New Features
Amber Void Crusade
Gather 5 Amber Shards to open the brand new Amber Crusade and complete its challenging missions to receive epic rewards! Fight and defeat the Khorne forces, the Black Legion, and the Rebel Guard to collect your righteous bounty.
Hardcore Void Crusades
Players can now create Hardcore Void Crusades. Hardcore Crusades require 7 shards, but the overall loot bonus and quality is increased by 50%.
*새로운 요소
1) 엠버 보이드 크루세이드
-5개의 엠버 파편들을 모아 새롭게 출시된 엠버 크루세이드를 열고 그 도전적인 미션들을 완료하여 값진 보상들을 받으세요! 코른, 블랙리전, 반역자 가드을 무찌르고 당신의 정당한 현상금을 받으세요.
2) 하드코어 보이드 크루세이드
-플레이어는 이제 하드코어 보이드 크루세이드를 만들 수 있습니다. 하드코어 크루세이드는 7개의 맵파편이 필요하지만 전체적인 전리품 보너스와 질이 50% 상승합니다.
Fixed Bugs
Various localization fixes
Fixed character loading errors in some cases
Fixed an issue where relic enchants did not appear on newly crafted relic Inoculators
Fixed an issue where an enchant giving damage bonus could roll onto more items than it meant to
Fixed an issue where sometimes Priority Assignments could terminate after only one mission
Fixed an issue where sometimes the Constructs of the Tech-Adept could attack the target in Hot Pursuit missions
Fixed an issue where sometimes upon rerolling all enchants on a relic item one or two enchant slots could drop off
Fixed an issue where once rerolling all enchants new enchants could no longer be rolled onto the item from the primary enchant pool
The drop rate of Tarot cards, Empyrean Seals and Blueprints have been lower while playing with the Tech Adept. This has been corrected
A Tarot hazard could improperly duplicate unmoving Champion units in missions. These units will no longer duplicate
Fixed an issue where supplies and inoculator charges could not be picked up from Supply and Medical chests in certain cases
There was an Inoculator blueprint duplicate which got removed
Corrected some psalm-code doctrines' desc__riptions to be more accurate. The changes have been indicated in the Compendium as well
The high suppression of the Full Auto skill of the Autogun was fixed
Fixed an effect on the Lasgun
Fixed the sound of the Chainsword
Fixed a covert mission unlock property within the Ivory Void Crusade
From now on rescued Imperial Guardsmen will no longer fail to teleport out in Rescue missions
Fixed the Brother in Arms achievement which did not unlock if players were offline when their application to a Cabal was accepted
Lowered the sound of the footsteps of some NPCs as they were too loud compared to the characters
*고쳐진 버그
-다양한 로컬라이제이션 문제 해결
-렐릭 인첸트가 새로 제조된 렐릭 인오큘레이터에 나타나지 않는 문제 해결
-데미지 보너스를 주는 인챈트가 제한된 것보다 많은 아이템에서 작동되는 문제 해결
-가끔 단 하나의 미션을 수행한 후 주요 임무가 사라지는 문제 해결
-긴급추격 미션에서 가끔 테크아뎁트의 소환수들이 목표를 공격할 수 있는 문제 해결
-가끔 렐릭 아이템의 모든 인챈트를 리롤할 때 하나 혹은 두 개의 인챈트 슬롯이 떨어져나가는 문제 해결
-모든 인챈트를 리롤할 시 새로운 인챈트들이 다시 리롤할 수 없게되는 문제 해결
-테크아뎁트로 플레이할 시의 타롯카드, 임페리온 실, 설계도의 드롭률이 낮아지는 문제 해결
-타롯 헤저드가 부적절하게 움직이지 않는 챔피언 유닛들을 복제하는 문제 해결
-특정한 경우 보급품 상자와 의료 상자에서 보급품과 인오큘레이터를 충전하는 아이템이 나오지 않는 문제 해결
-복제되는 인오큘레이터 설계도는 삭제됨
-일부 찬송가-코드 독트린의 설명을 보다 정확하게 고침. 이 변화는 개요에도 적혀 있음.
