행동패턴에서 조나우기어 제거가 1순위라서 보이면 바로 포효지름
문제는 블루프린트로 소환한 보물상자는 조나우기어로 인식되나 속성은 기어가 아니라서 소환해제가 안됨
그래서 계속 소환해제 할려고 무한 포효를 지름
내가 때려도 포효만 지르는 바보 완성
행동패턴에서 조나우기어 제거가 1순위라서 보이면 바로 포효지름
문제는 블루프린트로 소환한 보물상자는 조나우기어로 인식되나 속성은 기어가 아니라서 소환해제가 안됨
그래서 계속 소환해제 할려고 무한 포효를 지름
내가 때려도 포효만 지르는 바보 완성
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영상 막바지에 라이넬 포효 씹히는게 이거였구만... | 23.06.03 04:34 | | |
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영상 보고 비슷하게 만들어 도전해봤는데 앞에 스파이크 철판을 이가단 기지에 굴러다니는 걸로 썼더니 그건 터지드라고 근데 이 글 보고 영상 다시 보니까 스파이크 철판이 사당에서나 나올 법한 오브젝트였네 이것도 기어 속성이 아니라 안 터진듯 | 23.06.03 04:36 | | |