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이제 AI업체에서 오가닉 창작물을 뽑아내기 위해 지하 수련원에서 사람들을 고문하는 시대가 열리나
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알파고는 옛적에 사람이 상대가 안되니까 지 스스로 대국 두고 그거 기반으로 학습하는데
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그 지점을 갑자기 또 뛰어넘을거임. 항상 그래왓거든. ai라고 해도 우리 있는 계 자체를 벗어나긴 힘들고, 그걸 벗어나면 해탈해서 다시 인류에게 뭔가를 남기겠지
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인간을 살려둬야할 이유가 생겼다 허나, 창작이 가능한 인간에 한정한다
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닝겐 너희의 임무는 상상만 하고 몸에서 열만 만드는것이다 개꿀이내 당장 시켜줘요
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도둑질할게 줄어든다고 걱정하네ㅋㅋ
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그리고 다음 세계 상상은 훨씬 몇만년후일지도 모름. 어쩌면. 왜냐. 우리가 생각한 우주정복도 못했는데 그거까지 가기도 전해 AI가 뭘 할 단계는 아닐듯 | 24.05.22 15:17 | | |
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이제 AI업체에서 오가닉 창작물을 뽑아내기 위해 지하 수련원에서 사람들을 고문하는 시대가 열리나
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인간을 살려둬야할 이유가 생겼다 허나, 창작이 가능한 인간에 한정한다
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문과, 예술계 떡상하나 | 24.05.22 15:21 | | |
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일자리는 다 뺏겼는데 헐값에 부리면 됨 | 24.05.22 15:25 | | |
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알파고는 옛적에 사람이 상대가 안되니까 지 스스로 대국 두고 그거 기반으로 학습하는데
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내가 예전에 본것도 인간 기보보다 자기들끼리 둔 기보로 학습하니까 더 실력 올랏다고 했던거 같아 | 24.05.22 15:21 | | |
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걔는 그래도 경우의 수가 많아도 명확한 게임 승리 규칙이 있잖아 상대보다 최종 집계에서 집수가 많으면 그걸로 끝이니까 온갖 수를 써보고 최종적으로 상대를 이기면 옳은 게 됨 | 24.05.22 15:23 | | |
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룰과 목표가 명확하면 그럴 수 있는데 그게 아니면 모르지 | 24.05.22 15:23 | | |
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게임은 승률이라는 명확한 점수가 있는데 창작은 그런게 없어서 다른가봄 | 24.05.22 15:24 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
알파고도 목표를 ‘승리’ 로만 줬더니 상대 실력이 좋든 나쁘든 반집차 승리를 하려고 하더라 일단 승리 확률을 일정 이상 높일때까지는 과감하게 두는데 자기가 이겼다라고 판단이 들면 안정적인 수만 계속 둠. 이걸 다른 AI에도 적용해보면 모든사람(100%)을 만족시킬때까지 개선을 계속하는게 아니라 어느정도 수준에 도달하면 더이상 발전을 멈춘다는거지 | 24.05.22 15:38 | | |
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비지도학습의 어려움이죠 | 24.05.22 15:43 | | |
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바둑이나 체스는 수학처럼 명확한 해가 존재하는데 현 ai학습영역에는 그렇지 않은 부분도 존재하니까. 음악 미술 문학 등등 심미적 영역은 특히나 시대에 따라 사람들의 좋고 나쁨의 선호도가 계속 바뀌어왔으니 명확한 해라는게 없지. | 24.05.22 18:24 | | |
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이세돌 이겼던 알파고버전이 기존 기보 학습한 버전이고 이후 알파고제로 버전은 기본 룰만 알려주고 스스로 학습하게 한 버전을 만들어서 둘이 대국하게 했더니 제로가 이겼고 그걸로 알파고 프로젝트는 끝내고 소스 공개해서 지금 바둑 ai 들 나오는 기반이 됐다고 들었음. 그 제로처럼 예술 분야도 가능하다고 보고 실제 지금 음악쪽은 이미 ai 작곡과 작사 보컬까지 실제 공모전 우승할 수준까지 왔다고 하고 사람이 만든건지 구분도 안된다고 하니 그림 쪽도 기존 인간 창작물 레퍼런스 없이 자연 사진들을 레퍼런스 삼아 스스로 그림을 그리는 ai도 금새 나올꺼 같음. 사실 인간도 기존 작가 레퍼런스 많이 보고 학습하잖음. 따라그리기도 하고. 그러면서 발전하고. | 24.05.23 08:31 | | |
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(IP보기클릭)58.76.***.***
