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[유머] 내부자가 말하는 서든어택2 실패 이유 [101]


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(IP보기클릭)220.126.***.***

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온라인 게임 태동기에 선점해서 많이 벌었고 그게 기술력 향상으로 이어졌지만 이제 와서 새로운 게임을 개발하자니 딱히 유저들을 유치할 만큼 재미는 없다 실제로 넥슨 신작 게임은 하나도 빠짐없이 다 망해버렸고
17.07.26 13:48

(IP보기클릭)220.126.***.***

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넥슨 게임 상당수가 타이밍빨 아닌가
17.07.26 13:47

(IP보기클릭)59.10.***.***

BEST
차세대fps 만드려고 그런것도 넣으려고 했던거 아님? 사업부 때문에 다 공중분해 된거겠지만
17.07.26 14:07

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
뭐라는거야... 그럼 스위치는 플포보다 늦게 나왔지만 성능이 떨어지니 구세대게임기냐...
17.07.26 14:11

(IP보기클릭)220.126.***.***

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남아 있는 건 10년을 이어온 터줏대감 게임들
17.07.26 13:48

(IP보기클릭)211.220.***.***

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글을 잘 안읽으신거 같은데 견착이 있으므로 차세대다 -> X 차세대를 노리고 있었고, 차세대를 노리는 수많은 기능중에 그 흔적중 하나로 견착이 있었다 -> O
17.07.26 14:32

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
서든2 개발한 넥슨GT에게 전부 덤탱이 씌움, 차기 프로젝트 다 취소시킨 건 덤
17.07.26 14:21

(IP보기클릭)220.126.***.***

BEST
넥슨 게임 상당수가 타이밍빨 아닌가
17.07.26 13:47

(IP보기클릭)220.126.***.***

BEST
잉여한량
온라인 게임 태동기에 선점해서 많이 벌었고 그게 기술력 향상으로 이어졌지만 이제 와서 새로운 게임을 개발하자니 딱히 유저들을 유치할 만큼 재미는 없다 실제로 넥슨 신작 게임은 하나도 빠짐없이 다 망해버렸고 | 17.07.26 13:48 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

BEST
잉여한량
남아 있는 건 10년을 이어온 터줏대감 게임들 | 17.07.26 13:48 | | |

(IP보기클릭)124.46.***.***

잉여한량
솔직히 넥슨의 미래는 현재 인기게임들의 연장선이 될 듯함. | 17.07.26 14:06 | | |

(IP보기클릭)182.221.***.***

잉여한량
게임 대다수가 타이밍빨이 맞긴함... 근데 서든2는 300억을 들였다며....그냥 눈물이 안습인거지... | 17.07.26 14:15 | | |

(IP보기클릭)210.126.***.***

세컨트
300억이 엔진값이랑 기타 리소스값 빼면 모조리 인건비니까 개발기간*개발인력 = 개발비 에 가까우니까 프로젝트를 연단위로 끌면 끌수록 개발비가 쭉쭉 올라감 | 17.07.26 14:18 | | |

(IP보기클릭)203.239.***.***

헐 역시 사업부가 짱이네
17.07.26 13:47

(IP보기클릭)222.122.***.***

Overkill
개발자들이라고 비슷한 게임 만들고 싶어하지 않음. 다만 비슷한 게임 나오는건 보통 사업부 입김이 크지. | 17.07.26 13:49 | | |

(IP보기클릭)211.212.***.***

하여간 사업부 겜알못 새끼들이 제일 문제임
17.07.26 13:48

(IP보기클릭)211.183.***.***

저런놈들이 사업부를 해도 잘 굴러가는걸 보니 열심히 공부하는 젊은이들이 딱해보이네.
17.07.26 13:49

(IP보기클릭)220.74.***.***

죄수번호-25980074
아니 오히려 겜알못인 공부만 열심히 해서 학력으로 사업부 간 애들이 이꼬라지 만든건데.. 벤치마킹의 기본조차 이상한 논리로 개발부서를 박살내고 게임도 박살낸거 | 17.07.26 14:46 | | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

choenma
저거 봐봐 폭풍전야 드립 얼마나 당당해. 저건 진짜 겜알못인 걸 깨닫지 못하고 자기들이 잘 만들고 있다고 생각하고 있다는 걸 보여주지... | 17.07.26 14:48 | | |

