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(IP보기클릭)153.231.***.***
어쩔 수 없지. 인구도 5천만명에 여전히 주류 게임 시장은 롤 같은 온라인 게임이니...
(IP보기클릭)1.238.***.***
한국이 인구대비는 높은데 인구가 적다는게 함정ㅋㅋ
(IP보기클릭)223.222.***.***
중국은 체급깡패고 영어는 안쓰는곳이 없으니까
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기타에 포함되있는게 아닌것만해도 상위권 아니냐 ㅋㅋ
(IP보기클릭)110.46.***.***
아시겠습니까 작은 코리안들아
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근데 내가 외국 개발자여도 한국어? 굳이? 할거같긴함
(IP보기클릭)211.7.***.***
게임 인구수도 밀리고 한국어 쓰는 사람 숫자도 밀리고 이리 치이고 저리 치일 수밖에 없지
(IP보기클릭)223.222.***.***
중국은 체급깡패고 영어는 안쓰는곳이 없으니까
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영어는 스탠다드지. 영문이 요즘은 AI 때문에 번역도 쉽고 | 26.01.18 13:45 | | |
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아래말고 위보면 7위긴하네 | 26.01.18 13:36 | | |
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중국인 부자가 한국 인구수+@로 있다는거 생각만해도... 총량이 틀려서 그럼. 한국 게이머 인구 아득바득 끌어와도 해외에 인구 많은 나라의 세발의 피야 ㅋㅋㅋㅋ 와우같은것만 생각해도 지금 한국섭은 사람이 거의 없는데, 북미섭은 넘쳐남. | 26.01.18 14:00 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
결국 목소리 큰 나라들(총 게임 인구가 많은 나라들)이 더 선호되는거지. | 26.01.18 14:01 | | |
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입맛이 까다로워서 검증된 AAA 게임 아니면 안살려는 문화도 있는듯 | 26.01.18 16:15 | | |
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기타에 포함되있는게 아닌것만해도 상위권 아니냐 ㅋㅋ
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게임 인구수도 밀리고 한국어 쓰는 사람 숫자도 밀리고 이리 치이고 저리 치일 수밖에 없지
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프랑스 식민지 중에서 경제력이 되는 곳이 베트남 정도인데 거긴 베트남어가 주 언어니까 그런듯 | 26.01.18 13:40 | | |
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프랑스, 이탈리아 애들은 영어로 출시해도 그냥 해서 아닐까? | 26.01.18 13:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
프랑스어 사용인구 상당수가 게임을 즐기기 힘든 나라들이라... | 26.01.18 13:41 | | |
(IP보기클릭)124.55.***.***
대충 나라만 따지면 프랑스가 6800만 이탈리아 5900만 한국 5100만이네. 큰 차이 없을법도 하긴 하네 | 26.01.18 13:41 | | |
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수탈당한 아프리카 나라들이 뭐가 있어서 컴퓨터 할 여유가 있겠어.. | 26.01.18 14:07 | | |
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이탈리아는 모르겠는데 프랑스 애들 은근 영어 못하는 애들 수두룩 함, 난 얘네 영어 잘하는 줄 알았음 ㅋㅋ | 26.01.18 19:18 | | |
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어쩔 수 없지. 인구도 5천만명에 여전히 주류 게임 시장은 롤 같은 온라인 게임이니...
