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(IP보기클릭)211.34.***.***
그럴듯함
(IP보기클릭)175.223.***.***
끝에서 한참 멈춰있어야 하는데 저렇게 잘 갈 리가 없어
(IP보기클릭)126.161.***.***
사실임 디테일은 다르지만 대충 파일/리소스별로 다 읽어오거나 지금 처리할 작업을 끝내면 한칸 늘리는 식인데 용량이 크거나 해서 오래걸리면 저 깊이감처럼 시간 잡아먹는거
(IP보기클릭)122.47.***.***
우분투 로딩바의 진실 print('*********')
(IP보기클릭)106.101.***.***
실제로도 저게 맞는듯
(IP보기클릭)150.249.***.***
그야 로딩되는 전체 시간은 예측할 수 없으니까 작업개수로 나눠 처리하는게 보통인데 그게 다 같은시간에 끝나는게 아니다보니...
(IP보기클릭)210.107.***.***
로딩바 구현해본적 있는데 대충 원리는 저거 맞을걸. 전체 시간 /100 하는게 아니라 뭐 처리되면 몇픽셀 넘기는거라 오래 걸리는 작업 중간에 있음 저리되지.
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그럴듯함
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우분투 로딩바의 진실 print('*********')
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끝에서 한참 멈춰있어야 하는데 저렇게 잘 갈 리가 없어
(IP보기클릭)106.101.***.***
실제로도 저게 맞는듯
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사실임 디테일은 다르지만 대충 파일/리소스별로 다 읽어오거나 지금 처리할 작업을 끝내면 한칸 늘리는 식인데 용량이 크거나 해서 오래걸리면 저 깊이감처럼 시간 잡아먹는거
(IP보기클릭)210.107.***.***
로딩바 구현해본적 있는데 대충 원리는 저거 맞을걸. 전체 시간 /100 하는게 아니라 뭐 처리되면 몇픽셀 넘기는거라 오래 걸리는 작업 중간에 있음 저리되지.
(IP보기클릭)112.72.***.***
농담인줄 알았는데 진짜야?? | 19.12.24 18:09 | | |
(IP보기클릭)150.249.***.***
팬텀페인
그야 로딩되는 전체 시간은 예측할 수 없으니까 작업개수로 나눠 처리하는게 보통인데 그게 다 같은시간에 끝나는게 아니다보니... | 19.12.24 18:11 | | |
(IP보기클릭)210.107.***.***
실제로 저렇게 3D로 만들진 않겠지만, 원리상 그렇다는 이야기. 로딩 입체적인 깊이가 한 단계 처리하는데 걸렸던 시간이라 보면 될듯 | 19.12.24 18:12 | | |
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함수 완료 될때마다 함수 마지막에서 카운트 증가시키는거라 대체적으로 맞어 | 19.12.24 22:17 | | |
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