POINT.03 ACTION & FUNCTION
중후감과 유연함을 융합한 RG 최고봉의 가동
×리얼함과 놀기 쉬움을 추구한 구조와 기능
─ 백병전용 모빌슈트 건담─ 리얼한 약동을 최신의 해상도로 표현
극중의 건담은 기계·무기인 동시에 인간을 본뜬 로봇으로서의 기동성을 겸비한 매력적인 존재였다. 「RG RX-78-2 건담 Ver.2.0」에서는, 모빌 슈트로서의 메카니컬한 매력과, 인간에게 가까운 유연한 움직임을 양립시키는 것과 동시에, 원래 건담의 디자인이 가지는 스타일리시함을 어떠한 포징에 있어서도 파탄시키지 않는 가동을 목표로 했다.
안정된 가동을 만드는 락 기구
조합에만 의지하지 않는, 구조에 의한 락 기구를 각부에 채용.
파츠의 탈락을 억제하는 것으로, RG 특유의 다이나믹한 포징을 즐길 수 있다.
사이드/리어 스커트는, 베이스를 외장과 프레임에 의해 사이에 끼우는 락 구조. 파츠의 탈락을 억제해 포징성이 향상.
등부에 독자적인 락 파츠를 채용. A 파츠 (상반신)와 B 파츠를 (하반신)을 연결하고 제대로 유지.
필드 모터와 발목 가드의 원형 외장 파츠에도 락 기구를 채용. 끼워넣어 비틀리는 구조로 파츠를 고정.
「손」을 구성하는 파츠는, 조합했을 때에 조목과 같이 락이 걸리는 신설계를 채용. 무기를 들게 할 때 하중이 걸려도 빗나가기 어려운 구조로 되어 있다.
당시의 흥분을 RG 최신의 가동 특수 효과로 표현 ─1/144 스케일로 매료시키는 건프라의 진화─
극중 재현과 RG만의 다이나믹한 어레인지를
양립할 수 있는 기믹과 관절 설계를 탑재
HEAD ACTION
목 관절은 2축 + 볼 조인트로 가동. 올려다보는 가동을 중시해 비상 씬 등 약동감이 있는 포징이 가능.
SHOULDER ACTION
어깨 관절은, 전후의 스윙과 상방향으로의 오프셋을 가능하게 하는 구조를 채용. 가동 범위의 단순한 확대에 머무르지 않고, 신체의 움직임에 의해 태어나는 내츄럴한 라인을 재현할 수 있다.
어깨의 접속부는 세로 길이의 타원 형상으로 되어 있어 팔의 설치 위치의 높이를 2단계로 선택 가능.
이 기구에 의해 팔의 움직임에 대응하는 어깨 아머의 가동 범위가 확대.
CHEST ACTION
흉부와 복부 사이에는 내부 코어 블록과 연동한 앞으로 구부리기와 젖히기를 가능하게 하는 가동축을 설정.
미세한 각도 조정으로 인간이 "척추"를 구부리는 자연스러운 앞으로 구부리는 자세를 실현.
ARM & WRIST ACTION
손목 상부에 관절을 추가. 가동시의 팔의 라인을 컨트롤 해, 섬세한 포즈 연출이 가능하게.
BACK & WAIST ACTION
복부와 허리 사이에 회전, 좌우 스윙할 수 있는 관절을 설정. 비틀리는 움직임의 폭이 더욱 넓어진다.
앞으로 구부린 동작에 맞추어 허리 양면과 프런트 / 리어 아머 블록이 연동 가동. 고관절도 스윙 가동하여 자유도가 확대.
LEG ACTION
다리 장갑은 추종 가동하는 슬라이드 기구를 채용. 무릎의 가동에 의해 깎아내리는 관절 프레임을 장갑으로 덮고,
틈새를 없애고, 대퇴부에서 무릎에 걸쳐 실루엣을 아름답게 유지.