-오토건의 풀오토 스킬의 높은 제압데미지가 고쳐짐
-라스건의 이펙트 고침
-아이보리 보이드 크루세이드의 비밀 미션이 제대로 해제되도록 고침
-이제부터 구출 미션에서 구출된 제국 가드맨은 텔레포트에 실패하지 않을 것임(사실 이 문제로 비슷한 패치가 여러 번 있었는데 확실하게 잡히지 않았음)
-플레이어가 오프라인이고 카발에 대한 신청이 받아들여지지 않았을 시 해금되지 않았던 브라더 인 암즈 업적이 고쳐짐
-다른 캐릭터와 비교해 너무 컸던 일부 NPC의 발자국소리가 작아졌음.
Controller
The Tech-Adept Constructs can now be aimed to a specific location when casted
*컨트롤러
-테크아뎁트의 소환수는 이제 특정 위치로 유도될 수 있음
Misc
Updated icons for special weapon skills
Boosted drop rate for Blueprints and Crafting Materials within Void Chests
Updated the Heroic Deed values and desc__riptions
Revamped the layout of the Ivory Void Crusade
Added the missing subtitles on every language for the Prophecy intro and outro video
*그외
-특수한 무기의 스킬 아이콘들이 업데이트됨
-공허 상자의 설계도와 크래프팅용 재료 드롭률 증가
-영웅적 행위값과 설명 업데이트
-아이보리 보이드 크루세이드의 레이아웃이 수정됨
-프로퍼시 확장팩의 인트로 및 아웃트로 비디오의 자막이 모든 언어로 추가됨
Balance Changes
Ranged Weapons
*벨런스 변경
:원거리 무기
Boltgun
Frag Burst: Damage reduced from 1.36 to 1.292, ammo cost increased from 2 to 3, removed Fleshbane tag
Frag Burst (Archeotech): removed spread, added Knockback tag
Single Shot: Damage reduced from 1.40 to 1.3, reload time increased from 1.5 to 2 seconds
1) 볼트건
-파쇄성 폭발: 1.36에서 1.292로 데미지 감소. 탄약 소모량이 2에서 3으로 증가, 플래시베인 태그 삭제
-파쇄성 폭발(아키오테크): 탄환이 분산되지 않음. 녹다운 태그 추가
-단발 사격: 데미지가 1.40에서 1.3으로 감소, 재장전 시간이 1.5초에서 2초로 증가
Plasma Cannon
Barrage: Cooldown reduced from 12 to 6 seconds, Overheat cost increased from 1 to 1.5
Barrage (Archeotech): fires 8 projectiles instead of 6 with a faster fire rate, overheat cost reduced to 1/shot from 1.5/shot
Compressed Shot: Damage increased from 1.2 to 2.2, Overheat cost increased from 4 to 7, chargeup time reduced to 1.5 sec (now charges at a rate of 250%/sec)
Compressed Shot (Archeotech): Charges up to 500% damage over the same time
Single Shot: Damage increased from 1.4 to 1.9
2) 플라즈마 캐논
-일제사격: 쿨다운이 12초에서 6초로 감소, 과열값이 1에서 1.5로 증가
-일제사격(아키오테크): 6개가 아니라 8개의 투사체를 더 빠른 속도로 발사. 과열값이 발당 1.5에서 발당 1로 감소
-과충전 사격: 데미지가 1.2에서 2.2로 증가, 과열값이 4에서 7로 증가, 충전 시간이 1.5초로 감소(이제 초당 250% 충전함)
-과충전 사격(아키오테크): 위와 같은 시간에 최대 500% 데미지가 될 때까지 충전할 수 있음
-단발 사격: 데미지가 1.4에서 1.9로 증가
Plasma Gun
Short Burst (Archeotech): added Armor Piercing tag, cooldown is reduced to 1.5 seconds
Focused Bolt (Archeotech): Deals 25% more damage
3) 플라즈마 건
-짧은 폭발(아키오테크): 장갑 관통 태그 추가, 쿨다운이 1.5초로 감소
-집중된 탄환(아키오테크): 데미지 25% 추가
Autogun
Full Auto: added High Suppression tag
Full Auto (Archeotech): removed spread
Aimed Shot: added Critical Strike tag