(IP보기클릭)211.183.***.***

choenma
아니. 그냥 그 게임기획 공부하는 애들 얘기. | 17.07.26 15:05 | | |

(IP보기클릭)220.74.***.***

죄수번호-25980074
ㅇㅎ ㅠㅜ 인정합니다 ㅊㅊ... | 17.07.26 15:06 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)222.99.***.***

BEST
도치식러시아법
서든2 개발한 넥슨GT에게 전부 덤탱이 씌움, 차기 프로젝트 다 취소시킨 건 덤 | 17.07.26 14:21 | | |

(IP보기클릭)183.100.***.***

도치식러시아법
그런 애들은 핑계거리 많이 있을걸요 ㅋㅋ 오버워치 때문이다, 요즘 폰겜이 대세다, 선정성이 문제였다, 개발부쪽 잘못이다 등등.. | 17.07.26 14:58 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

도치식러시아법
그전에 성공시킨게 많아서 쉽게 개발팀으로 덤탱이씌울수 있었을듯.. | 17.07.27 17:30 | | |

(IP보기클릭)222.238.***.***

도치식러시아법
이거 김정주 이름으로 사과문도 써서 쉽게 안넘어 갔겠죠. | 17.07.30 01:40 | | |

(IP보기클릭)58.122.***.***

겜알못 정장꼰대들이 문제야
17.07.26 14:01

(IP보기클릭)175.223.***.***

뜀박질, 견차사격은 이미 아바에서도 하던건데 지네가 무슨 차세대 fps야; 오히려 아바에서 포인트맨은 쭈그린 상태에서 뛰기까지가능한 참신한 게임이었는데 마인드부터 어이가 털리네...
17.07.26 14:04

(IP보기클릭)175.223.***.***

Sheryl.Nome
물론 그전에 콜옵이나 메달오브아너가 있었지만 진짜 서든팀은 어이가 없네; | 17.07.26 14:04 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

BEST
Sheryl.Nome
차세대fps 만드려고 그런것도 넣으려고 했던거 아님? 사업부 때문에 다 공중분해 된거겠지만 | 17.07.26 14:07 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

요리해드릴께요
남들 다 할때 이제와서 도입하면서 차세대를 운운하는게 웃겨서요. 저런게 fps의 정석 중 하나로 자리잡은게 상당히 오래됐는데 본인들이 도입한다고 차세대라니 | 17.07.26 14:09 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

Sheryl.Nome
그거야 개발 초기에 뒤집어버린거니 뭘 제대로 시도도 못해봤을걸 | 17.07.26 14:10 | | |

(IP보기클릭)183.101.***.***

Sheryl.Nome
최소한 서든1보단 차세대 | 17.07.26 14:10 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
Sheryl.Nome
뭐라는거야... 그럼 스위치는 플포보다 늦게 나왔지만 성능이 떨어지니 구세대게임기냐... | 17.07.26 14:11 | | |

(IP보기클릭)59.10.***.***

Sheryl.Nome
그걸 일단 기본으로 깔려는 거겠지. 그런것도 없으면서 무슨 차세대냐 라는 소리 안듣게 | 17.07.26 14:12 | | |

(IP보기클릭)211.50.***.***

Sheryl.Nome
엄밀히 말하면 차세대는 아직 발매 안한 상태여야지. 현세대가 정확하겠네. 워딩 하나하나가 정화한지 따지고 들면 손가락을 보고 달을 못보는거야 | 17.07.26 14:13 | | |

(IP보기클릭)122.46.***.***

Sheryl.Nome
굳이 왜 또 그걸 지네가 뭘 어쨋다 이런걸 걸고 넘어지냐 결국 사업부의 힘에 말려서 게임이 산으로 가고 예상한데로 망해버렸다 이런건데 꼭 그걸 왜 지네가 어쨋다하는 이유가 뭐야 사업부니? | 17.07.26 14:24 | | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

