도가
그다지... 유탄스킬들이 스킬업 안해주면 가면갈수록 후달려요 | 18.09.12 15:32 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)220.90.***.***
(IP보기클릭)211.108.***.***
엠포를 대체할수 있는 인형이 있으면 대체하라? 개조 안해도 성능 준수한 화력 자버프+AR에게 강력한 버프 부여라 좋고(게다가 무료로 줌) 나중 개조엠포는 선택이 아닌 필수 of 필수인걸 감안하면 뉴비한테 젤 먼저 일단 잔말말고 키워라!라고 말할 유이한(하나는 스타) AR인데 우선순위가 밀린다구요? 스타보다도 우선순위로 키워야할 인형입니다. 글구 벡터도 대체할수 있으면 대체? 벡터 초반에 얻어서 스킬 4~5 정도만 올려서 써도 잡몹전 하이패스일텐데 뭔 슴지가 벡터를 대체하죠? 그리고 핑파샤가 함정카드? 구하기가 다른 가성비슴지에 비해(스콜 스텐) 힘들어서 그렇지 버프형태도 3성 중 최상급이고 기본화력이 슴지중 가장 높아 수류탄 데미지 또한 4~5성 뺨칩니다. 솔직히 그냥 보고있자니 거슬리는게 너무 많네요
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엠포가 자버프 딜링이 나쁜 건 아닌데, 타보르나 g36를 비교대상으로 놓고 보면 걔네보다 좋은지는 잘 모르겠습니다. 물론 걔네가 워낙 제조확률이 낮다보니 걔네가 없는 상황이 많고 그러면 m4를 추천할만하다고 봅니다. 그리고 개조m4가 좋긴 한데 제대로 써먹으려면 mod2까지는 만들어야 되잖습니까. 1제대 다 키우자마자 바로 인형개조에 돌입하느니 2~3제대부터 키우는 게 낫고, 1제대 필수 인형으로 취급하기보단 2~3제대에 넣어 키워도 괜찮은 인형이라고 봅니다. 딜슴지가 나쁜 건 아닌데, 초반에 스킬칩 부족한 상황에선 딜슴지를 우선으로 스킬작 하느니 보다 탱이 좋은 슴지를 쓰고 ar이나 rf 스킬작을 하는 게 더 효율 좋지 않나 생각합니다. | 18.09.12 16:37 | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
타보르 g36이요? 둘다 좋아하고 다 키워놨지만 엠포에 비빌 애들은 아니죠. 개조 엠포 말하는거 아닙니다. 그냥 4성 순정 엠포에도 못비벼요. 타보르는 스킬 발동하면 강력하지만 스킬 지속시간이 매우 짧고 현탐이 길고 g36은 기본 화력이 굉장히 낮습니다. g36의 존재가치는 오로지 특이한 진영버프 뿐입니다. 포벡 제대 말고는 g36쓰는 사람 보신적 있나요? 타보르는요? 안씁니다. 특히 타보르는 타보르 5성 버젼인 아트도 안씁니다. 그에 반해 엠포는 개조 안해도 그냥 AR자리 4번자리에 박아넣고 쓰면 위아래로 뭔 AR이 오든 상관없죠. 범용성이나 실성능 어떤면을 보더라도 엠포 압승입니다. 게다가 나중에 무조건 개조해서 써야한다는것까지 생각하면 우선순위 미룰 이유가 단 하나도 없네요. 그리고 딜슴지. 솔직히 포돌이같은 자버프류 슴지는 모르겠으나 류탄류 슴지는... 아니 써보셨으면 아실텐데 어줍잖은 회피슴지 쓰는것보다 류탄슴지 써서 그냥 다 날리는게 탱커 체력보존에도 훨 낫습니다. 보스전 제외하고 잡몹전은 비교불가죠. 심지어 보스전도 류탄슴지 섭탱으로 쓰고 맨탱으로 회피/체력탱쓰는거면 문제도 안되구요 | 18.09.12 16:50 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
타보르가 스킬 발동시간이 길고 현탐이 짧아서 별로라고 했는데, 초반전역 진행이면 어차피 전투가 금방 끝나는 상황이 대부분이라 충분히 괜찮지 않나요. g36이 진형버프가 포벡에 좋은 건 맞는데 자체 딜링도 4성치고 썩 괜찮습니다. 엠포를 나중에 개조해서 써야 하니 1제대로 키워야 한다는 이미 반박했고요. m4를 4번자리에 넣고 ar 두개 넣으면 좋다는 건 본문에 '2ar1rf이 아니라 3ar이면 엠포는 좋다'고 이미 써놨습니다. | 18.09.12 16:54 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
