changed tweaks:
24 - Perpetuation > increased skill duration from 30% to 200% (2x duration)
24 - 령찬 > 인챈트의 지속시간을 30%에서 200%로 상승 (지속시간 2배)
37 - Fortitude > reduce enemy physical attacks from 30 to 100 points
37 - 강건 > 물리피해 감소를 30포인트에서 100포인트로 상승
27 - Apotropaism > reduce enemy magic attacks from 30 to 100 points
27 - 내마 > 마법피해 감소를 30포인트에서 100포인트로 상승
64 - Ferocity > 10% to 20%
64 - 투혼 > 노멀스킬(코어스킬=평타 강공격 약공격)의 공격력을 10%에서 20%로 상승
62 - Audacity > 15% to 30% resistance
62 - 패기 > 물리공격시(공격중&챠지중) 적의 경직이나 넉다운에 대한 저항력을 15%에서 50%로 상승
81 - Gravitas > 15% to 30% resistance
81 - 마항 > 마법공격시(공격중&캐스팅중) 적의 경직이나 넉다운에 대한 저항력을 15%에서 30%로 상승
82 - Articulacy > 10% to 50%
82 - 속영 > 캐스팅 감소시간이 10%에서 50%감소로 상승 (기존 증가량의 5배)
71 - Trajectory > increased arrow distance from 30% to 50%
71 - 저격 > 화살의 비거리가 30%에서 50%로 상승
66 - Bastion > reduce enemy physical attacks from 50 to 200 points
66 - 철벽 > 물리피해 감소를 50포인트에서 200포인트로 상승
87 - Awareness > reduce enemy magic attacks from 50 to 200 points
87 - 각성 > 마법피해 감소를 50포인트에서 200포인트로 상승
4 - Prescience > increased frames to perfect block with shield (5 to 10 frames)
4 - 견극 > 퍼팩트 블록의 시간을 5프레임에서 10프레임으로 상승 (기존의 2배)
UPDATE:
77 - Longevity > max HP from 100 to 300
77 - 장수 > 최대 체력 상한 증가치를 100에서 300으로 상승
56 - Potential > max stamina from 100 to 300
56 - 영기 > 최대 스태미너 상한 증가치를 100에서 300으로 상승
33 - Sanctuary > 50% to 70%
33 - 심력 > 체력이 빈사상태(화면 가장자리가 뿌옇게 변하고 소리가 메아리처럼 들릴 때) 마법방어력과 물리방어력의 증가치가 50%에서 75%로 상승
43 - Autonomy > 20% to 60% (60% is already a beast!)
43 - 고고 > 홀로 있을 때의 물리&마법 방어력이 30포인트 증가하고, 물리&마법 공격력이 20%에서 60%로 상승 (60%도 충분히 짐승이야!)
54 - Regeneration > 1 HP to 20 HP every 3 seconds
54 - 치유 > 3초당 체력 1 회복에서, 3초당 20 회복으로 상승
76 - Radiance > distance covered from x2 to x3
76 - 탐지 > 지도의 밝히는 범위를 2배에서 3배로 상승
52 - Resistance > resist debilitation from 15% to 30%
52 - 항체 > 주요 5속성 마법 이외의 상태이상에 대한 저항력을 15%에서 30%로 상향
note: i didn't change Clout & Acuity because 20% is already big. increasing it higher would be gamebreaking.
노트: 분신(물리공격 크게 증가)과 개안(마법공격 크게 증가)의 증가치는 이미 충분히 강력하기에 20%에서 고치지 않았습니다. 그 이상 증가시키면 게임이 망가질겁니다.
just replace the file in nativePCom. don't forget to backup your original file.
if you want to implement yourself, just put the PlAbilityParam.ablparam into your game_main.arc with ARCTool
간단하게 nativePCom 폴더에 붙여넣으십시오. 오리지널 파일의 백업을 잊지 마세요.
만약 현재 사용중인 모드들에 합치고 싶다면, 파일을 받아서 뜯은 후, PlAbilityParam.ablparam 파일을 찾아서 사용중인 game_main.arc 파일에 합치면 됩니다.
http://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/130/?
이분 업데이트 굉장하네요. 점점 기대됩니다! 제발 파이터와 워리어를 살려줬으면 좋겠네요. 헠헠...
워리어랑 파이터 코어&액티브 스킬들 코드 위치랑 수정법만 알아내면 손수 고쳐다가 배포해버릴텐데...ㅠㅠ
와 글 다써놨더니 고새 업데이트 또했네요 ㅋㅋㅋ 탐지 랑 항체가 추가되었고, PlAbilityParam.ablparam.xml 내부의 코드를 적어주셨네요.
모드 합치기 가능 하신 분들은 저 파일에 오른클릭 후 편집 눌러서 들어가서 수정 원하는 어그먼트 번호 써서 해당 내용을 수정하시면 됩니다.
간단한 설명을 서술합니다.
ex) 64 - 투혼(Ferocity)을 수정한다고 합시다.
1. PlAbilityParam.ablparam.xml을 찾아서 오른클릭 편집으로 메모장을 엽니다.
2. Ctal+F를 눌러서 찾기 창을 열고, 64를 치고 찾기를 합니다.
3.
이런식으로 찾아집니다.
4. 에서 1.2 부분이 코어스킬의 공격력을 1.2배 시켜준다는 뜻입니다. 즉 20% 증가죠.
모드 제작자분이 수정해둔 수치와 같습니다. 이 부분을 수정하면 코어스킬의 공격력 상승치를 조절 가능합니다.
5. 1.5로 해두면 50%가 증가하겠지요. 이건 뭐 스킬이 필요하긴 할까요 ㅋㅋㅋㅋ
6. 참 쉽죠? 이런식으로 해당 스킬 코드 찾아다가 수정 후, Arc Tool을 이용, 현재 사용하시는 game_main.arc를 풀어서 나온 game_main폴더를 엽니다.
7. game_main/param/pl/other위치에 본인이 수정한 PlAbilityParam.ablparam.xml을 넣습니다.
8. 다시 Arc Tool을 이용하여 합치고, game_main.arc를 DDDA/native/PC/rom 폴더에 넣습니다. 물론 원본은 백업하시길 권합니다.
9. 본인 입맛대로 수정된 모드를 즐깁니다.
10. ????
11. PROFIT!
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