PassTory
사업부 옹호한적 없으니 멋대로 판단하지 마시죠 | 17.07.26 14:28 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.223.***.***

루시오르
제가 말한건 남들 다 하는걸 이제와서 따라하면서 차세대 fps를 향한 포부라는게.어이없어서 쓴 글입니다. 스위치는 플포랑 다른 방향성을 가진 게임기기에 참신한 게임기라 생각하고 있고 예시가 그닥 맞지않는것 같습니다. | 17.07.26 14:31 | | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

BEST
Sheryl.Nome
글을 잘 안읽으신거 같은데 견착이 있으므로 차세대다 -> X 차세대를 노리고 있었고, 차세대를 노리는 수많은 기능중에 그 흔적중 하나로 견착이 있었다 -> O | 17.07.26 14:32 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

황금 깡통
명쾌한 답변이다! | 17.07.26 14:36 | | |

(IP보기클릭)118.32.***.***

Sheryl.Nome
에초에 진짜 신박한건 저런데다가는 아까워서 못말해 | 17.07.26 14:43 | | |

(IP보기클릭)14.32.***.***

Sheryl.Nome

내가 가만히 보니, 네 놈 머리 속에는 사업안이 가득 찼구나. | 17.07.26 14:57 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

Sheryl.Nome
서든의 입장에서는 충분히 차세대 벤치마킹인 부분임. 당연히 본인들의 시점으로 이야기 하는거지 그걸 왜 아바나 다른 회사의 시각을 고려해서 글을 쓰겠음. 이건 서든 개발사에 대한 글인데. 그게 잘못됬다 안됬다를 따지는건 다른 이야기지. 논점을 잘못 짚은거 같은데. | 17.07.27 15:14 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)119.203.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
출처탐구 빅-빌런맨
이번 내용은 기획진과 개발진 문제가 아니라 게임에 영업쪼과 개임을 개발한 개발진들과의 전혀다른 부서가 다툰거인듯 오히려 기획진과 개발진은 본문대로 그렇게 하면 망한다고 이야기하고 있고 | 17.07.26 14:11 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
출처탐구 빅-빌런맨
개발진 밑에 기획,프로그래밍,그래픽이 속하는거고, 이것같은경우는 사업부랑 개발팀이 싸우는거라고 하시는것이 맞습니다.. 기획팀장이 가서 사업부한테 깨지고오지 않는이상 최소한 기획팀에서 서든1을 고대로 넣자는 정신나간 기획이 나오진 않음.. | 17.07.26 14:37 | | |

(IP보기클릭)124.61.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
출처탐구 빅-빌런맨
ㅇㅇ 보통 기획 쪽에 낙하산들이 많은 걸로 알고는 있지만, 그래도 기획 쪽이야 말로 게임을 많이 해 보고 많이 배워서 관련 학문도 습득하고 계산에도 능해야 하는 쪽임, 저기서 말하는 건 '경영 마인드'의 '사업부'를 말하는 듯 | 17.07.26 14:38 | | |

(IP보기클릭)61.33.***.***

블라인드에서 본거랑 비슷한데
17.07.26 14:08

(IP보기클릭)119.192.***.***

콜옵 열심히 배끼다가 사업부때문에 원래데로 돌아갔다라 콜옵 열심히 배꼇던 것도 자랑은 아닐텐데 밴치마킹이랑 표절의 차이도 모르는 개발부도 개노답 어짜피 개발부, 사업부가 둘다 노답이라 동정도 하고싶지않다.
17.07.26 14:09