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브라질 가능. 한마디로 설명이 가능한게 무섭긴 하죠 | 26.01.18 13:43 | | |
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한국이 인구대비는 높은데 인구가 적다는게 함정ㅋㅋ
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근데 내가 외국 개발자여도 한국어? 굳이? 할거같긴함
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근데 그 프랑스 식민지 대부분이 아프리카라서 | 26.01.18 14:08 | | |
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아시겠습니까 작은 코리안들아
(IP보기클릭)110.46.***.***
걍 패고싶다 토도키 | 26.01.18 13:39 | | |
(IP보기클릭)114.205.***.***
꼬우면 인구수를 늘려라리또~ | 26.01.18 13:40 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
| 26.01.18 13:49 | | |
(IP보기클릭)220.90.***.***
(IP보기클릭)122.37.***.***
스팀으로 일본보다 딸리는건 좀;; | 26.01.18 13:39 | | |
(IP보기클릭)220.90.***.***
언어 사용률 비슷비슷한데 뭐 어느 게임 유통하는 퍼블리셔인지 몰라도 GDC쪽 자료가 더 눈에 들어오네 | 26.01.18 13:43 | | |
(IP보기클릭)211.105.***.***
아래는 주관이고 위에가 진짜 비율이잖음 스팀에서 안 밀림 | 26.01.18 13:48 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
게임에 대한 인식이 훨씬 호의적인 일본이랑 비슷한거면 높은거 아님? | 26.01.18 13:57 | | |
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| 26.01.18 17:27 | | |
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번역난이도가 높다고 도대체 누가 말도 안되는 소리를 퍼 나르냐 | 26.01.18 13:46 | | |
(IP보기클릭)72.135.***.***
지금도 해당되는진 모르겠는데 예전부터 유저번역하시던분들이 한글폰트가 영어나 기타 언어 폰트보다 무거워서 문제가 생기는 케이스가 있다고 토로하곤 했었음. | 26.01.18 13:50 | | |
(IP보기클릭)126.206.***.***
라틴어 계열 언어가 원본인 경우에 같은 라틴어 계열 언어로 번역하는 거보다 한국어로 번역하는 게 난이도가 높을 거 같은데 | 26.01.18 13:50 | | |
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지금은 모르지만 과거에는 한글과 중국어는 코드상 영어와 일본어랑 다르게 2자리씩 처묵처묵했음. 예를들어 Hello = 5자리 였다면, "안녕" => ㅇ + ㅏ + ㄴ + ㄴ+ ㅕ + ㅇ = 12자리 이렇게 처묵처묵했음 그래서 아예 시작시 한국어 감안을 안하면 게임을 다시 만드는 수고가 있었고. 플3~4 초기에 일본쪽에서 해외 특히 중국에 팔기위해 번역을 하자 한국쪽 플스 담당 사장이 중국에 팔려면 어차피 손을 봐야하니 겸사겸사 한국어도 추가 시켜달라고 해서 한국어가 늘어난 일이 있을정도임. | 26.01.18 14:01 | | |
(IP보기클릭)118.221.***.***
즉, 번역의 난이도 보다는 "한글 적용"의 난이도가 높았다고 생각하면 됨. | 26.01.18 14:02 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
안녕이 12자리가 아니라 안 한글자에 2자리 처묵함 한글이 활자 인쇄에 적합하지 않은 글자였던거 생각하면 이해가 쉬움. 한글도 한자처럼 글자마다 코드가 부여되는데 잘 안쓰는 꽳 같은 글자까지 다 코드 넣으면 1만개가 넘음. 한자는 10만개라서 하는김에 같이 넣은건 맞고 | 26.01.18 17:23 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
영어 알파벳 활자가 한자리 차지한다면 한글 활자는 두자리 차지한다 생각하면 됨. 그리고 그런게 시스템에 1만개 들어가는거임 | 26.01.18 17:25 | | |
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동북아시아 언어 묶어서 CJK라고 출력만 따지면 언어처리가 기술적으로 비슷함 그러니 난이도 문제는 아님 중국어 일본어 하면서 안하는 건 시장크기 문제임 | 26.01.18 20:01 | | |
(IP보기클릭)221.149.***.***
(IP보기클릭)183.98.***.***
일본보다 더 많은데 | 26.01.18 13:45 | | |
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인구는 많지만 구매력이 있는 국가는 사우디 정도인데 한국 절반임 | 26.01.18 13:41 | | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
