애초에 적이 거인 1종밖에 없기 때문에 예상은 하고 있었지만, 전투가 너무 단조롭습니다.
거인별로 크기가 많이 차이나지만 행동 패턴이 별다르지 않습니다.
큰 거인은 그냥 팔다리도 자를 수 있다 수준?
입체 기동장치를 타며 도시와 숲을 빠르게 이동하는 액션은 시원시원하지만 줄쏘기, 부스터의 반복일 뿐이라 금새 별 다른 감흥을 느끼기 어렵습니다.
조금 더 컨트롤할 여지를 줬으면 어땠을까 하는 아쉬움이 듭니다.
타이밍에 맞춰 부스터를 쓰면 더 빠르다거나 공중에서 줄을 제대로 사출 못해 바닥에 떨어지면 피해를 입는다는 식으로요.
가장 실망스러웠던 부분은 만화에서의 느껴졌던 거인에 대한 공포를 게임 속에서 전혀 느낄 수 없는 난이도 였습니다.
게임성을 위해 거인의 위협을 낮춘 건 어쩔 수 없었겠지만, 난이도 노말의 경우 1장이 끝나는 내내 위협적인 거인은 아예 등장하지 않습니다.
그냥 줄쏘고 아이템 나오는 팔다리 썬 후, 목 썰기.
아주 가끔 거인에게 잡히더라도 봇동료들이 순식간에 구해주거나 버튼 연타로도 쉽게 빠져나온 뒤 회복이 가능해서
그냥 일반적인 게임의 일반적인 잡몹을 마구 썰고 있는 느낌입니다.
보스로 등장하는 거인도 단순히 체력만 2~3배 높은 바보구요.
게임 중간 중간 나오는 동영상 속에서의 절망하는 캐릭터들의 모습과 게임의 난이도가 전혀 일치하지 않아서 감정이입이 안 될 정도입니다.
온라인모드로 초반 부분만 진행해보았지만 여기도 딱히 싱글과 차이는 느끼기 어렵더군요.
아직 1장밖에 플레이하지 않았고 적도 네임드급은 안 나왔지만,
단조로운 플레이 패턴과 낮은 난이도 때문에 너무 빨리 질리게 되는 거 같습니다.
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[소감] 진격의 거인 1장 깨고 리뷰. [12]
추천 0 조회 8558 댓글수 12
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