제작사 : 반다이 남코 게임
개발자 : CyberConnect2
장르 : 3D 격투(액션)
플레이어 수 : 1 - 2
플랫폼 : PS4 / Xbox one / PC(Steam)
※. 아래 작성된 내용은 대부분 데모버전 기반으로 작성을 하였기에 정식버전(최신빌드)과 다소 차이가 있거나, 변경이 될 수도 있습니다.
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◎ 보스배틀 중에서도 평판이 높았던 특수 대형 몬스터와의 전투 중 인터랙티브 액션으로 이전 보다 몰입감 높고, 더 자연스러운
QTE(Quick Time Event).
◎ 캐릭터의 표정 제작 : 이번 작에서 제작진은 페이셜 표현에 상당히 구애되었다. 일본에서는 안예(顔芸) ※ 예). 얼굴을 일그러뜨리는 표정.
라고 부르는 표현방식이 있지만서도,
딱딱한 연기가 아닌 표정이 풍부한 캐릭터의 CG임에도 부드러운 입의 움직임이라든지 눈의 움직임. 바로 표정이라고 하는 것에 매우 신경을 써서 제작을 했다.
◎ 초 애니메이션 표현 : 예전부터 나루토 시리즈에서 내세웠던 것이 초애니메이션 표현이라고 불렀던 것이지만,
이번 작에서는 기존 애니메이션 기법 뿐만 아니라 현대 애니메이션 기법을 활용. 포스트 필터, 마무리 작업를 디지털로 재현했다.
극장판 애니메이션 등을 제작할 때 쓰는 블리치 바이패스 -bleach bypass-(은 입자 제거를 하는
표백 단계를 건너뛴다 즉 거칠고, 투박하고, 채도 낮고, 콘트라스트가 강하게 표현하는 후반작업 기법.)
보정 표현을 필터로 적용하거나, 광원위치을 레이아웃적으로 딱 맞게 되도록
필터를 걸어서 이번 작에서는 게임으로서 보다는 애니메이션으로서 현장감을 스크린 샷 1장에서도 전해질 수 있도록 제작했다.
◎ 스테이지 피해 흔적 및 구조물 파괴 : 화둔 같은경우 바닥에 피해를 입으면, 탄흔적이 오래도록 남아 있거나,
또 어떤 스테이지에선 놓여진 펜스 중의 일부가 인술이나 캐릭터가 부딪히거나 하는 충격에 넘어지기도 하며,
건물에 인술들 기술이 적중하면 붕괴가 되기도 한다.
◎ 특수효과와 물리 표현 : 여러 캐릭터가 각자 사용하는 다양한 인술들. 화둔, 수둔, 뇌둔 등 하나하나의 이펙트(effect)가 애니메이션 표현으로서
대단히 표정을 띠도록 되어있다. 단 하나의 오렌지 색이 아닌 다양한 뜨거움, 강함이 표현된 화염으로 돼있다.
물리표현의 예로 화둔에 데미지를 받으면 지금까지는 보통 체력게이지가 조금 줄어드는 것 뿐이였지만 이번엔 화둔의 불이 옷에 붙는다.
불타오르는 상태 그대로 있으면 불이 조금씩 줄어 완전히 꺼질 때까지 계속해서 데미지가 들어가지만 왔다 갔다 움직이는 것에 의해서 조금 빨리 불을 끄는 것이 가능하고, 물 위에서 왔다갔다 움직이면 더욱더 빨리 불을 끄는 것이 가능하다.※ 아래 속성 효과 참조.
그리고 이번 작의 신 시스템인 리더 체인지 한번으로 단번에 불을 꺼버리는 것이 가능하다.
이 처럼 게임시스템 그 자체가 연출과도 밀접한 관계를 맺고 있다.
차크라, 불꽃, 인술의 폭발, 물보라, 물의 첨벙임 등 특수효과가 꽃가루처럼 휘황 찬란하게 산란(散亂)한다.
스테이지에 화둔 등이 터지면 바닥에 용암처럼 흔적이 한동안 남아 있으며, 건물과 같은 지형파괴도 가능하다.