(IP보기클릭)121.163.***.***

루리웹-0502888241
근데 그렇게 나왔어도 안되었을걸요? 모던워페어2가 모델이라쳐도 그 게임 출시가 10년 다되어가는 마당이고 사실상 올드스쿨 소리 들어도 할말 없을정도로 우려먹다 못해서 본가도 영 맛갔다는 소리듣는 시점인데다 이미 김치워페어 조선워페어 소리 듣던 아류작도 많았는데 그닥 이도저도 아니다보니까 한국에서 죄다 망해서 없어졌을정도로 실패한 데이터가 어마어마하게 많았어요 실제로 최근에 나온 아이언사이트 이거 생각외로 이것저것 많이 넣고 스까비볐는데 나오자마자 듣보행갔구요 전반적으로 세계적인 fps들 경향성이 '저강도 캐쉬정책', '팀파이트' '뚜렷한 캐릭터와 클래스 기반' 이런 것들에 초점을 두고 개발하는 마당에 사업부나 개발부나 둘다 헛다리 짚은 상황이라 어차피 망할 게임었다는 게 제 생각입니다 | 17.07.26 16:07 | | |

(IP보기클릭)121.163.***.***

루리웹-80978386
진짜 안타까운 게임은 메트로 컨플릭트죠 2008년에 나온 계획서보면 벌써부터 이런걸 염두하고 있었거든요 개성이 뚜렷한 4클래스 지금 오버워치의 궁과 모던워페어의 킬스트릭을 적절히 짬뽕한 스톰 시스템 근미래전을 다루던 블랙옵스시리즈나 어드밴스드워페어보다 한참전에 드론이랑 외골격장갑등에 촛점을 둔 근미래전, 미국내 히스패닉과 백인주류간의 인종갈등을 베이스로 한 2차 남북전쟁 시나리오(멕시코에 장벽세우자는 2017보다 거의 10년전에 나온 쌈빡한 소재입니다) 근데 개발기간이 너무 길다보니 산으로 가버려서 공중분해된 이상한 게임이 된게 안타까울정도임 | 17.07.26 16:13 | | |

(IP보기클릭)116.125.***.***

돈 벌 생각 해야지 여기가 니 예술하는 곳이냐고? 아니 시벌놈들아 최소한의 게임성은 깔고가야 할 거 아냐
17.07.26 14:10

(IP보기클릭)1.241.***.***

불평불만
최소한의 게임성은 있어야 돈을 벌 수 있는 가능성이 있다는건 생각 못한듯 | 17.07.26 14:43 | | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

사업부 새퀴들은 지내 물건이 어떻게 만들어지는지 모르는게 대다수, 경제학 관련책만 읽으니 답이 나오나.
17.07.26 14:12

(IP보기클릭)59.10.***.***

게임이 망하면 사업부는 개발자들을 탔하지. 성공하면 자신들의 선택이 올았다고 자화자찬했겠지.
17.07.26 14:12

(IP보기클릭)61.105.***.***

아무리 욕해봤자 최소한의 게임성조차 없는겜 신나게 하고 그게 순위권에 올라가는게 갓한민국이라 그나물에 그밥이지 유저라고 다를거 없음 멍꿀멍멍
17.07.26 14:14

(IP보기클릭)119.71.***.***

아무리 읽어봐도 개발부도 사업부도 ㅄ이라는 사실은 달라지지 않는 것 같은데
17.07.26 14:14

(IP보기클릭)119.203.***.***

서든어택2과 개발기간이 5년이나 되는데 완성도가 왜 그따구인지를 알려주는 글 실제로 5년간 꾸준히 개발해왔던게 아닌 1년에 한번꼴로 팀전체가 싹 물갈이가 이루어지고 개발진들이 게임가발에 간섭할 힘이 없다보니 게임에 대한 애정도 식음 그런탓에 버그라든가 눈에 휙 지나갈만한 자잘한갓들 여러번 해보지 않으먼 나타나지 않는 버그등등 그런게 전혀 개선이 안된채 등장 그러면서 개발비는 계속 쳐먹고(500억까지 인건비면 개발비면 잔뜩 들고 실제로 서든 그모앙새로 나올땐 100억도 안들고 나온걸로 보임) 사업부쪽에선 자신들이 이전까지 해먹던 짬도 있고 그걸로 국내시장 개처발랐던거 믿고 깝치다가 그거 보여주기도 전에 게임이 처망하고 머랄까 좀 많이 안타까웠음 엄청 성공할거란 기댄 안했는데 그래도 국내 대표 게임인 서든어택이란 이름을 빌리고 나온게임이 그따위였던거에 참... 생가해보면 그때 전장의 아이돌이란 것도 영업부쪽에서 옵치 송하나 뜨는거 보고 저거랑 비슷한 컨셉의 한국식 주인공하나 내보자라먄 개발진한테 넘긴걸로 보인다
17.07.26 14:16