정강이 하단의 장갑이 전개되어 전후 방향으로 가동성이 확대. 또한 발목의 2축 가동에 의해 횡방향으로 앵클 가드의 간섭을 피한 액션이 가능.
발바닥은 3분할로 구성. 슬러스터는 항상 기체 진행 방향으로 추종.
BEAM RIFLE
빔 라이플의 포어 그립은 총신에 따른 회전축에 의해 가동. 그립을 옆으로 올려 양손 보ㅓ유하는 극중과 같은 포즈를 재현.
RG Ver.2.0에서는 이 그립에 전후 방향에 대해 가동하는 구조도 추가. 보다 자유도가 높은 포징을 실현.
어깨 아머는 앞으로 열리는 구조를 채용. 팔을 앞으로 올렸을 때, 극중에서 그려지는 것처럼, 장갑을 전면을
향한 채 팔을 돌출하는 것이 가능. 건담의 디자인을 살리는 가장 빛나는 포징을 즐길 수 있다.
HYPER BAZOOKA
하이퍼 바주카에는 포신을 연장할 수 있는 슬라이드 구조를 채용. 이 신구조에 의해, 팔을 편 상태에서도
하이퍼·바주카를 짊어지는 것이 가능하게 되어, 힘이 들어간 포징을 연출.
가동식의 빔 사벨 마운트를 채용. 빔 사벨에 간섭하지 않고 하이퍼 바주카를 담당하는 것이 가능.
또한, 이 구조는 빔 사벨을 뽑을 때의 동작을보다 자연스럽게 표현할 수 있다.
SHIELD
실드에는 복수의 보유 방법을 채용. 가동식의 핸들 (손잡이)으로 실드를 직접 손으로 들게 하는 데다가,
핸들에는 밀어 넣는 것으로 락되는 기구도 탑재되고 있어, 실드를 전면에 세우는 포즈를 취할 수 있다.
드에 상완 어태치먼트에 장착하기 위한 유지 암을 탑재. 암에는 전완의 몰드에 맞추어 슬라이드시켜 락시키는 독자적인 구조도 채용.
실드 뒷면에는 트러스 형상의 프레임을 조형. 이 프레임에는 빔 라이플이나 빔 사벨의 마운트가 가능.
마운트용의 핀은 가동식으로 불사용시에는 수납을 할 수 있어 실드의 기능성과 디자인미를 양립.
백팩과 허리에는 무장이나 액션 베이스의 접속 구멍을 2개 내장. 각각 미사용시에는 가동식의 커버 파츠로 덮여 있기 때문에 디자인을 해치지 않는다.
상단의 접속 구멍을 이용하는 것으로, 허리에 무장을 마운트한 상태에서도 액션 베이스에 접속하는 것이 가능. 허리의 커버는 그 자체가
무장의 마운트로서도 기능해, 하이퍼 바주카를 고정할 수 있다. 또한 란도셀 중앙의 그레이 파트의 형상을 이용하여 실드를 짊어지는 것도 가능.
MORE ACTION
고관절의 가동축을 이동시켜 허벅지를 크게 들어올리는 것이 가능. 또, 상술한 목, 가슴, 복부의 가동도 활용하는 것으로,
『기동전사 건담』 제1화 「건담 대지에 서다!!」의 명장면을 몸의 흐름을 무너뜨리지 않고, 내츄럴하게 연출 가능.
머리를 분리했을 때 핀이나 앵커가 머리 쪽에 남지 않도록 관절 구조를 설계. TV 시리즈 및 극장판의 명장면 "라스트 슈팅"이 재현도 높게 부활한다.
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1.0 때 후두둑 소리에 진절머리가 났나보네 후두둑 될만한건 죄다 고정ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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계속 쓸지는 모르겠지만 내러티브가 가동손에 고정성 개선을 시도하긴 했죠 | 24.05.08 14:50 | | |
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