Aimed Shot (Archeotech): Deals 10% more damage, added High Suppression tag
4) 오토건
-풀오토: 높은 제압 태그 추가
-풀오토(아키오테크): 탄환이 분산되지 않음
-조준 사격: 치명타 태그 붙임
-조준 사격(아키오테크): 10% 추가 데미지, 높은 제압 태그 붙음
Shotgun
Short Burst (Archeotech): Deals 15% more damage, added Giantkiller tag
5) 샷건
-짧은 폭발(아키오테크): 15% 추가 데미지, 자이언트킬러 태그 붙음
Multi-Melta
Rad Charge: AoE damage increased from 0.5 to 1.0
Rad Charge (Archeotech): AoE deals 50% more damage, shot deals 25% more damage
Single Shot: Damage increased from 1.14 to 1.5, Overheat cost increased from 0.6 to 0.8
Single Shot (Archeotech): Deals 5% more damage, added Armor Piercing tag
Melta Blast: Added Burning tag, chargeup time reduced to 1.5 sec (now charges at a rate of 250%/sec)
Overcharged Shot: Cooldown reduced from 5 seconds to 3
6) 멀티-멜타
-방사선 충전: 광역 데미지가 0.5에서 1.0으로 증가
-방사선 충전(아카오테크): 광역 데미지 50%만큼 상승, 멜타빔은 25%만큼 데미지 추가.
-단발 사격: 데미지가 1.14에서 1.5로 상승, 과열값이 0.6에서 0.8로 상승
-단발 사격(아키오테크): 5% 추가 데미지, 장갑 관통 태그 붙임
-멜타 블래스트: 불붙이기 태그 추가, 충전 시간이 1.5초로 감소(이제 초단 250%씩 충전됨)
-과충전 사격: 쿨다운이 5초에서 3초로 감소
Grav Gun
Grav Implosion (Archeotech): AoE effect deals 36% more damage
Single Shot (Archeotech): Deals 20% more damage
7) 그라브 건
-그라브 내파(아키오테크): 광역 이펙트의 데미지가 36% 증가
-단발 사격(아키오테크): 데미지가 20% 증가
Grenade Launcher
Airburst Grenade (Archeotech): added Extreme Suppression tag, deals 25% more damage, cooldown reduced to 3 seconds from 5
8) 유탄 발사기
-에어버스트 수류탄(아키오테크): 극도의 제압 태그 추가, 데미지 25% 증가, 쿨다운이 5초에서 3초로 감소
Heavy Bolter
Hellstorm (Archeotech): 33% faster base fire rate, has area spread instead of angle spread, removed spin-up
Disengage (Archeotech): Removed spread
9) 헤비볼터
-헬스톰(아키오테크): 33% 빨라진 기본 사격 속도, 사격각 분산이 아닌 영역 분산, 스핀-업 제거
-후퇴(아키오테크): 탄환 분산 삭제
Heavy Flamer
Phosphorous Blast (Archeotech): has Large Area effect, cooldown is halved
Schorched Earth (Archeotech): added Fleshbane tag
10) 헤비 플레이머
-포스포러스 블래스트(아키오테크): 넓은 영역 이펙트, 쿨다운이 절반이 됨
-그슬린 대지(아키오테크): 플래시베인(맨살에 효과적) 태크 붙음
Lasgun
Short Burst: Heat cost/shot reduced from 2 to 1
Aimed Shot (Archeotech): Deals 25% more damage
Hot Shot (Archeotech): added Fleshbane and Critical Strike tags
11) 라스건
-짧은 폭발: 발당 과열값이 2에서 1로 감소
-조준 사격(아키오테크): 25% 추가 데미지를 줌
-핫샷(아키오테크): 플래시베인 및 치명타 태그 붙음
Melta Gun
Inferno beam (Archeotech): added Armor Piercing tag, deals 25% more damage
Melta Blast (Archeotech): deals 5% more damage, cooldown reduced to 4 seconds from 5
12) 멜타건
-인페르노 빔(아키오테크): 장갑 관통 태크 붙음, 25% 추가 데미지
-멜타 빔(아키오테크): 5% 추가 대미지, 쿨다운이 5초에서 4초로 감소
Plasma pistol
Overheat capacity increased from 10 to 16