스킬칩이 부족한 상황에서 ar,rf보다 딜슴지에 스킬칩을 우선적으로 넣는 게 효율이 좋냐, 탱슴지를 넣고 ar, rf에 우선적으로 스킬칩을 넣느냐는 전 후자가 좋다고 봅니다만.... 정 서로 납득이 안 된다 하시면 시간 내서 실험이라도 한 번 해볼게요. | 18.09.12 16:56 | |
(IP보기클릭)182.211.***.***
제가 타보르까진 이해하겠는데 상렬이는 초반육성하기엔 되려 함정카드급인데요 | 18.09.12 17:01 | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
엠포 모드3까지 안가더라도 미리미 모드1 모드2 렙업을 해놔야 나중에 모드3도 찍을거 아닙니까? 서약해줘도 나중에 뒤늦게 키울려면 한세월일텐데 1제대로 안키운다구요? 그리고 류탄슴지 스킬업 vs AR RF 스킬업 비교요? 일단 이건 확실합니다. 잡몹전은 류탄 슴지가 무조건 이기고 보스전은 AR RF가 무조건 이기겠죠(스킬효율) 그리고 타보르가 전투가 금방 끝나서 좋다? 타보르 스킬 선쿨 5초 엠포 선쿨 4초입니다. 그리고 스킬효율이 타보르가 무슨 2배 이런것도 아니구요. 금방 끝나는 전투면 오히려 엠포가 좋죠? 게다가 엠포는 AR버프를 줘서 더 좋죠? 2AR이 버프 받을 필요도 없이 AR 한기만 버프 받아도 절대 무시 못하죠 화력18% 치명30%면. 그리고 전투가 좀만 길어지는 보스전가면 타보르 스킬 꺼진 뒤는 진짜 욕나올겁니다. 다음 스킬이 안돌아오거든요 | 18.09.12 17:03 | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
오타 타보르 선쿨 6초 ㅎㅎ; | 18.09.12 17:03 | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
아 그리고 미도리를 육성 추천...? 진심입니까? 늅 1제대에 미도리요? | 18.09.12 17:05 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
음... 딜그래프 보고 왔는데 g36이 4성ar치고 낮긴 하네요. m4랑 g36 위치는 바꿔두도록 하겠습니다. 다만 타보르 딜은 충분히 괜찮다고 보는데요. 다만 m4를 반드시 1제대로 키워야 한다는 부분은 도통 이해가 안 되네요. 1제대 m4를 다 키웠다손 치더라도 곧장 죽자고 m4 레벨링을 하느니 그 시간에 2~3제대를 육성해두는 게 이벤트 진행시에도 좋은데요. 엠포를 1제대에 꼭 넣어야하고 2~3제대에 넣으면 손해인 이유를 모르겠네요. | 18.09.12 17:10 | |
(IP보기클릭)182.211.***.***
그리고 상식적으로 공짜로 m4를 주는데 상렬이 타보르를 더 위로쳐주는건 상식적으로 이해가 안가네요 | 18.09.12 17:10 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
그리고 미도리 자버프만 봐도 쓸만은 합니다. | 18.09.12 17:11 | |
(IP보기클릭)211.108.***.***
미도리의 최대 단점! 진영버프를 풀로 이용하는 7번 자리에 두면 자버프X 섭탱 자리에 있는 슴지에게 쉴드 버프+회피 버프! 근데 초반에 딜러 하나 스킬 버린다? 전투 길어지죠? 길어지면 슴지 쉴드 회피 올려줘봤자 더 맞습니다. 아무리 미도리 기본 스텟이 우월해도 안좋아요. 게다가 미도리 진영버프 화력/명중으로 회피는 안올려주죠? 메인탱 버프 받게하면 귀찮죠? 그냥 5성 자버프AR쓰는게 훨씬 편하고 전투도 잘되죠? 그렇다고 자버프를 이용하기 위해 1번자리? 진영버프 다 버립니다. 이도저도 아니고 그렇다고 후반에 특정조합 필수로 쓰이는애도 아닌데 15코어씩 박으며 편확? 1제대 5성은 절대 그냥 그냥저냥 쓸만한걸 키우면 안되죠. 차라리 엠포 스타에 최우선적으로 코어 부어야됩니다. 그리고 엠포 왜 1제대여야 하는가에 대해 또 말씀드리면 모드3 빨리 찍어야되서요. 어차피 모드2까지는 코어 기억파편 모아서 할만하죠. 어차피 10지까지 공략보면(야간 제외) 다 2제대, 많아야 3제대면 다 밀고도 남습니다. 지상렬 타보르 키울 코어로 엠포 모드2 찍는게 낫죠. 3까지 찍으면 더 좋고요. 엠포 모드3을 꼭 그렇게 가야하냐구요? 이걸 잘 모르시겠다면 할말이 없습니다 | 18.09.12 17:22 | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