-마츠야마 대표 설명 중 -
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<시리즈 최다! 총 115 명 + α가 집결 !!>
▣ 어드벤처 모드 : 제 4차 인계대전의 결말 후의 세계에 대한 새로운 이야기. (이전 내용도 요약도 되어있다.)
◎ 커스터마이즈 : 게임 내에서 입수할 수 있는 닌자 보물(닌보)로 커스터마이즈 아이템 구입.
닌보(닌자 보물)교환 : 보물의 종류와 등급이 여러가지로 나뉘어져 있으며, 게임내 아이템을 사거나, 교환하는데 쓰인다.
플레이를 하다 보면, 플레이어 화면 왼쪽 상단으로 아이템 입수현황이 실시간으로 확인가능하다.
예). 게임돈로 구매 하는것도 있지만, 돈+재료가 필요한 아이템들도 있다.
(코스튬, 바꿔치기 스킨, 닌자 등록서 등 여러가지 아이템).
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▣ 온라인 모드 : 유저간의 각종 네트워크 배틀을 즐길 수 있다.
◎ 네트워크 배틀 : 여러가지 형식의 매칭 배틀과 기간한정의 이벤트를 즐길 수 있다.
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New : 새로운 시스템
old : 기존시스템 +변경/개선
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◆ 라운드 스타일 (New) : 3판 2선승제 (데모버전 영상에선 단판제도 확인됨.)
◎ 팀 전원의 체력이 공유하며, 도중 리더 체인지를 해도 체력은 변화가 없으며, 그대로 유지상태로 전투에 임한다.
※ 한 라운드를 마치고, 다음 라운드 시작시 승/ 패에 따라 아래와 같은 조건을 가진다.
3:3 경기 시작전의 연출장면.
◆ 리더 체인지 (New) : 배틀 중에 리더 캐릭터와 서포트 캐릭터를 전환. (서포트 게이지 50%를 소비.)
◎ 첫 전투가 끝나면, 다음 전투가 시작되기 전에 "리더 체인지"가 가능하다. (서포트 게이지 소비 없음)
◎ "지원 인술"로 "리더 체인지"에 연결할 수 있어, 콤보 중에 "리더 체인지"를 하는 것도 가능하다.
(전황에 맞는 리더를 선택함으로써 전략적인 플레이가 가능.)
※ 리더 교체시 일정 시간이 경과 할 때 까지 변경불가 ※
◆ 차지 차크라 대쉬 (New) : 기본 차크라 대쉬랑 비슷하지만 꾹 눌러서 딜레이 가능한거 같습니다.
(더 멀리 가는거 같은데... 확실한 효과는 모르겠네요)
위 기존 차크라 대쉬
위 차지 차크라 대쉬
◆ 서포트 드라이브 (old) : 스톰게이지가 절반이상 차면 발동가능. 스톰4에서는 캐릭터 별로 아래와 같이특성을 가지고 있다.
※ 캐릭터 초상 오른쪽 상단에 조그맣게 특성 유형별로 아이콘으로 표기도 되어있다.
◎ 스트라이크 백 (아래 ※ 스트라이크 백 참고.) |
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◎ 원호 공격 (차크라 수리검 지원공격.) |
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◎ 차지 어시스트 (차크라 급속충전 지원.) |
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◎ 오의 대신 피격 (궁극오의를 리더 대신 맞아준다.) |
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◎ 대쉬 컷 (상대방의 대쉬를 가드한다.) |
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◎ 차지 가드 (리더 캐릭터가 차크라를 충전시 보호.) |
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◎ 브레이크 가드 ※ 아직 공개 된 영상에 사용 된 적이 없다. (추후 수정) |
◆ 카운터 어택 (old) : 회당 사용시 최대 차크라가 줄어들며, 일정시간이 지나면 회복.(레볼루션부터 생긴 시스템)
레볼루션에서는 카운터가 성공시에 상대가 기절 상태로 되었다.
하지만, 이번 스톰4에서는 카운터가 성공시에 상대가 튕겨져 나가버린다.
