어빌리티/ 오토 | 설명 | 미라스톤 |
드레인 터치 | "투쟁"실행시 준 데미지의 일부를 흡수하는 | |
악몽 터치 | "투쟁"실행시에 잠을주는 | |
독 공격 | "투쟁"실행시 란 일정 확률로 독을주는 | |
투쟁 강화 | "투쟁"의 데미지가 업 | |
선제 공격 | 선제 공격이 발생하기 쉬워진다 | 메가 나이트 샤크 |
습격 | 선제 공격시 첫 번째 행동 만 크리티컬 확률이 100 %가 될 | |
경계 | 기습되지 않을 | 마그나로더즈(빨) |
두둔 | 자신의 HP가 일정 이상일 때 흩어진 아군 대신 데미지를 받는다 | |
분발 | 한 번만 HP가 0이되는 것을 방지 | |
포인트 디플렉터 | 3 회까지받는 데미지를 0으로한다 | |
근성 홀드 | 한 번만 노세노세이 무너지는 것을 방지 | |
조금 리본 | 1 번 상태 이상 내성이 100 %가 될 | |
하이퍼 모드 | HP가 100 % 일 때 "투쟁"을 사용하면 일정 확률로 자신을 멋진 + 페이스한다 | |
안정 지향 | HP가 100 % 일 때 밸런스가 무너져 어렵게 | |
약의 지식 | 아이템에 의한 HP 회복 량이 최대 | |
케알 효과 업 | 어빌리티 사용하여 HP 회복 량이 최대 | |
사신의 마음가짐 | 아군이 전투 불능이 될 때 HP가 조금 회복하는 | |
오토 피닉스 | 아군이 전투 불능이되었을 때 동시에 1 회 피닉스를 사용 | |
재활용 | 아이템을 사용할 때 일정 확률로 소비하지 | |
스리스타즈 | 일정 확률로 어빌리티의 AP 소모가 0이된다 | |
무적 | 일정 확률로받는 데미지를 0으로한다 | |
울의 방패 | 일정 확률로받는 데미지를 0으로한다 | |
샌드 바디 | 일정 확률로받는 데미지를 0으로한다 | |
균형 | 일정 확률로 밸런스가 무너져 어려워 | |
메탈 바디 | 받는 데미지가 다운 | |
제라찌 가지 바디 | 받는 물리 데미지가 다운,받는 마법 데미지가 업 | |
耐魔 법 코팅 | 받는 마법 데미지가 다운 | |
화재 현장의 힘 | HP가 적을수록 물리 데미지가 업 | |
엘릭서받습니다 | 엘릭서를 사용했을 때 모든 능력이 업 | |
심안 | 어둠 때 회피와 크리티컬 확률이 업 | |
축복의 순간 | 강화 어빌리티를 사용할 때 효과 시간이 조금 길어지는 | |
악몽의 순간 | 상태 이상 어빌리티를 사용할 때 효과 시간이 조금 길어 | |
카운터 | 원격 이외의 공격을 일정 확률로 반격하는 | |
헤비 카운터 | 원격 이외의 공격을 일정 확률로 강력한 반격을 | |
보복 미사일 | 공격을 받았을 때 2 번 반격하는 | |
楯鱗 | 물리 공격해온 상대에게 데미지의 일부를 반환 | |
노발 하늘 봄버 | 물리 공격을 받았을 때 일정 확률로 반격하고 HP가 적을수록 위력이 올라간다 | |
초급 노여움 봄버 | 물리 공격을 받았을 때 일정 확률로 반격하고 HP가 적을수록 위력이 올라간다 | |
마법 카운터 | 마법 공격에 일정 확률로 반격하는 | |
헤비 마법 카운터 | 마법 공격에 일정 확률로 강력한 반격을 | |
슬로우 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 슬로우를주는 | |
어둠 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 어둠을 준다 | |
혼란 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 혼란을주는 | |
수면 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 수면을 미치는 | |
즉사 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 즉사을주는 | |