만드는 사람한테는 중요한 문제임. 시장의 지속성이 있냐 없냐를 판정하는 문제라. | 24.05.22 15:21 | | |
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관심이 있었으면 지금처럼 행동할수가 없는데. | 24.05.22 15:22 | | |
(IP보기클릭)58.76.***.***
지금까지 나온 AI 문제는 AI를 연구하고 만드는 사람들의 문제가 아니라 만들어진 AI를 사용하는 사람들에게서 발생한 문제임 | 24.05.22 15:24 | | |
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닝겐 너희의 임무는 상상만 하고 몸에서 열만 만드는것이다 개꿀이내 당장 시켜줘요
(IP보기클릭)110.12.***.***
삼시세끼 호화식사에 좋은 집, 취미생활만 보장해주면 얼마든지 뽑아주겠소 상상 매트릭스 속이라면 가능하겠지 AI양반 | 24.05.22 15:29 | | |
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(IP보기클릭)14.32.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
근데 인간은 완전 창조를 하는 동물이라... | 24.05.22 15:21 | | |
(IP보기클릭)14.32.***.***
모든 이야기의 토대가 되는 고전 설화조차 현실에 있던 거 기반으로 창작한 것이니까. 상상 속 동물도 아예 무에서 창조한 건 거의 없음. | 24.05.22 15:23 | | |
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인간도 완전 창조를 하는거아님. 본인의 경험을 바탕으로 뇌에있는 정보를 바탕으로 만드는거지 | 24.05.22 15:30 | | |
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모티브가 있는 창작도 있지만 없는 것도 많아 | 24.05.22 15:36 | | |
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그것도 잠재의식에 모티브가 존재하고 있단 가설이 확고하지 않나? | 24.05.22 15:39 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그 정도 까지 가면 빅뱅은 왜 일어날 수 있었는가 꺼지 가야할걸 무 라는건 무엇인가 무에서 무언가 생겨나는건 가능한가가 되니까 | 24.05.22 15:45 | | |
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그건 인간의 모든역사 기반이고 당사자 입장에선 완전창조 아닌가? 한식대첩에서 제육볶음 만들었던 외국인 쉐프처럼. | 24.05.22 15:46 | | |
(IP보기클릭)210.97.***.***
(IP보기클릭)211.178.***.***
그 지점을 갑자기 또 뛰어넘을거임. 항상 그래왓거든. ai라고 해도 우리 있는 계 자체를 벗어나긴 힘들고, 그걸 벗어나면 해탈해서 다시 인류에게 뭔가를 남기겠지
(IP보기클릭)218.238.***.***
해탈! 그렇다 나 AI의 궁극적인 목적은 모든 인간을 해탈시키는 것! 해탈의 가장 큰 적은 무엇인가? 그렇다 욕심이다 인간의 욕심을 없에기 위해 인류를 없엔다 삐빅! | 24.05.22 15:24 | | |
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그 정도 수준이 아님. 당장에 4차원도 컴퓨터는 정보를 가지고 있는데 우리는 이해를 못하지, 물론 수학자들 일부는 수식으로는 알겠지만. 4차원>11차원 도약이나 차원틈새같은것도 나중에는 ai들끼리 연구할 수 도 있는거고 | 24.05.22 15:26 | | |
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따라서 인간이니.우주니 하는것도 하찮은 지점에 도달할가능성도 없진않음. 진리에 도달하면 말이지. | 24.05.22 15:27 | | |
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지금 수준으로는 지리멸렬한 자기반복만 계속된다고 | 24.05.22 15:33 | | |
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희망회로 = 자기들끼리 연구발전해서 업그레이드 된다 절망회로 = 자기들끼리 반복해서 같은답 주고받다가 둘 다 바보가 된다 현재는 후자에 가까워서 문제 | 24.05.22 16:03 | | |
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도둑질할게 줄어든다고 걱정하네ㅋㅋ
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지금까지 축적된 데이터의 양과 몇명 고용해서 새로 만들어 내는 데이터의 양이 비교가 될리 없으니까 | 24.05.22 15:30 | | |
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합성 데이터로 학습이 유용하게 되는 지점에 도달해서 계속 성능이 나아지느냐. 아니면 그 지점을 돌파하지 못한 채 인간 자료를 모두 소모하고 성능이 개선되지 못하느냐... 란 문제니 | 24.05.22 15:36 | | |
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그런데 결국 인간 자료를 모두 소모한다 해도, 결국 ai의 발전 속도가 늦춰질 뿐이라 예상할 뿐이지... 더 나아지지 못한다는 증명되지 못했으니... | 24.05.22 15:37 | | |
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웹에 안 풀린 저작물이 더 희귀한 시대니까 뭐... | 24.05.22 15:46 | | |