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[징징] 개인적으로 소전 아쉬운점 하나 [10]




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추천 | 조회 2130 | 댓글수 10
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(IP보기클릭)49.143.***.***

BEST
우중 : 그렇다면, 3성 이상의 인형들이 필요로 하는 경험치를 늘이겠습니다. 꼬우신가요? 이렇게 되는거 아닐까요 ㄷㄷㄷ
18.06.01 00:52

(IP보기클릭)49.143.***.***

BEST
우중 : 그렇다면, 3성 이상의 인형들이 필요로 하는 경험치를 늘이겠습니다. 꼬우신가요? 이렇게 되는거 아닐까요 ㄷㄷㄷ
18.06.01 00:52

(IP보기클릭)1.249.***.***

비효르빠
엌 우중비모를 외치렵니다 | 18.06.01 00:54 | |

(IP보기클릭)108.40.***.***

비효르빠
다른 게임들의 경우 레어도가 낮은 것들은 레벨 최대치도 낮거나 하지 않던가요...? "별 하나당 최대 레벨을 10씩 내리겠습니다! 그럼 2, 3성 인형들 최대 레벨 만들기 아주 쉬워집니다!" 하는 거 아닐지... ㄷㄷㄷ 근데 진짜 냉정하게 생각해보면, 만일 한국 게임이었으면 2성짜리는 레벨 70이 한계로, 편제확대 x4 가 최고라고 했어도 이상할 건 없었을 것 같네요. | 18.06.01 02:02 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

blueriver2
옆동네 벽람항로가 바로 그런 방식입니다. 초기 1~3성에서 같은 케릭터를 합성해서 최종적으로 4~6성까지 등급이 올라가고 초기등급시 만렙 70에서 등급이 하나 올라갈 때마다 만렙이 10씩 올라가서 최종적으로 100렙이 되죠. 원래 중섬에서는 초기등급이라도 100렙까지 육성이 가능했는데 일섭 및 한섭에서는 저렇게 바뀌었다네요. | 18.06.01 13:00 | |

(IP보기클릭)183.96.***.***

그러게요. 꼭 좀 바뀌었으면 좋겠어요.
18.06.01 01:05

(IP보기클릭)121.140.***.***

현실은 2성 3성은 5성급 성능을 내려면 개조를 해야되서 경험치를 훨씬 더 많이 먹게 되죠. 패치 트렌드를 보면 편의성 패치는 해도 육성 난이도 완화는 생각이 없는거 같아요.
18.06.01 01:14

(IP보기클릭)121.140.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-6320002370
8지 자스런은 스펙 컷도 상당하고, 코어 안뜨는 치명적인 문제 때문에 쏘창용이에요. 적은 자원으로 렙업 하면서 장비 강화재료 캐는데 이의가 있는거지 주력 레벨링에 사용하기엔 좀 무리가 있어요. | 18.06.01 01:23 | |

(IP보기클릭)105.159.***.***

스타2호기갖고싶다
애당초 8지역 야간 자체가 9-4e를 깨야하기 때문에 8-1 레벨링은 뭘 하든 소창용이 됩니다 | 18.06.01 02:01 | |

(IP보기클릭)121.153.***.***

경험치도 그렇지만 스킬칩이 가장 큰 발목을 잡죠. 5성은 지금과 같고 별 등급에 따라 스킬칩 소모량이 적었으면 좀 더 유연한 육성이 가능했을거라 보네요.
18.06.01 02:17

(IP보기클릭)223.39.***.***

후후후...카미유 비단
그냥 글로벌 서버 마냥 모의작전 요일 제한 만 풀어 줘도 문제 없을 것 같아요. | 18.06.01 06:24 | |


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소녀전선

평점
9
장르
카드, 전략, RPG, 시뮬레이션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
아이폰, 안드로이드
가격정책
부분유료화
개발사
SUNBORN Network Technology


유통사
X.D. Global
일정
[출시] 2016.05.20 중국 (아이폰)
[출시] 2016.05.20 중국 (안드로이드)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (아이폰)
[출시] 2017.06.30 한국 정발 (안드로이드)


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