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[소감] 전투는, 조금만 다듬어도 갓겜이 되겠네요 [12]




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(IP보기클릭)96.49.***.***

시프트어택 반복만해도 너무 겜이 쉬워지더군요
18.02.28 12:48

(IP보기클릭)121.167.***.***

dropme
공방시스템의 헛점을, 시프트와 패링으로 조절해서 그런가봅니다. 결과적으론 시프트와 패링만 남발되는.. 아주 나쁜 결과가 나온 것 같습니다. | 18.02.28 13:41 | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

2회차는 원펀맨인데...파판15는 새로운 난이도가 필요함... 수집욕 때문에 2회차 하는거지 2회차는 정말 별로임...아마 모드로 새로운 난이도가 생기겠지만 콘솔은 그런거 없겠지...ㅜㅠ
18.02.28 13:41

(IP보기클릭)121.167.***.***

시 로
타바타의 행보를 보니, 15에 대한 욕심이 많은 것 같습니다. 피드백만 제대로 들어가면, 충분히 만들어줄 것 같네요. | 18.02.28 13:47 | |

(IP보기클릭)59.17.***.***

전투 밸런스 말고도 조작 문제도 너무 많아서 문제점 열거하다간 끝도 없어요. 액션 게임 못하는 구 파판층 배려한답시고 액션RPG가 아니라 유사액션 RPG게임으로 만들어놓은게 현 파판15라서...
18.02.28 15:17

(IP보기클릭)121.167.***.***

Noctis 
말씀대로 컨텐츠만 추가해서 될일이 아니죠. 수정해야 할 부분이 많은데, 얼마나 개선될런지 두고볼 일입니다 | 18.02.28 17:30 | |

(IP보기클릭)59.17.***.***

루리웹-10041004
이미 1년 넘게 사후지원하면서도 그다지 바뀐점이 없기 때문에 큰 개선점은 없을거라고 생각합니다 | 18.02.28 17:37 | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

Noctis 
팔아먹을 수 없는 시스템 보단, 팔아먹을 수 있는 컨텐츠 쪽으로 기우는 것 같긴 하네요 | 18.02.28 20:49 | |

(IP보기클릭)59.12.***.***

쉽고 라이트한 액션이어서 기존 파판 유저나 액션에 익숙치 못한 사람들도 할만해진 건 좋은데, 역시 깊이감이 부족해서 아쉽긴 하더군요. 시프트라는 요소도 잘 쓰면 게임이 굉장히 재밌어질 것 같은데 너무 제한적으로 쓰는 것 같기도 하네요.
18.02.28 20:37

(IP보기클릭)121.167.***.***

PHANTASM
전투 시스템에 헛점이 많은 것 같습니다. 다듬어야 할 부분들이 많이 보이네요 | 18.02.28 20:51 | |

(IP보기클릭)211.184.***.***

시프트 하나로 엔딩볼수 잇는 전투...그나마 동료챈쥐 시스템 저번에 패치 해줘서 ...지루함이 좀 덜해젓지요..
18.03.02 13:53

(IP보기클릭)121.167.***.***

-魂-
시프트랑 패링의 성능이 ㄷㄷ 하죠 | 18.03.02 16:27 | |


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