튕겨져 나간 상대는 레볼루션 때와 같이 기절상태가 안되며, 그냥 튕겨져 나가서 다운상태가 되어버린다.
그리고 서포트 드라이브가 발동 된 상태에서 카운터 어택이 성공 시 "스트라이크 백"이 된다.
※ 스트라이크 백 : 피격당한 상대가 바닥에 한번 튕긴 후 반동으로 공중에 튕기면 서포트가 난입해서 지원공격으로
"리더 캐릭터"의 발앞으로 날려버린다.
◆ 가드 브레이커 어택 (횟수제한) (old) : 상대방의 가드를 무시하고, 스턴을 걸어버린다. "일명 가드깨기" (왼쪽하단에 아이콘과 횟수 제한이 표시된다.)
(카운터 어택과 마찬가지로 레볼루션부터 생긴 시스템)
위와 같이 상대방 가드를 무시하고, 스턴상태로 만들어 버린다.
◆ 장비 파괴 (New) : 일정 이상의 공격을 받으면, 장비나 장갑이 파괴되어, 방어력이 낮아지지만, 그 반대로 공격력이 상승.
※ 위 장면은 장비 파괴 모습. (옷이 찢어지거나, 더럽혀 진다거나 피부에 상처가 나거나 이런 외형적 변화도 있을 수 있다.)
("리더 체인지" 시스템과 결합 되어, 장비 파괴가 되어, 방어력이 낮아 졌지만, 공격력이 올라간 캐릭터를 그대로 할지
"리더 체인지"해서 다른 캐릭터로 할지 상황에 따라 선택할 수 있게 되어있다.) ※ 대전경기 심리전에도 영향 미칠듯.
◆ 스톰 게이지 (old) : 리더 체인지나 서포트를 소환시 차크라 게이지바 하단에 있는 스톰 게이지가 점점 차오른다.
(연계오의 라던가 연계각성시 사용된다.)
※ 스톰 게이지 MAX상태에서 연계오의와 연계각성을 쓰게 되는데, 연계오의 발동 후나 연계각성 해제 후 한 라운드에서 승리하게 되면,
스톰 게이지가 일정시간 동안 채워지지 않게 봉인된다. 하지만, 일정 시간이 지나면 점점 봉인이 풀린다.
(일반 진(眞)각성은 관계없다.)
아래는 스톰 게이지바 모습이다.
스톰 게이지 절반이상 상태
스톰 게이지 MAX상태
연계오의와 연계각성을 쓰고난 후의 스톰 게이지 봉인상태
스톰 게이지 봉인상태가 일정시간이 지나면, 이와같이 조금씩 회복이 된다.
◆ 진(眞)각성 (old) : 이전의 "순간각성"이 없어지고, "진각성"만 가능. (체력이 40%남았을때 발동가능.)
※ 마이트 가이 8문둔갑 진각성의 모습.
"진각성"시 전작처럼 별도의 스테이지 공간으로 안바뀌고, 배틀중 기존의 스테이지 그대로 "각성" 상태로 변한다.
◆ 연계 각성 (New) : 스톰 게이지가 MAX 상태로, 발동가능 팀(서포트) 전체가 동시 각성. (스톰게이지 MAX상태 발동가능.)
※ 3인 연계 각성 모습. (2인도 물론 가능하다.)
이 처럼 연계 각성 후 서포트들도 각성상태에서 지원 기술공격도 가능하며, 각성 상태서도 리더체인지도 가능하다.
◆ 속성 효과 (New) : 특정의 인술을 사용하면, 지형이나 전황에 대응하여 효과가 발생.
※ 몸에 불이 붙었을때 이리 저리 움직이거나 물에 닿거나 하면 화염피해가 빠르게 제거되는게 확인된다.
※ 신 시스템인 리더 체인지로도 즉시 지속 화둔불길이 제거가 되는게 확인된다.
예).
◎ 화둔 : 피격당한 상대의 옷에 불이 붙어 있는 동안 지속적으로 추가데미지를 입힌다.