이집트도 좀 되지 않음? | 26.01.18 16:20 | | |
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이집트 GDP를 보라고 인구 백날 많아봐야 아무 의미없음. 그 인구로 중국처럼 경제력을 만들어야 의미가 있는거시다 | 26.01.18 18:54 | | |
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ㄹㅇ ㅋㅋ 밑은 그냥 스팀이 아닌 다른 회사쪽 사람이 시부린거고 | 26.01.18 13:45 | | |
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위는 스팀유저 언어점유율이고 아래는 현지화한다고 쳤을때 우선순위인데 제2외국어로 일본어 할줄 아는 사람이 한국어보다 많다는소리임 | 26.01.18 13:45 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
태국이 판매량 탑 5라면서 태국 지분 0.7퍼인데 위짤이랑 아래짤이랑 서로 안맞는게 많아 | 26.01.18 13:47 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
밑짤의 쟤는 무슨 하꼬 인디 스튜디오던데, 걍 귀담아 들을 필요는 없는듯 | 26.01.18 13:48 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
밑에 애가 올린 표에 수치적 근거가 없잖슴 | 26.01.18 13:49 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
스팀으로 게임 하는 유저가 많다는거지 그 유저 구매력이 높다는 별개니까 스팀 한국 인기 순위 보면 배그, 글옵, 이리, 연운, 림버스 등등 이런 F2P 게임이 항상 상위권임 사람은 많지만 B2P 게임은 잘 안사서 하니까 | 26.01.18 13:50 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
한국만 구매력이 낮다라는것도 이해가 안됨 ㅋㅋ 인당 버는 돈 자체가 다른데 | 26.01.18 13:52 | | |
(IP보기클릭)183.98.***.***
결국 저것도 다 소득이랑 연관된건데 | 26.01.18 13:52 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
스팀 기준이라 그런가 봄. 일본은 콘솔이 강세고 한국은 PC가 강세인데도 차이가 저 정도밖에 안 난다는 거임. | 26.01.18 13:55 | | |
(IP보기클릭)106.246.***.***
https://store.steampowered.com/charts/topsellers/KR/2026-1-6 이번주 한국 스팀 매출 순위 봐 1~9위까지 다 F2P 게임임 우리나라 사람들 B2P 게임 잘 안한다니까? | 26.01.18 13:58 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
우리나라 스팀 유저 = 배그 같은 온라인 게임류 하는 사람 패키지류 중에 좀 나가는 것은 철권 정도 일듯 | 26.01.18 14:33 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
(IP보기클릭)121.145.***.***
한국에는 이상한 기관이 꼽사리를 껴서 좀 불편해진다는 최악의 패널티가... 한국어 자체는 꽤 메리트 있는 지원임. 해준 개발자들은 되게 긍정적인 반응이었음. | 26.01.18 13:48 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)121.162.***.***
아래 주장이 맞으려면 한국은 한국어 미지원일 경우 영어나 일본어로 플레이할텐데 일본은 일본어 미지원이면 안 사는 비율이 높다는 걸지도? | 26.01.18 13:55 | | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
그냥 하꼬 주장일뿐 | 26.01.18 14:07 | | |
(IP보기클릭)211.209.***.***
다 설명해주잖아. 일본은 현재 콘솔이 대새라서 스팀인구가 적지만 점점 늘어나고 있고 제네는 일본어화가 필수라 시장성이 높은데 한국은 굳이 한국어화 안해도 어느정도 판매가 된다고 | 26.01.18 15:14 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
ㄹㅇ 대충 한국 구매율 때문에 이태리어는 없어도 한국어 지원은 해준다는 패독짤 | 26.01.18 17:32 | | |
(IP보기클릭)220.71.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
저 BiteMe games라는 곳이 뭐하는 곳인가 싶더니만 이런거 만들고 파는 애들인데.
(IP보기클릭)183.98.***.***
ㅇㅇ 한국 판매량 높아서 일본보다 낮을수는 있지만 등급 자체가 태국에 밀리고 대만이랑 같은급이라는건 누가봐도 저 인물이 그냥 와패니즈라는것 밖에 안됨 | 26.01.18 13:50 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
(IP보기클릭)211.105.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
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