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[게임] (고전게임) 요즘 게임 개발자들은 흉내도 못내는 행위.JPG [54]
2024.09.17 (03:50:34)
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포켓몬 골드 실버 나올때도 압축 때문에 골머리 썩히던걸 이와타가 한 방에 해결해줬다지 과거 비디오게임 개발업계는 정말 미친 놈들 소굴이었음
(IP보기클릭)125.136.***.***
근데 닌텐도는 아직도 저런다.. 왕눈 용량이 16GB임
(IP보기클릭)221.155.***.***
근데 이 시절처럼 온갖 기술 써서 최적화 하려다가는 발매일을 맞추기는 커녕 인건비만으로도 개발비 다 쓰고 회사 망할걸.
(IP보기클릭)58.29.***.***
애초에 요즘은 헤드스왑도 좀 하면 까임
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(IP보기클릭)125.179.***.***
https://youtu.be/5ZXOV1ma35g?si=wlYK4eT0fnaH5IDp 그당시 개발자들은 상남자였기에
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https://youtu.be/JLb839wPeIs?feature=shared 2004년작 96kb짜리 fps게임 굳이 할 필요가 없어서 안하는 거지 하려면 할 수 있는 능력자는 지금도 어딘가 있겠찌.
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애초에 요즘은 헤드스왑도 좀 하면 까임
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포켓몬 골드 실버 나올때도 압축 때문에 골머리 썩히던걸 이와타가 한 방에 해결해줬다지 과거 비디오게임 개발업계는 정말 미친 놈들 소굴이었음
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그분 덕분에 2세대에서 관동지방까지 ㄷㄷ | 24.09.17 03:57 | | |
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그래서 용량이 남았던건가.. 그렇게 남은 용량에 관동지방 집어넣은 게 내가 아는 게임 중 가장 감동적인 점이야.. | 24.09.17 03:58 | | |
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딱히 필요 없는데 용량만 큰 맵을 쑹텅쑹텅 | 24.09.17 03:58 | | |
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용량부족을 게임 내 설정으로 커버한 갓겜 | 24.09.17 12:13 | | |
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근데 이 시절처럼 온갖 기술 써서 최적화 하려다가는 발매일을 맞추기는 커녕 인건비만으로도 개발비 다 쓰고 회사 망할걸.
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https://youtu.be/5ZXOV1ma35g?si=wlYK4eT0fnaH5IDp 그당시 개발자들은 상남자였기에
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근데 닌텐도는 아직도 저런다.. 왕눈 용량이 16GB임
(IP보기클릭)116.45.***.***
기계 스팩에 프로그램을 맞춰 넣어야하니까 | 24.09.17 03:57 | | |
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지금 게임 용량 돌아가는 꼴 보면... 진짜 급이 다른 느낌이라 ㅋㅋ | 24.09.17 03:58 | | |
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pururururu
나도 이쪽이 더 맞는 이야기라고 생각함. 최적화와 그래픽, 게임의 재미의 밸런스를 잘 맞췄는가? 를 봐야지. | 24.09.17 03:59 | | |
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(IP보기클릭)58.230.***.***
AAA랍시고 게임 하나가 100gb 가까이 먹는 시대라 압축을 빡세게 한다는게 별로 와닿질 않아… | 24.09.17 04:01 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
압축 제대로 안하면 수십테라 단위가 기본으로 나옵니다. 몇십기가니 진짜 많이 한거임 | 24.09.17 04:03 | | |
(IP보기클릭)210.223.***.***
콜옵은 모던 용량보고 어이가 없었지 사운드 무압축으로 넣는 기행을 벌일줄이야 | 24.09.17 04:06 | | |
(IP보기클릭)58.230.***.***
그렇기는 한데, 아무래도 그게 플레이어 입장에선 별로 실감이 안 나지. | 24.09.17 04:07 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
당장 본문도 당시 플레이어들은 실감 안났어 ㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 기가 단위로 하는 입장이 되니까 이게 3메가라고? 하는거지 또 20년 뒤에 보면 지금이 압축 쩔었는데~ 하고 있을 수 있다 ㅋ | 24.09.17 04:10 | | |
(IP보기클릭)99.119.***.***
요즘 플스 게임 보면 의외로 얼마 안하더라 | 24.09.17 04:16 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
저 당시는 뭐 실감났나? 요즘들어서 저런데 쓴 트릭같은거 설명해주는 영상 나오고 하니까 주목받는거지 | 24.09.17 05:02 | | |
(IP보기클릭)211.37.***.***
그게 전세대 콘솔까지 고려하다 보니 생겨난 문제 아님? 같은 이야기가 있긴 하더라. 상대적으로 낮은 성능의 콘솔 CPU에서도 60프레임을 유지하고 로딩 시간을 줄이기 위해 최대한 자원을 덜 먹는 방식으로 게임을 만들다보니, 무/비압축에 중복 파일들이 늘어나서 그만큼 비대해졌다는 의견이 있긴 하더라고 그나마 요즘은 4K, 2K 같은 고해상도의 텍스쳐를 실시간으로 다운받는 식으로 해서 용량을 줄이긴 했다만은 그거 때문에 게임 도중 랙 걸리는 문제는 있다는것 같긴 하더라. 텍스쳐 스트리밍 업데이트 이후 내부 파일에 4K 해상도 텍스쳐들이 대부분 사라져서 뭔가 했음. ㅋㅋㅋ | 24.09.17 05:46 | | |
(IP보기클릭)211.230.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
저기요 이 바닥에서 가장 악명 높은 콜 오브 듀티는 상용 엔진 안 써요.. | 24.09.17 12:18 | | |
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슈퍼마리오 1은 40kb 참고로 이 그림 용량은 42kb
(IP보기클릭)118.176.***.***
아니 111kb네 따오니까 용량이 더 커졌어 | 24.09.17 04:00 | | |
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용량의 마술사 | 24.09.17 11:40 | | |
(IP보기클릭)58.239.***.***
(IP보기클릭)220.77.***.***
https://youtu.be/JLb839wPeIs?feature=shared 2004년작 96kb짜리 fps게임 굳이 할 필요가 없어서 안하는 거지 하려면 할 수 있는 능력자는 지금도 어딘가 있겠찌.
(IP보기클릭)223.38.***.***
이게 가능은 한가요?ㄷㄷ | 24.09.17 13:39 | | |
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안하지 당장 용과같이도 또무로쵸 하면서 까였는데 ㅋㅋ | 24.09.17 04:11 | | |
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굳이 따지면 손실압축을 했었지 ㅋㅋ. 패미컴으로 이식할때 색상이 개판되는게 그런 이유지 ㅋㅋ. 타일 하나당 쓸수있는 색이 제한적이라 게임보이처럼 색 표현하는게 그나마 고급져 보였는데 당시엔 그런 발상은 못했나봄. | 24.09.17 14:19 | | |
(IP보기클릭)58.225.***.***
손실압축은 갑자기 또 뭔 소리야. 패미컴으로 이식할 때 스프라이트를 그대로 박아서 디더링해서 썼는 줄 아냐. 다 다시 그렸어. 색상이 날아가는 건 동시발색 수 문제지, 압축이랑은 관계 없는 문제. | 24.09.17 17:35 | | |
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