(화둔피해를 입고 캐릭터의 몸에 불이 붙었을때 가만히 서 있으면, 지속적인 데미지를 입지만, 캐릭터를 이리 저리 빠르게 움직이거나 물에 닿거나 하면 화둔의 지속불길이 더 빠르게 제거 할수있다. 리더 체인지를 해도 화둔의 지속 데미지가 제거가 된다.) 위 이미지 참고.
◎ 수둔 : 물 위에서 사용하면, 물의 영향으로 위력이 더욱 증가된다.
◎ 뇌둔 : 물 위에서 술법을 발동했을 때 주변에 전력이 흘러나오고, 번개줄기(증폭?)되며, 수둔과 마찬가지로 위력이 증가.
기타 외.
※인술에 직접 피격되지 않아도 일정거리 내에 있어도 데미지를 입힌다.
아래는 카카시 (뇌절) 비교
※ 위 : 지상
※ 아래 : 물위
◆ 궁극 오의 (old) : 리더 캐릭터의 솔로 "궁극 오의" 즉 초필살기로 상대에게 치명적인 데미지를 준다.
(챠크라 40%이상일때 발동가능.)
위 이미지는 리더로 나루토(육도선인 모드), 사스케 (윤회 사륜안) , 사쿠라 조합일때 커스터 마이즈 선택창이다.
인술2 오의2 합체오의2 (나루토/사스케/사쿠라)인게 확인된다.
※ 이번 스톰4에서는 캐릭터 선택에선 캐릭터를 선택하고, 인술과 오의(합체오의)를
위 처럼 커스터 마이즈로 리더 캐릭터 등 조합에 맞게 인술,오의,합체오의를 입맛대로 선택이 가능하다. (캐릭터에 따라 인술 및 오의 등 선택갯수와 조합에 따라 틀리다.)
◆ 연계 오의 (팀) (old) : 서포트 / 리더 캐릭터간의 콤보발동 후 마지막에 리더가 "궁극(합체) 오의"로 상대에게 치명적인 데미지를 준다.
(스톰게이지 MAX와 챠크라 60%이상일때 발동가능.)
◆ 합체 오의 (old) : 플레이 캐릭터에 따라 "합체 오의" 발동. 상대에게 치명적인 데미지를 준다. (연계오의 발동조건)
캐릭터 선택창에 "합체 오의" 조합이 가능한 관계의 표기가 되어있다.
※ 데모버전 캐릭터선택창
※ 위 스샷의 붉은 원으로 표시한거 같이 (이타치 선택시 합체오의 가능한 멤버 시스이 이런식으로)
캐릭터 초상의 우측 하단에 황금빛 두루마리 마크가 나타난다.
캐릭터3명을 선택해도 그중 2명의 캐릭만 합체오의 가능한 궁합이면 합체오의가 발동 되는가 같습니다.
예). 스톰 레볼루션때에는 2인 합체오의 경우에는 팀 3명이 되면, 합체오의 발동시 리더캐릭 1인 오의만 발동되었지만,
스톰4에서는
배틀시 팀3인 합체오의는 그 팀 3인의 조합만 맞추면 되고, 팀 3인선택하고 2인 합체오의 쓰려면,
그 팀 2인 조합을 맞추면, 나머지 캐릭터 하나는 뭐가 됐든 그 팀 2인의 합체오의는 발동된다. (연계오의 발동조건.)
◆ 벽을 활용한 배틀(벽배틀) : 나루티밋스톰1에서 보여드린 벽배틀 '1대1전투에서 벽으로 적을 날리면 벽에 착지할 수 있고 그걸 쫓아가서 벽배틀로 옮겨가 튕겨나가면 바닥으로 다시 가는 것'과는 전혀 다른 형태가 될 것이다. 이번에는 과거 플레이스테이션2 시절 보여 드린 것처럼 벽으로 달리면 그대로 벽을 타고 올라가면서 싸우도록 되어 있다. 벽을 타며 인술도 날릴 수 있고 지면에 있는 캐릭터와 벽을 타는 캐릭터의 원거리 공방도 가능하다. 물론 같이 벽을 타고 쫓아가는 것도 가능하다. 지금까지는 지상 전투 일변도였지만 이제는 도망도 가고 고공 공격도 있고, 더 다양한 전략적 대결이 가능해질 것이다.