독 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 독을 줄 | |
버서크 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 버서크을주는 | |
건망증 반격 | 공격해온 상대에게 일정 확률로 건망증을주는 | |
리플 렉 관통 | 마법 공격이 상대의 리플 렉에 영향을받지 않는다 | |
아드레날린 | HP가 일정 이하의 때받는 데미지가 다운 | |
안전 비트 | HP가 일정 이하가되면 즉사 내성이 업 | 큐비 |
빈사 마력 업 | HP가 일정 이하의 경우 마법 데미지가 업 | |
배수진 | HP가 일정 이하의 경우에 명중, 회피, 크리티컬 확률이 업 | |
핀치에 리본 | HP가 일정 이하의 경우 상태 이상 내성이 100 %가되는 | |
빈치에 AP 경감 | HP가 일정 이하의 경우 어빌리티의 AP 소비가 -1이되는 | |
핀치에 헤이스트 | HP가 일정 이하의 경우 헤이스트된다 | |
핀치에 리제 네 | HP가 일정 이하의 경우 리제된다 | |
HP 업 소 | HP가 조금 업 | 닐바레 |
HP 업중 | HP가 업 | 메카닉 초코보★,XG |
HP 업 대 | HP가 크게 향상 | |
힘 업 소 | 힘이 조금 업 | 베히모스 |
힘 업중 | 힘이 업 | 미노타우로스,오메가 |
힘 업 대 | 힘이 크게 향상 | |
빠름 업 소 | 속도가 조금 업 | 동방불패,마도 아머 P |
빠름 업중 | 속도가 최대 | 아스트라이아 |
빠름 업 대 | 속도가 크게 향상 | |
명중 업 소 | 명중이 조금 업 | 자포텐더,초코보 |
명중 업중 | 명중이 업 | 하이드라 |
명중 업 대 | 명중이 크게 향상 | |
방어력 업 소 | 방어가 조금 업 | 미니 골렘 |
방어력 업 중에 | 방어가 업 | 데스트 오메가,아다만타이마이 |
방어력 업 대 | 방어가 크게 향상 | |
마력 업 소 | 마력이 조금 업 | |
마력 업 중 | 마력이 업 | 쿠저 |
마력 최대 크기 | 마력이 크게 향상 | |
마법 방어 업 소 | 마법 방어가 조금 업 | |
마법 방어 업 중 | 마법 방어가 업 | 아이언 |
마법 방어 업 대 | 마법 방어가 크게 향상 | |
크리티컬 강화 | 크리티컬 데미지가 업 | |
크리티컬 업 소 | 크리티컬 확률이 조금 업 | 메가 샤크상어,톤베리 |
크리티컬 업 중 | 크리티컬 확률이 올라간다 | 엘펜리르,마스터 톤베리 |
크리티컬 업 대 | 크리티컬 율이 크게 향상 | |
크리티컬 가드 | 크리티컬로받는 데미지가 다운 | |
회피 카운터 | 피가 올라 회피에 성공했을 때 일정 확률로 반격 | |
회피 업 소 | 피가 조금 업 | 사보텐 죠니 |
회피 업중 | 회피가 업 | 마스터 사보텐더 |
회피 업 대 | 회피가 크게 향상 | |
탑 기어 | 회피가 3 단이 때 자신의 물리 공격력을 업 | |
마도 회로 | 마법 데미지 업 | |
화염 강화 | 화염 속성 공격의 대미지가 최대 | |
얼음 강화 | 얼음 속성 공격의 대미지가 최대 | |
천둥 강화 | 번개 속성 공격의 대미지가 최대 | |
바람 강화 | 바람 속성 공격의 대미지가 업 | |
흙 강화 | 땅 속성 공격의 대미지가 최대 | |
물 강화 | 물 속성 공격의 대미지가 업 | |
빛 강화 | 빛 속성 공격의 대미지가 업 | |
어둠 강화 | 어둠 속성 공격의 대미지가 업 | |
제각각 헤이스트 | 흩어진 때 헤이스트된다 | |
제각각 가드 | 흩어진 때받는 데미지가 다운 | |
제각각 회피 업 | 흩어진 때 회피가 업 | |
몽마의 마음가짐 | 수면 상대로 데미지가 최대 | |
엔트로피 | 공격시에 랜덤으로 노세 무너 위력이 변동 | |
수면 성공률 업 | 수면의 성공률이 올라간다 | |