소린이용으로는 맞는 말인 거 같아요. 솔직히 벡터도 g36같은 화력버프ar이 있어야 하고, 없으면 스킬+장비가 어느정도 받쳐줘야 하잖아요. | 18.09.12 18:47 | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
왜이렇게 댓글을 공격적으로 다세요. 몇몇 문제있는 부분만 잘 이야기하시면 되는거죠. 되게 엠포, 특히 개조엠포에 목메시는 거 같네요. 뉴비 입장에서 엠포는 육성순위 떨어지는게 맞습니다. 특히 1제대에서요. 빨리 키운다 하더라도 2제대에 편성하고 1제대랑 발 맞춰주는 게 가장 좋습니다. 코어 벌이 그거 쉬운게 아니에요. 수긍하지 못하시겠다면 부계정 한 번 육성해보시죠. 운이 없다면 스텐이나 스콜피온한테도 코어 써야 하는게 뉴비입니다. 거기에 최대한 빨리 엠포 개조를 해야 한다고요? 모드2까지만 간다고 해도 소모되는 코어가 60개입니다. 이 분량이면 4성 인형을 거의 5링까지 찍어줄 수 있는 수량이에요. 경험치 쪽은 말할것도 없죠. 노서약 기준 모드2 달성까지 소요되는 경험치는 5링 인형 하나 육성할 분량입니다. 이걸 꼴랑 개조하는데 쓴다구요? 당장 제대 편성할 5링 인형이 부족한 뉴비한테요? 님이야말로 진심으로 하는 이야기인지 궁금하네요. 아무리 개조엠포가 강하다 하더라도 5링 인형을 하나라도 더 늘리는 게 군수전선이나 제대 확충 면에서 이득이죠. | 18.09.12 21:19 | |
(IP보기클릭)61.81.***.***
그리고 어차피 뉴비 시절에는 제대로 투자할 스킬칩도 모자랍니다. 그런 측면에서 기본 성능이 출중한 타보르나 미도리도 뉴비 입장에선 주절먹 맞아요. g36은... 솔직히 뉴비가 쓸 인형은 아닌 것 같군요. | 18.09.12 21:21 | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
벡터 대체제 보고 웃고 갑니다. 스콜 써보셨잖아요. 걔들 소이탄 던지는 순간 딜 점유율이 딜러의 2배를 찍습니다. 몇프로 앞서는게 아니라 순간적으로 두배가 된다구요. 솔직히 뉴비 입장에서는 1제대 키우는게 상대적으로 느리기 때문에, 1제대 키우면서 벡터에 스킬칩 넣을 여유 충분히 나옵니다. 스킬칩 상대적으로 안넣어도 소이탄이 여러마리 때리기 때문에 밥값 충분히 해요. 그냥 딜슴지 자체가 1제대에서 충분히 기용 가능하다는 겁니다. 그리고 역장탱 무시하시는데, 뉴비가 쓰기에는 그닥 상관 없을 겁니다. 나중 가면 한마리 키워 놓기도 해야 하니 그걸 '함정카드' 에 넣어 놓으시는건 좀 심하다고 봅니다. 아니, 왜 이리 뉘앙스가 거슬리나 했더니... 이제보니 몇몇은 댓글 의견받고 고치신거 같은데, 아예 못쓸 한양조 같은 애들이랑 성능이 치우쳐저 있어서 나중에 기용하거나 나중에 키워놓을 애들을 똑같이 '함정카드' 란에 넣으셨네요. 아무리 뉴비한테는 쓸모가 없다지만 위의 두 종류를 똑같이 쓰레기통에 분류해 놓을 필요는 없잖습니까. 윗분의 엠포 찬양론은 걸러들으시는게 맞겠네요. 1제대로 기용할 이유는 충분하지만, 필수라기보단 개인 선택이라 봅니다. 그냥 개조엠포가 필요해서 슥 보니 걔가 렙1 상태냐 렙 100 상태냐 정도? 작보 좀 더 맥여야 되는 그정도 수고로움? | 18.09.12 22:58 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)220.82.***.***
직접 키우고 써보면서 글 적으신거 맞죠? 엠포 대체제를 개조앰포로 생각하시는거 같은데 그럼 어떻게 개조앰포를 키웁니까? 함정카드로 적은 것들도 범용성이 떨어지거나 매타가 안맞는게 대부분인데 카구팔을 추천하시는분이 춘전나강은 왜 함정카드인가요? 마일리 같은 경우 장기전에 들어가면 최상위권이며 최근 장기전 보스들이 많아지면서 자신의 가치를 증명하는 인형입니다 장문이라 추천드리고 싶은데 이건 좀 아닌것 같아요
(IP보기클릭)124.49.***.***
