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[인터뷰] 미야자키 히데타카 "아머드 코어는 프롬에게 있어 매우 중요한 작품" [45]
추천 36 조회 16617 댓글수 45
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(IP보기클릭)121.188.***.***
난 프롬에서 베르세르크를 정말 근사하게 만들어줫으면 좋겟어..
(IP보기클릭)223.38.***.***
6가 팔리기도 오지게 팔렸지만 PC판, 현세대기판이 없어 해볼 방법이 없으니 '올드팬들만 해봤던 고전 게임'이었던 아머드 코어가 6을 통해서 'PC와 현역기로 언제나 해볼수 있는 재미있는 게임'으로 바뀐건 크다고 봄
(IP보기클릭)61.72.***.***
전 그냥 프롬의 위상이 예전과 비교도 안 될 정도로 커졌다는 것과 프롬이 다크소울3를 기점으로 게임들을 유저친화전으로 만들려는 방향으로 전환했다는 게 더 기폭제가 된 거 같다는 생각이 드네요 솔직히 4나 5편 같은 스타일로 지금 만들어도 저런 판매량 안 나올 거 같음 ㅋㅋㅋ;;
(IP보기클릭)175.223.***.***
이제 프롬과 미야자키는 월드클래스임
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dlc!!!제발!!
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dlc!!!제발!!
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난 프롬에서 베르세르크를 정말 근사하게 만들어줫으면 좋겟어..
(IP보기클릭)223.62.***.***
베르세르크, 닌자 슬레이어는 프롬이 가장 잘 만들 수 있을 듯하네요 | 24.05.24 09:35 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
가츠 혼자 외롭게 여행하면서 사도 어렵게 잡아가던 음울한 시절 분위기 프롬식으로 뽑아주는거 진짜 보고싶음 | 24.05.24 10:08 | | |
(IP보기클릭)121.155.***.***
... 베르세르크 가츠는 무쌍 캐릭터인데 ... | 24.05.24 11:05 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
스테미너 없어서 헉헉 거리는거라면 차라리 안보는게 나을듯 | 24.05.24 12:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그렇다고 쉽게 쉽게 이기는 캐릭이 아니고 고통을 참아가면서 처절하게 싸워 이기기때문에 잘 맞긴 한듯. 무한 리트라이만 시스템적으로 손보면... | 24.05.24 13:14 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
전 프롬보다 이번에 유니콘오버로드만든 거기서 슈로대 콜라보 한번 했음하는 바램ㅋㅋ | 24.05.24 09:29 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
이미 있습니다... A.C.E. 라고.... | 24.05.24 11:06 | | |
(IP보기클릭)121.155.***.***
... 슈로대를 굳이 만들려면 파이락시스 같은데 외주줬으면 좋겠는데 ... | 24.05.24 11:06 | | |
(IP보기클릭)121.155.***.***
... 개인적으로 너무 구려서 ... | 24.05.24 11:06 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
SRPG는 꾸준히 만들던 회사가 잘 만들고 굳이 프롬이 만들지도 않는 장르를 시도할 이유도 없음 | 24.05.24 11:07 | | |
(IP보기클릭)222.108.***.***
파이락시스 엑스컴 제작진 거의 타노스 당했음 미드나이트선즈 실적이 너무 안좋아서 | 24.05.24 11:08 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 쿨럭 ... | 24.05.24 11:37 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
https://youtu.be/xTqYo-oeGPU?si=QuQPHcnMjFQBHX5K | 24.05.24 11:43 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
6가 팔리기도 오지게 팔렸지만 PC판, 현세대기판이 없어 해볼 방법이 없으니 '올드팬들만 해봤던 고전 게임'이었던 아머드 코어가 6을 통해서 'PC와 현역기로 언제나 해볼수 있는 재미있는 게임'으로 바뀐건 크다고 봄
(IP보기클릭)211.119.***.***
와 전시리즈 매출의 반을 이번 6이 해먹었네.. | 24.05.24 09:26 | | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
춘리
전 그냥 프롬의 위상이 예전과 비교도 안 될 정도로 커졌다는 것과 프롬이 다크소울3를 기점으로 게임들을 유저친화전으로 만들려는 방향으로 전환했다는 게 더 기폭제가 된 거 같다는 생각이 드네요 솔직히 4나 5편 같은 스타일로 지금 만들어도 저런 판매량 안 나올 거 같음 ㅋㅋㅋ;; | 24.05.24 09:29 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
매니악한 게임이 뉴비잡으려다 이도저도 아니게 되는 경우도 많은데 둘다 잡는게 참 대단 | 24.05.24 12:40 | | |
(IP보기클릭)219.248.***.***
진짜 게임이 어려운데 쾌적함. 이 2가지가 공존한다는게 ㄹㅇ 놀라움. | 24.05.24 12:57 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
옛날에 포앤서 잼나게 했는데 생걱보다 판매량은 높지 않네… | 24.05.24 13:52 | | |
(IP보기클릭)122.38.***.***
유저친화적인 것도 한몫하겠지만, 개인적으론 그냥 매니아의 범위가 상당히 많이 넓어진게 크다고 생각함.. 다크소울류 판매량만 봐도, 21세기 들어서 이정도까지 매니악한 겜이 이정도까지 팔린다고 수준이라.. 사실 겜만이 아니라 다른 문화쪽을 봐도 과거와 비교도 안되게 매니아들이 많아짐. 코믹콘위상올라간 걸 봐도 그렇고, 각 나라에서 하는 만화 관련 행사들 사람 모이는 수보면, 20년전이랑은 그냥 비교가 안 됨.. | 24.05.24 14:14 | | |
(IP보기클릭)221.133.***.***
아 왜 제가 한동안 빠져서 했는지 딱 한줄로 요약이 되네요 "어려운데 쾌적함" | 24.05.24 18:03 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
이제 프롬과 미야자키는 월드클래스임
(IP보기클릭)1.234.***.***
미야자키 디렉터 제일 좋음 엘든링도 진짜 오지게 했는데 게임이 예술 그 잡채였음 ㅜㅜ | 24.05.24 11:27 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
게임어워드 고티를 두번이나 먹었으니 뭐 월클 반박불가죠 | 24.05.24 12:45 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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킹스필드, 섀도우타워류의 1인칭 던젼탐험 게임들이 아무래도 시장성이 좋지 못했죠. 적당히 만들다가 아머드코어로 넘어갔던게 적절했던 것 같습니다. | 24.05.24 14:31 | | |
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