(IP보기클릭)211.50.***.***

누누이 말하지만 돈 주는데가 권력이다. 게임이 망해도 사업팀은 살아남고 라인 노동자인 개발팀은 쫓겨나는거야. 상식적으로 게임을 완성하고 그걸 어떻게 팔아먹을지 결정 해야 하는데 한국은 거꾸로 되어있다. 그럼에도 이런게 반복될 수 있는게 돈이 되는건 또 되거든. 한국 전반이 그러하듯 실무에 쓰기 위한 기술이나 지식을 쌓기 위해 공부하고 스펙을 쌓는게 아니라 서류통과를 위해 스펙을 쌓는 본말 전도가 저기서 일어나는거야.
17.07.26 14:16

(IP보기클릭)211.221.***.***

내부자야? ㅋㅋㅋ
17.07.26 14:19

(IP보기클릭)121.140.***.***

내가 이거 넥슨다니는 친한 누나한테 ㄹㅇ이냐고 물어봤다가 욕쳐먹음 놀리냐고 ㅋㅋㅋ
17.07.26 14:19

(IP보기클릭)211.221.***.***

빈센트보라쥬
그럼 뇌피셜이란건가? | 17.07.26 14:36 | | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

빈센트보라쥬
그럼 왜 망했대? | 17.07.26 14:41 | | |

(IP보기클릭)112.169.***.***

빈센트보라쥬
근데 결과물이 놀림받을만 했어 ㅋㅋ 이런 저런 생각이 들게 만들 정도로 | 17.07.26 14:46 | | |

(IP보기클릭)1.216.***.***

빈센트보라쥬
난 넥슨 다니는 친구한테 본문이랑 비슷한 변명 들었는데? 친한 누나라는 사람이 사업부나 거기랑 친한 부서 쪽 근무하는 거 아님? | 17.07.26 14:51 | | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

환상의구루텐
ㄴㄴ 사업부아니고 개발본부 중 하나인데 사업부랑 친하진 않은듯 ㅋ 내가 전에 서든으로 몇번 놀렸서 그런가 ㅋ | 17.07.26 15:00 | | |

(IP보기클릭)1.216.***.***

빈센트보라쥬
ㅇㅇ 아마 그런 듯. | 17.07.26 15:01 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

빈센트보라쥬
또 서든2로 놀리냐고 혼낸듯ㅋㅋㅋ | 17.07.27 17:36 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.118.***.***

원래 게임 개발 다 저렇게 돌아갑니다 망했든 안망했든, 서든2뿐 아니라 우리나라 게임회사 전부다요. 뭐 조그만곳들은 재량이 좀 있는지 모르겠는데 기본 3N을 비롯한 중견이상 기업들은 다 그렇습니다 개발진은 말그대로 개발적인, 아트적인 마인드로 접근하지만, 전부 돈 만지는 애들쪽에서 손보고 쳐내고 캔슬하고 뒤집어엎고.. 근데 이게 딜레마인게, 돈 만지는 애들은 게임 소비자들의 니즈를 절대 이해못하는데, 그렇다고 개발자들한테 돈 관련해서까지 맡길순 없는거고 ㅋㅋ 그러니 계속 이러는거.
17.07.26 14:23

(IP보기클릭)223.62.***.***

Calico
히잌 뭔지 궁금하다. 지금 광고하거나 개발중이라고 발표한 게임중 하나임? | 17.07.26 14:33 | | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