Overcharge: Damage increased from 1.25 to 1.5, chargeup time reduced to 1.5 sec (now charges at a rate of 250%/sec), now splits overheat between weapons (instead of giving 6 to one weapon, it gives 5 to both weapons)
Piercing Shot: cooldown increased from 2 seconds to 3, now splits overheat between weapons (instead of giving 4 to one weapon, it gives 6 to both weapons)
Piercing Shot (Archeotech): Deals 10% more damage, added Armor Breaking tag
Single Shot: Damage increased from 0.75 to 1.45, Overheat cost increased from 0.5 to 0.8
Focused Bolt (Archeotech): Deals 20% more damage
13) 플라즈마 피스톨
-과열 수용량이 10에서 16으로 증가
-과충전: 데미지가 1.25에서 1.5로 증가, 충전 시간이 1.5초로 감소(이제 초당 250%씩 충전), 이제 두 무기의 과열을 분리함(하나의 무기에 6을 주는 것이 아니라 두 무기에 5를 줌(무슨 소린지...))
-관통 사격: 쿨다운이 2초에서 3초로 증가, 이제 두 무기의 과열을 분리함(하나의 무기에 4를 주는 대신 두 무기에 6을 줌)
-관통 사격(아키오테크): 10% 추가 데미지, 장갑 파괴 태그 붙음
-단발 사격: 데미지가 0.75에서 1.45로 증가, 과열값이 0.5에서 0.8로 증가
-집중된 탄환(아키오테크): 20% 추가 데미지
Grav Pistol
Overheat capacity increased from 14 to 16
Gravity Well (Archeotech): Deals 44% more damage
Gravity Flare (Archeotech): Reduced cooldown to 3 seconds from 6, deals 25% more damage
Temporal Anomaly: Damage increased from 1.0 to 2.0, cooldown increased from 1.2 seconds to 2.5, overheat cost increased from 1 to 2
14) 그라브 피스톨
-과열 수용량이 14에서 16으로 증가
-중력 우물(아키오테크): 44% 추가 데미지
-중력 플레어(아키오테크): 쿨다운이 6초에서 3초로 감소, 25% 데미지 추가
-시간 이상 현상: 데미지가 1.0에서 2.0으로 증가, 쿨다운이 1.2초에서 2.5초로 증가, 과열값이 1에서 2로 증가
Inferno Pistol
The Melta Blast and Melting Ray skills has been switched
Overheat capacity increased from 12 to 16
Melting Ray: now uses both weapons and shares overheat cost, Overheat cost increased from 2 to 4
Melting Ray (Archeotech): Overheat cost reduced to 3/shot instead of 4, deals 15% more damage
Melta Blast (Archeotech): Deals 12% more damage
15) 인페르노 피스톨
-멜타 블래스트와 멜팅 레이 스킬이 서로 뒤바뀜
-과열 수용량이 12에서 16으로 증가
-멜팅 레이: 이제 양손의 무기가 과열값을 공유함, 과열값이 2에서 4로 증가
-멜팅 레이(아키오테크): 과열값이 발당 4에서 3으로 감소, 15% 데미지 추가
-멜팅 블래스트(아키오테크): 12% 추가 데미지
Bolt Pistol
Concussive Shot: damage decreased from 2.8/shot to 2/shot but fires 2 shots simultaneously
Suppressive Fire: cooldown reduced from 8 to 4 seconds, burst repeat count reduced from 10 to 6 shots, damage decreased from 0.7 to 0.6/shot but fires 2 shots simultaneously, area radius increased from 3 to 4 meters
Suppressive Fire (Archeotech): added Knockback tag, deals 16% more damage
Single Shot: Damage increased from 0.71 to 1.3
Full Auto: Damage increased from 0.41 to 0.8
Full Auto (Archeotech): removed spread
16) 볼트 피스톨