혼란 성공률 업 | 혼란의 성공률이 올라간다 | |
어둠 성공률 업 | 어둠의 성공률이 올라간다 | |
건망증 성공률 업 | 건망증의 성공률이 올라간다 | |
슬로우 성공률 업 | 슬로우 성공률이 올라간다 | |
버서크 성공률 업 | 버서크의 성공률이 올라간다 | |
즉사 성공률 업 | 즉사의 성공률이 올라간다 | |
화염 내성 업 소 | 화염 속성에 대한 내성이 조금 업 | 이프리타★,이프리트★,피닉스,파이 |
화염 내성 업중 | 화염 속성에 대한 내성이 향상 | |
얼음 내성 업 소 | 얼음 속성에 대한 내성이 조금 업 | 시바리,시-바★ |
얼음 내성 업중 | 얼음 속성에 대한 내성이 향상 | |
번개 내성 업 소 | 번개 속성에 대한 내성이 조금 업 | 메타 스컬,빌리빌리 |
번개 내성 업중 | 번개 속성에 대한 내성이 향상 | |
바람 내성 업 소 | 바람 속성에 대한 내성이 조금 업 | 드라이 히드라 |
바람 내성 업중 | 바람 속성에 대한 내성이 향상 | |
흙 내성 업 소 | 땅 속성에 대한 내성이 조금 업 | 샌드웜 |
흙 내성 업중 | 땅 속성에 대한 내성이 향상 | |
물 내성 업 소 | 물 속성에 대한 내성이 조금 업 | 리바이어던★,씨 서펜트 |
물 내성 업중 | 물 속성에 대한 내성이 향상 | |
어둠 내성 업 소 | 어둠 속성에 대한 내성이 조금 업 | 밤파이어 |
어둠 내성 업중 | 어둠 속성에 대한 내성이 향상 | |
빛 내성 업 소 | 빛 속성에 대한 내성이 조금 업 | 켄코스 |
빛 내성 업중 | 빛 속성에 대한 내성이 향상 | |
물리 공격 다운 내성 | 물리 공격 다운을 방지 | 오딘★ |
마법 공격 다운 내성 | 마법 공격 다운을 방지 | 라뮤★ |
물리 방어 다운 내성 | 물리 방어 다운을 방지 | 골든 미믹 |
마법 방어 다운 내성 | 마법 방어 다운을 방지 | 고블린 프린세스★ |
명중 다운 내성 | 명중 다운을 방지 | |
회피 다운 내성 | 회피 다운을 방지 | 마그나로더즈(노) |
스탠 취소 | 스턴을 방지 | 푸딩 |
슬로우 내성 | 슬로우를 막기 | 시바★ |
수면 내성 | 수면을 덮어기구 | 나이트메어,디아볼로스★ |
독 내성 | 독을 방지 | 크롬 거인 |
혼란 내성 | 혼란을 막기 | 럭키 프로그 |
건망증 내성 | 건망증을 방지 | 언데드 셀럽★ |
암흑 내성 | 어둠을 막는 | 씨웜 |
버서크 내성 | 버서크를 방지 | 마그나로더즈(보) |
모든 속성 내성 업 | 모든 속성에 대한 내성이 약간 업 | 타마모히메 |
불꽃 변환 | 불꽃 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
얼음 변환 | 얼음 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
번개 변환 | 번개 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
바람 변환 | 바람 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
흙 변환 | 흙 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
물 변환 | 물 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
어둠 변환 | 어둠 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
광 변환 | 빛 데미지를 받았을 때 AP를 회복하는 | |
시작 AP 부스트 | 전투 시작시에 AP를 회복하는 | |
어둠 합성 | 행동이 돌아 왔을 때 AP 회복 량이 최대 | |
크리티컬 AP 부스트 | 크리티컬 발생시 AP를 회복하는 | |