유렌
읔엨 지웠군. 하긴 | 17.07.26 14:34 | | |

(IP보기클릭)222.99.***.***

일단 사업부가 모든 일의 원흉은 분명하다. 도저히 20세기 마인드로 자리 차지하는 십새들만이 그런 걸 기획할 수 있거든 솔직히 개발진도 잘못 없다고는 못하는게 인터뷰 한 내용들보면 이 쪽도 멍청이들 투성이었어, 의욕없는것과 별개로 사이가를 산탄 쓰는 AK소총이라 말한다는 점에서 뭐... 이래나 저래나 서든2는 결국 유저를 개 븅신으로 본 븅신 색히들의 불후의 걸작임은 틀림없다.
17.07.26 14:24

(IP보기클릭)118.131.***.***

우리들은 저런 정보를 얻고 그렇구나 하는데 넥슨은 이제 저거 유포한 내부고발자를 색출해서 짜르겠지
17.07.26 14:27

(IP보기클릭)121.67.***.***

NTesla
이미 나왔으니까 쓴거 아닐까? | 17.07.27 17:37 | | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

원래 그나라 시장의 퀄리티를 좌우하는건 언제나 소비자임. 똥물에서 똥퍼먹고 꾸웨에엑거리면 그에 걸맞는 똥이나온느거임. 형편없는 도박게임에 메이저게임에 만배이상의 지출을 자행하는 저능아들이 내돈 내가 쓴다고 지껄이면 결과물은 나왔네. 리x지M !!
17.07.26 14:28

(IP보기클릭)211.50.***.***

원래 스튜디오별로 제량권을 꽤 줬다고 들었었는데 한떄 3대 대작 rpg 운운했던 제라 썬 그라나도 에서 제라가 폭망한 이후 허들을 까다롭게 했고 그 결과가 서든인듯. 그리고 국내에 정식으로 안내서 그렇지 공각기동대도 서든2.1이다. 근데 내부 시스템이 망했으면 어쩔.작년에 쟤들 2조 벌었어.
17.07.26 14:35

(IP보기클릭)222.112.***.***

게임 뿐만 아니라 영화 tv&극장 애니메이션 소설 등등 모든 컨텐츠에서 투자자 사장 등 매체에 대한 이해도는 ㅈ 도없으면서 작품에 이래저래 간섭하다 처망하는 경우가 비일비제. 공통적인 특징은 수치나 도표 가지고 와서 해당 매체를 조금만 알아도 말고 안될 제안을 존시나 우겨댐. 그거 반대하면서 이유를 설명하면 일자리 잃기 십상. 그 결과 저런 식으로 종 나 손해나는거지 경험담임.
17.07.26 14:38

(IP보기클릭)106.255.***.***

게임 개발자 = 게임 매니아. 특히 그중에서 기획자 중에 게임 안 좋아하는 사람은 사실 없다고 봐야 하니 이 글처럼 개발 외적으로 압박이 없었다면 그런 게임이 나올 수가 없었지.
17.07.26 14:39

(IP보기클릭)121.67.***.***

서르
근데 꼭 그렇지도 않음... 자기하는게임만 하거나 심하면 게임자체를 저급한 취미활동으로 생각하는 사람까지 있긴함.. | 17.07.27 17:28 | | |

(IP보기클릭)61.97.***.***

미국 가서 총 녹음 하러 간다고 오만 ㅈㄹ 다 떨더만 ㅋㅋㅋㅋ
17.07.26 14:39

(IP보기클릭)58.235.***.***

저기서 말하는것도 걍 여기저기꺼 끌어와서 쓰려는정도네
17.07.26 14:40

(IP보기클릭)58.238.***.***

이거 나무위키에는 카더라라고 하던데.
17.07.26 14:40

(IP보기클릭)211.221.***.***

3년동안손님
누군가 서든2 개발자라고 까놓고 나와서 이야기 해주지 않는 이상은 아무도 모르지. 근데 누가 당당하게 까겠어 ㅎㅎ | 17.07.26 14:46 | | |