-충격 사격: 데미지가 발당 2.8에서 2로 감소, 하지만 2발씩 동시에 발사
-제압 사격: 쿨다운이 8초에서 4초로 감소, 폭발 반복 총수가 10발에서 6발로 감소, 데비지가 발당 0.7에서 0.6으로 감소. 하지만 2발씩 동시에 발사, 영역 반경이 3미터에서 4미터로 증가
-제압 사격(아키오테크): 녹타운 태그 추가, 16% 추가 데미지
-단발 사격: 데미지가 0.71에서 1.3으로 증가
-풀오토: 데미지가 0.41에서 0.8로 증가
-풀오토(아키오테크): 탄환 분산 제거
Laspistol
Duals Beams (Archeotech): added Critical Strike tag, deals 20% more damage
Single Shot (Archeotech): added Armor Piercing tag
17) 라스 피스톨
-듀얼 빔(아키오테크): 치명타 태그 붙음, 20% 추가 데미지
-단발 사격(아키오테크): 장갑 관통 태그 붙음
Autopistol
Crippling Salvo: Damage reduced to 0.25 from 0.35
Crippling Salvo (Archeotech): removed spread, deals 20% more damage
Assault Gunnery: Damage reduced from 0.26 to 0.247, rotation speed increased from 10°/sec to 12°/sec
Short Burst: Damage increased from 0.29 to 0.45
Short Burst (Archeotech): has Armor Breaking tag instead of Weak vs Armored
Full Auto: Damage increased from 0.2 to 0.28
18) 오토 피스톨
-매서운 일제사격: 데미지가 0.35에서 0.25로 감소
-매서운 일제사격(아키오테크): 탄환이 분산되지 않음, 20% 추가 데미지
-맹포격: 데미지가 0.26에서 0.247로 감소, 방향전환 속도가 초당 10도에서 초당 12도로 증가
-맹포격(아키오테크): 대장갑 취약 태그 대신 장갑파괴 태그 붙음
-풀오토: 데미지가 0.2에서 0.28로 증가
Melee Weapons
*근접 무기
Chainsword
Eviscerate: Instead of the endless channeling, the maximum channel time is reduced to 1.5 seconds, after that the skill must be recast. Damage increased from 2.5/sec to 4.95/sec
Eviscerate (Archeotech): has Armor Breaking tag instead of Weak vs Armored
Wide Strike: Damage Increased from 0.85 to 1.15, added Knockdown and Bleed tags
1) 체인소드
-내장적출(상대방의 몸 속에 전기톱을 박아넣고 갈아버리는 스킬): 끝없는 채널링 대신 최대 채널 시간을 1.5초로 출이고 스킬이 종료되면 반드시 다시 사용해야 함. 데미지는 초당 2.5에서 초당 4.95로 증가(즉, 스킬 지속 시간에 제한이 생긴 대신 데미지 면에서 크게 버프됨)
-내장적출(아키오테크): 대장갑취약 태그 대신 장갑파괴 태그가 붙음
-광범위 맹공: 데미지가 0.85에서 1.15로 증가, 녹다운 및 피흘림 태그 붙음
Eviscerator
Eviscerate: Instead of the endless channeling, the maximum channel time is reduced to 2.0 seconds, after that the skill must be recast. Damage increased from 2.0/sec to 6.0/sec
Savage Assault: Damage increased from 1.35 to 1.6, range and movement speed has been significantly increased, removed Stun tag but added Knockdown tag
Savage Assault (Archeotech): Deals 12.5% more damage, cooldown reduced from 5 seconds to 3.5
Wide Strike: Damage decreased from 1.65 to 1.36, added Knockdown and Bleed tags
Wide Strike (Archeotech): Deals 5% more damage, added Armor Breaking tag
2) 에비서레이터(양손 체인소드)
-내장적출: 끝없는 채널링 대신 최대 채널 시간을 2.0초로 출이고 스킬이 종료되면 반드시 다시 사용해야 함. 데미지는 초당 2.0에서 초당 6.0으로 증가
-야만적인 맹공: 데미지가 1.35에서 1.6으로 증가, 공격 범위와 움직이는 속도가 크게 증가, 스턴 태그가 삭제되는 대신 녹다움 태그 붙음.