이상 AP 부스트 | 행동이 돌아 왔을 때 상태 이상이라면 AP 회복 량이 최대 | |
배터리 방식 | 전투 시작시에 AP가 모두 회복 차례가 왔을 때의 AP 회복 량이 감소 | |
비행 거리 변경 | 공격 치명타 발생시에 자신의 물리 공격력을 업 | |
하 스피드 운영 | 공격을 받았을 때 HP가 일정 이하라면 자신을 회복하는 | |
붕괴 | 공격을 받았을 때 HP가 일정 이하라면 아군을 말려 들게 해 자폭 | |
반격 구라비데 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 구라비데에서 반격하는 | |
경화 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 자신의 물리 방어력을 업 | |
반격 데스베루 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 데스베루에서 반격 | |
드레드 스파이크 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 드레인으로 반격하는 | |
불꽃 스파이크 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 파이어로 반격하는 | |
아이스 스파이크 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 블리자드에서 반격하는 | |
패턴 분석 | 공격을 받았을 때 일정 확률로 아군 전체의 피를 업 | |
오토 하이 포션 | 공격을 받았을 때 자신의 HP가 일정 이하라면 하이 포션을 사용 | |
자동 물약 | 공격을 받았을 때 자신의 HP가 일정 이하라면 물약을 사용 | |
충격 스파이크 | 공격을받은や때 일정 확률로 썬더으로 반격하는 | |
재생 | 서서히 HP가 회복하는 | |
오토 쉘 | 항상 쉘이되는 | |
오토 프로 테스 | 상시 프로 테스되는 | |
오토 리플렉스 | 상시 리플렉스된다 | |
비정상 리제 네 | 상태 이상 때 리제되는 | |
오버 클럭 | 버서크의 때 속도가 향상되었고, 점차 HP가 감소하는 | |
항체 생성 | 상태 이상을받을 때마다 상태 이상 내성이 조금씩 업 | |
폭행 | 전투 개시에서 2 차례 모든 데미지가 업 | |
특공 AP 부스트 | 속성 공격에 약점을 붙은 때 AP를 회복하는 | |
가끔 특성 흡수 | 속성 공격을 받았을 때 일정 확률로 데미지를 흡수하는 | |
열 폭주 | 화염 데미지를 입었을 때 일정 확률로 자신을 버서크하기 | |
알레르기 | 독의 상대를 공격 할 때 크리티컬 확률이 업 | |
독 성공률 업 | 독의 성공률이 올라간다 | |
예고 | 전투 시작시 일정 확률로 자신을 헤이스트하는 | |
광합성 | 전투 시작시 일정 확률로 자신을 리제하는 | |
개선 매치 | 전투 승리시 아군 전원의 HP를 조금 회복하는 | |
바늘 증량 | 바늘 공격의 데미지가 업 | |
바늘 절약 | 바늘 공격 AP 소비가 -1이되는 | |
싱크로 조치 R | 아군의 라이트 클로의 데미지가 업 | |
싱크로 자 L | 아군의 레프트 클로의 데미지가 업 | |
とんずら | 달아나는 상대라면 '도망'이 반드시 성공 | |
忍び足 | 적에게 발생하기 어려워 | |
て きよせ | 적에게 발생하기 쉬워진다 | |
역주 불가 | 적을 도망 못하는 | |
보물 찾기 | 적으로부터 레어 아이템을 얻을 확률이 업 | 자보텐더 |
길 스틸 | 획득 길을 업 | 마스터 모그리 |
경험치 부스트 | 전투에 참가한 멤버의 획득 경험치가 업 |
본문
[공략/팁] 모든 패시브 어빌리티 및 미라스톤 획득 미라쥬 [3]
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