(IP보기클릭)1.245.***.***

넥슨 게임은 타이밍도 타이밍이지만 뜬것들 보면 다 어디서 아이디어 비슷하거나 훔쳐오거나 완전 판박이 베낀걸 타이밍 빠르게 비슷하게 내놓는다고 할까.. 운영은 말할것 없고.... 돈슨 마인드가 애초에 김정주 진경준만 봐도..
17.07.26 14:41

(IP보기클릭)124.61.***.***

예상되는 넥슨 사업부의 반론 : "그래, 우리들 판단 착오로 써든2 400억 날려먹은거 시인한다. 그런데 우리들의 한국 유저들 성향을 읽어내는 능력으로 던파, 피파, 메이플 등으로 작년에 넥슨이 2조 벌었다. 과연 우리들이 능력이 없다고 사장 앞에서 말해 볼 용기 있음?" 아마 이렇게 나오지 않았을까...
17.07.26 14:43

(IP보기클릭)121.67.***.***

lightlas
정답...사업부가 괜히 힘이 쌘게 아니다.. | 17.07.27 17:27 | | |

(IP보기클릭)1.241.***.***

근데 저게 내부자의 얘기인지 알 수 있을만한 정황증거가 하나도없잖아?
17.07.26 14:44

(IP보기클릭)223.62.***.***

어차피 깔꺼 자짜인지 구라인지 알게뭐야 대충써도 사실인지 아닌지 관심없고 알아서 까주자나
17.07.26 14:49

(IP보기클릭)49.1.***.***

성공예로 리니지 모바일
17.07.26 14:50

(IP보기클릭)210.180.***.***

크레이지 아케이드 = 봄버맨 카트라이더 = 슈퍼마리오 카트 메이플 = 나이트런 일랜시아 = 울티마 온라인 워록 = 배틀필드 80년대부터 비디오게임을 접해온 나는 이미 넥슨을 게임 개발사로 생각하지 않은지 오래다.
17.07.26 14:53

(IP보기클릭)175.223.***.***

LatrellSprewell
워록은 넥슨 퍼블리싱 | 17.07.27 19:53 | | |

(IP보기클릭)211.116.***.***

이런 글 나오면 사업부 혹은 그 위치에 있는 사람들한테 비난이 많이 돌아가고는 하지. 게임에 애정이 있고 지들도 그런 게임을 만들고 싶어하지 않는 개발자들이 억지로 만들었다...는 식으로. 물론 그 말은 대부분의 경우는 사실이고. 실제로 저기서 말하는 사업부의 위치에 있는 부서나 회사임원급 인간들은 겜알못이거나, 90년대 꼰대스러운 게임 감각을 갖고 있는 경우가 많아서 시대 착오적인 짓거리를 많이 하기는 하는데, 그렇다고 모든 개발자들이 게임에 애착이 있고 뭔가 나름대로 열시미 만들어 보고 싶어하냐 하면 딱히 그것도 아님. 현직 개발자중에도 갬알못들 엄청 많음. 심지어 게임 싫어하는 사람들도 많음. 그런 사람들은 보고 듣고 해본 게임이 모바일 게임 같은 거나 온라인 알피지 정도밖에는 없는 경우도 있슴. 내가 본 최악이 개발자는 개발자인데 게임을 취미로 가진 사람들을 병,신 취급하는 개발자였고 아는 게임이라고는 리니지나 구세대 온라인 게임 정도가 전부고 딱히 게임에 애정도 없는 그런 개발자였슴. 굳이 언급할 가치도 없겠지만, 개발에는 줜내 관심도 없고, 회사에서 정치질 하고 여직원 성추행이나 일삼는 그런 넘들도 있고.
17.07.26 14:54