-야만적인 맹공(아키오테크): 12.5% 추가 데미지, 쿨다운이 5초에서 3.5초로 감소
-광범위 공격: 데미지가 1.65에서 1.36으로 감소, 녹다운 및 피흘림 태그 붙음
-광범위 공격(아키오테크): 5% 추가 데미지, 아머 파괴 태그 붙음
Power Axe
Wide strike: Damage increased from 1.8 to 3.4, added Knockdown, Slow and Fleshbane tags, added movement component to the skill
Strike: added High Suppression tag, damage increased from 0.94 to 1.395
Strike (Archeotech): has Armor Piercing tag instead of Armor Breaking, added Critical Strike tag
3) 파워 액스
-광범위 공격: 데미지가 1.8에서 3.4로 증가, 녹다운, 슬로우, 플래시베인 태그 붙음, 스킬을 위한 동작 구성요소 추가
-맹공: 높은 제압 태그 붙음, 데미지가 0.94에서 1.395로 증가
-맹공(아키오테크): 장갑 파괴 태그 대신 장갑 관통 태그 붙음, 치명타 태크 추가
Power Hammer
Shockwave: Damage increased from 3.3 to 3.6, cooldown reduced from 6 seconds to 4
Shockwave (Archeotech): Deals 11% more damage, cooldown reduced to 3 seconds from 4
Strike: Damage Increased from 1.0 to 1.1
4) 파워 해머
-쇼크웨이브: 데미지가 3.3에서 3.6으로 증가, 쿨다운이 6초에서 4초로 감소
-쇼크웨이브(아키오테크): 11% 추가 데미지, 쿨다운이 4초에서 3초로 감소
-맹공: 데미지가 1.0에서 1.1로 증가
Power Sword
Blade Flurry: Damage Increased from 1.0 to 1.55, added High Suppression tag
Wide Strike: Damage increased from 0.9 to 1.4, added Bleed, Pain, Shock and Knockback tags, added movement component to the skill, cooldown increased to 2 seconds from 1
Wide Strike (Archeotech): Deals 21% more damage, added Fleshbane tag
5) 파워소드
-칼날 돌풍: 데미지가 1.0에서 1.55로 증가, 높은 제압 태그 붙음
-광범위 공격: 데미지가 0.9에서 1.4로 증가, 피흘림, 고통, 쇼크, 녹타운 태그 붙음, 스킬을 위한 동작 구성요소 추가, 쿨다운이 1초에서 2초로 증가
-광범위 공격(아키오테크): 21% 추가 데미지, 플래시베인 태그 붙음
Thunder Hammer
Thundering Leap: changed from Large area to Area damage (now has smaller radius)
6) 썬더 해머
-천둥 치는 도약: 넓은 영역에서 영역 데미지로 변경(즉, 타격 반경이 줄어듦)
Greatsword
Crippling Strike: Critical Strike tag removed, applies 3 stacks of vulnerability instead of one
Crippling Strike (Archeotech): Adds 4 stack vulnerability/hit up from 3, cooldown reduced to 3 seconds from 4
Wide Strike: added Fleshbane, Bleed and Knockdown tags
Spinning Blow: Changed behavior to channeled (now you can move while spinning), added Slow and Demolisher tags, removed Knockdown tag
Spinning Blow (Archeotech): Deals 15% increased damage, no movement penalty
7) 그레이트소드
-매서운 공격: 치명타 태그 삭제, 1스택이 아닌 3스택의 취약성 적용(적을 벨 때마다 적을 약화시키는 것인 듯?)
-매서운 공격(아키오테크): 3스택이 아닌 4스택의 취약성 적용, 쿨다운이 4초에서 3초로 감소
-광범위 공격: 플래시베인, 피흘림, 녹다운 태그 붙임
-몰아치는 강타: 캐릭터가 회전하면서 움직일 수 있도록 움직임을 바꿈, 슬로우 및 파괴자 태그 붙임, 녹다운 태그 제거
-몰아치는 강타(아키오테크): 15% 증가된 데미지 줌, 움직임에 가해지는 패널티 없음
Other
*그외
Suppression Shield
Block re-designed: The player now moves forward, projecting a continous front facing shield that negates all damage from that direction. Reduces suppression damage by 80%. The player is immune to Knockback and Knockdown effects. Can be maintained indefinitely.