-마츠야마 대표 - 인터뷰 내용이구요. 아직 정확한 정보는 공개안된거 같네요.
(스톰4에선 따로 서포트 캐릭터가 존재 안함.)
※ 현 플레이어블 112명 (계속 업데이트 중) 2월3일자. <시리즈 최다! 총 115 명 + α가 집결 !!> |
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▣ 새로운(new) 참전 캐릭터 : 12人
우즈마키 나루토 (육도선인 모드) 우치하 사스케 (윤회사륜안) 우치하 오비토 (십미 인주력) 우치하 마다라 (육도) 오오츠츠키 카구야 우치하 오비토 (폭주) 린 우즈마키 나루토 (THE LAST) 우치하 사스케 (THE LAST) 휴우가 하나비 (THE LAST) 우즈마키 보루토 (THE MOVIE) *특전 |
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▣ 나뭇잎 : 29人
우즈마키 나루토 우즈마키 나루토 (선인모드) 우즈마키 나루토 (쿠라마 링크 모드) 하루노 사쿠라 하타케 카카시 록 리 휴우가 네지 텐텐 야마나카 이노 나라 시카마루 아키미치 쵸지 휴우가 히나타 이누즈카 키바 아부라메 시노 마이트 가이 사루토비 아스마 사이 야마토 우미노 이루카 지라이야 츠나데 초대호카게 센쥬 하시라마 시무라 단조 사루토비 코노하마루 우치하 시스이 나미카제 미나토 우즈마키 쿠시나 우치하 오비토 (소년) 하타케 카카시 (소년) |
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▣ 모래 : 5人
가아라 가아라 (닌계대전) 칸쿠로 테마리 치요할멈 |
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▣ 구름 : 4人
킬러 비 킬러 비 (사메하다) 라이카게 에이 다루이 |
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▣ 바위 : 1人
오오노키 |
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▣ 안개 : 3人
모모치 자부자 하쿠 테루미 메이 |
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▣ 매 : 7人
우치하 사스케 우치하 사스케 (매) 우치하 사스케 우치하 사스케(5대카게 회담) 카린 호즈키 스이게츠 주고 |
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▣ 아카츠키 : 11人
우치하 이타치 호시가키 키사메 카쿠즈 히단 데이다라 사소리 가면의 남자 페인 코난 토비 우치하 마다라 |
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▣ 소년(어린) : 16人
우즈마키 나루토 (소년편) 우치하 사스케 (소년편) 하루노 사쿠라 (소년편) 록 리 (소년편) 휴우가 네지(소년편) 텐텐 (소년편) 야마나카 이노 (소년편) 나라 시카마루 (소년편) 아키미치 쵸지 (소년편) 휴우가 히나타 (소년편) 이누즈카 키바 (소년편) 아부라메 시노 (소년편) 가아라 (소년편) 칸쿠로 (소년편) 테마리 (소년편) 키미마로 |
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▣ 기타 외 : 24人
우치하 오비토 오로치마루 야쿠시 카부토 야쿠시 카부토 (뱀 망토) 야쿠시 카부토 (선인 모드) 미후네 나가토 (예토전생) 니이 유기토 (예토전생) 야구라 (예토전생) 로우시 (예토전생) 한 (예토전생) 우타카타 (예토전생) 후우 (예토전생) 초대호카게 센쥬 하시라마 (예토전생) 우치하 마다라 (예토전생) 2대 호카게 센쥬 토비라마 (예토전생) 3대 호카게 사루토비 히루젠 (예토전생) 나미카제 미나토 (예토전생) 우치하 이타치 (예토전생) 4대 카제카게 (예토전생) 3대 라이카게 (예토전생) 2대 츠치카게 무우 (예토전생) 2대 미즈카게 (예토전생) 한조 |
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