엠포 대체재를 개조엠포라 한 적 없는데요..... 카구팔도 추천한 적 없고요. 춘전나강도 초반에 써먹기 안 좋은 rf로 통하니 함정카드에 넣었죠. 본문 맨 위에 '초반 진행용으로 좋은지 평가했다'고 써놨잖습니까. | 18.09.12 16:42 | |
(IP보기클릭)220.82.***.***
초반 진행용으로는 카구팔이 훨신 구려요 카구팔에 적힌 그대로 키우면 춘전나강도 저기 급이여야 합니다 초반용이 잖아요? 카구팔에 들인 코어가 훨신 더 아까울겁니다 | 18.09.12 16:45 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
.....? 그니까 카구팔 추천한 적 없다니까요. | 18.09.12 16:46 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
그러면 함정에다가 넣어야지 왜 저기있냐고 물어보는겁니다 | 18.09.12 16:49 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
함정인데요. 애초에 5성 rf은 와쟝 리엔 빠고 싸그리 함정으로 분류했습니다만. | 18.09.12 16:50 | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
카구팔 함정에 들가있는데... | 18.09.12 16:50 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
(IP보기클릭)124.49.***.***
최상단에 경고문구 박아놨는데 괜찮지 않을까요...? | 18.09.12 17:03 | |
(IP보기클릭)218.148.***.***
함정이라도 후반엔 쓸만해질 수도 있으니 갈지 마세요라니 뭐 이렇게 무책임한가요? 그렇다고 후반에 어떻게 좋아진다고 본문에 자세하게 적어놓지도 않았습니다 전투력에 중요하게 작용하는 진형버프와 조합에 대한 설명도 없구요 당장 마일리 핑파샤 g36 벡터 m14 조합만 해도 별도의 스킬레벨 증가 없이도 초반에 좋은 화력을 뿜을 수 있는데 벡터는 벌써 대체재 항목에 들어가 있고 핑파샤는 아예 함정카드네요? 초반일수록 스킬 레벨이 낮아도 높은 전투력을 발휘하는 게 더 효율좋은 인형 아닌가요? 저한테 특히 크게 보인 게 이 정도일 뿐이지 그 외에도 문제가 많습니다 제 친구가 당장 소전 시작하는데 이런 초반인형 공략이 있는데 어떤 것 같냐고 물어보면 당장 뒤로가기 누르라고 하고 싶어질 정도예요 | 18.09.12 17:15 | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
매 인형마다 이 인형은 이러이러하게 좋지만 초반에는 키우지 말아라라고 써놓느니 처음부터 '초반에 좋냐 나쁘냐를 기준으로 삼았습니다.'라고 명시해놓고 좋다 나쁘다만 얘기하는 게 외려 아무것도 모르는 뉴비 입장에서 보기 편하지 않나 생각해서 그리 했습니다. 소린이가 1제대 다 키울 때까지 글 하나만 보고 다른 공략 절대 보지 않는 것도 아닐텐데 이것만으로 소린이가 이거 보고 엇나간다는 식으로 얘기하는 건 납득을 못하겠네요. | 18.09.12 17:22 | |
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초반용으로 좋냐 나쁘냐의 기준으로만 해도 벌써 틀린 내용이 많기 때문입니다 공략이라고 내걸려면 최소한 나무위키보단 나아야죠 | 18.09.12 17:28 | |
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'초반용으로 좋냐 나쁘냐의 기준으로만 해도 벌써 틀린 내용이 많기 때문입니다. 공략이라고 내걸려면 최소한 나무위키보단 나아야죠.' 이거네요 ㅋㅋㅋ 제가 하고 싶은 말을 두문장으로 압축하셨네 ㅋㅋ | 18.09.12 23:02 | |
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(IP보기클릭)182.212.***.***
차라리 처음 하시는 분들이면 공짜로 주거나 쉽게 얻는 스콜피온 스텐 M14 이런 애들을 맨 위에 세워서 추천해주셨으면 어땠을까 하네요 | 18.09.12 19:52 | |
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