(IP보기클릭)112.175.***.***

이건... 뭐 그야말로 개소리네... 넥슨은 사업부라는 단어를 아얘 쓰질 않음... 걍 관종일 뿐
17.07.26 14:54

(IP보기클릭)221.146.***.***

그러니까 1이 타이밍빨로 먹혀들어가서 뽕짝으로 돈 벌어들인거면 2에서는 타이밍빨은 없을테니 다른걸로 해야할텐데...
17.07.26 14:56

(IP보기클릭)223.53.***.***

대학다니고 도대체 뭘 배워온거냐?
17.07.26 15:02

(IP보기클릭)121.139.***.***

근데 그대로 나와봤자 모던2 따라했다고 쌍욕먹었을듯. 지금 아이언사이트가 욕먹잖어.
17.07.26 15:08

(IP보기클릭)110.70.***.***

핵심인력 다 빠지고 개돼지만 빨아재끼는 회사라고 평났는데 누가 열심히 하겠냐.
17.07.26 15:09

(IP보기클릭)125.128.***.***

사업팀 탓하지 마라! 개발진들 수준 자체가 수준이하였지... 엔진에 대한 이해도도 없고 대부분이 겜브리오엔진가지고 놀던 애들이 달려들어서 만들었으면서 무슨.. 스포2 실패 원인은 저급개발자 양아치마인드 사업부 돈슨이 결합하여 만든 결과야... 그게 팩트지
17.07.26 15:27

(IP보기클릭)121.67.***.***

siesta
뭔소리여 서든1팀은 서든1계속 서비스하고 언리얼개발자들로 새로 구성해서 만든게 서든2인데.. 본문에 나왔잖아...제대로만들던거 서든1로 도로 퇴화시켜버렸다고.. 2016년에 4:3해상도를 우겨넣을정도인데 말다했지... | 17.07.27 16:59 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

지지마리오지지
제대로 언리얼 숙련도 높은 애들도 거의 없었고 무엇보다 팀장 급 애들이 언리얼 엔진 환경 개발경험이 부족했지.... 모르고 지껄인거 아니니까 나대지 말렴... 쉽게 설명하면 프로그래머팀은 요구치가 A+였는데 B+로 우겨넣었고 그래픽팀은 B급정도로 어영부영 저지른게 서든2야 | 17.07.27 17:02 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

siesta
아...사업부가 게임망하고 그런식으로 서든2팀에 덤탱이 씌웠구나! | 17.07.27 17:24 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

지지마리오지지
수준이하 개발팀과 양아치 사업팀이 만든 결과물이라는 거지... | 17.07.27 17:26 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

siesta
그건 굳이 말 안해줘도 본문에도 써있네 | 17.07.27 17:39 | | |

(IP보기클릭)121.67.***.***

siesta
근데 중요한건 그나마 서든1복붙FPS만 나오는상황을 바꿔볼려고 시도한게 개발팀인데 사업부가 그걸 다 뒤집어엎고 서든1복붙게임을 만들어버렸다는거 아닐까? 사업부 아니었으면 최소한 이정도 퇴물까지는 안나왔겠지.. | 17.07.27 17:44 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

지지마리오지지
개발팀이 구린데 사업팀이 뭘한들 달라지겠냐? 만든게 똥을 만들어 놓고선 어디서 사업팀 탓을 하니?... 배터리나 메탈레이지 정도면 사업팀 탓해도 된다고 생각한다. 이건 사업팀보다... 개발팀이 더 문제있어... 수준이하애들이 비싼 엔진 사다가 갈아만든거지... | 17.07.27 17:45 | | |

(IP보기클릭)218.39.***.***

siesta
말투를 봐서 게임 업계 사람같은데 이런식으로 말하는 사람중에 자기 능력은 얼마나 되는지 참 궁금하네요 | 17.07.31 09:55 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

루리웹-5856045707
기분 나뿐가 보구나? 저급인력으로 언리얼 개발한다고 비난했더니... 궁금해하진 말렴... 상식선으로 일해야지... 개발팀이 개판이면서 사업팀에게 핑계를 미루는걸 보니까 한심해서 말이다. | 17.07.31 16:44 | | |

(IP보기클릭)14.38.***.***

누가보면 사업팀은 죄다 겜알못 공부벌레들이 가는 부서인 줄 알겠네. 사업팀도 면접에서 게임에 대한 깊이있는 이해도를 물어본다. 니들이 생각하는 사업팀은 아마 경영진 말하는 거 같은데 사업팀도 결국 을임
17.07.26 16:47






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