1) 서프레션 쉴드
-막기 재설계: 플레이어는 이제 앞에서 오는 모든 데미지를 무효화하는 방어장을 투사하며 앞으로 나아감. 제압 데미지를 80% 낮춤. 플레이어는 넉백과 녹다운 효과에 면역. 무제한 유지 가능.
Storm Shield
Block re-designed: The player now moves forward, projecting a continous front facing shield that negates all damage from that direction. Reduces suppression damage by 80%. The player is immune to Knockback and Knockdown effects. Can be maintained indefinitely.
Shield Charge: Distance reduced to 15 meters from 25, damage reduced from 1.0 to 0.8
2) 스톰 쉴드
-막기 재설계: 플레이어는 이제 앞에서 오는 모든 데미지를 무효화하는 방어장을 투사하며 앞으로 나아감. 제압 데미지를 80% 낮춤. 플레이어는 넉백과 녹다운 효과에 면역. 무제한 유지 가능.
-쉴드 돌진: 거리가 25미터에서 15미터로 감소, 데미지가 1.0에서 0.8로 감소
Sentinel Armor
Turret: HP scaling increased by about 250%, Damage scaling increased by about 200%, Focus cost increased from 15 to 40, damage now has a 1.3 base damage multiplier up from flat 70-80 base damage, cooldown increased from 5 to 10 seconds
3) 센티넬 아머
-터렛: HP가 약 250% 증가, 데미지가 200% 증가, 집중 필요치가 15에서 40으로 증가, 데미지는 이제 최대 70~80 기본데미지에 도달할 때까지 1.3의 기본 데미지 승수를 가짐. 쿨다운이 5초에서 10초로 증가
이번 패치는 물론 새로운 컨텐츠와 버그픽스도 있지만 무기 및 장비의 밸런스 조절에 신경을 많이 썼네요. 특히 지금까지 한번도 조명된 적이 없던 근접 무기(특히 문제가 심각했던 체인소드류 무기들)와 방패(거의 쓸모없는 막기 스킬을 가진)에 많은 변경점이 있어요. 크루세이더를 제외한 클래스는 좀 소외되는 감이 있긴 하지만...
또, 이전까지의 밸런스 조절과는 달리 각 무기별로 아키오테크 등급과 그렇지 않은 등급을 구별해서 아키오테크 등급에 여러 보너스를 준 것이 눈에 띄는데요. 이로써 아키오테크 렐릭 아이템과 일반 아이템을 차별화하고 아이템 파밍에 있어서. 추가적인 보람을 주려는 의도인 것 같네요. 하지만 이렇게 되면 다른 등급의 렐릭 아이템은 너무 쓸모가 없어질 것 같은데...
게임플레이에 상당히 큰 변화를 주는 만큼 이번 패치로 인해 전에 없던 새로운 버그가 많이 생겨날 것 같지만 홈페이지의 로드맵에 따르면 이번 달에 다음 글로벌 이벤트인 '행성 재정복(Planetary Reclaimation)'이 나온다고 하니 그때 다시 버그픽스를 해줄 거라고 믿습니다.
(IP보기클릭)58.148.***.***
(IP보기클릭)39.123.***.***
다른 클래스는 모르겠지만 개발자의 말에 따르면 현재 에인션트 렐릭 무기에 변화를 주고 있다고 하네요. | 20.04.04 01:24 | |
(IP보기클릭)58.148.***.***
성당유형 맵 플레이시 메모리 소비가 증가합니다 유의하십시오 아키오테크 무기들의 추가태그가 정상적으로 출력되지 않는것 같습니다 이 게임의 이상하다 싶은 부분은 대부분 버그입니다! 안심하고 플레이 하십시오! | 20.04.05 08:50 | |