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[잡담] 인중벼락 [4]


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(IP보기클릭)124.59.***.***

이유는 그저 전반적으로 벼락 속성에 대한 내성이 높은 적들이 많지가 않아서. 가 회차 도는 데 큰 이득이 되는 편이기 때문입니다. 거기에 요르시카의 성령이라는 신앙 60 부터 순수 신앙 스탯에 의한 마법위력보정치 효율이 높은 촉매가 존재하는 것도 있지요. 거기에 벼락 속성을 뻥튀기할 수 있는 용을 가르는 도끼와 로스릭 기사의 대검 같은 특수한 겹치기 인첸(벼락속성을 가졌음에도 인첸트가 가능한 몇 안되는 무기들) 같은 게 가능한 무기까지 있습니다. 해당 무기들의 실질 공격력도 높은 편이죠. 마술의 경우 부여 가능한 마력 인첸트의 경우. 인첸트 속성치가 낮은 것은 아니고 지성 60,99 때 효율이 아주 나쁜 것도 아니지만,... 마력 내성 떡칠 몹들이 적잖게 도사리는 탓에 실질 효율이 떨어집니다. 주술은 화염 속성 인첸트가 가능하고 화염 속성에 약한 적들도 어느정도 있지만, 하필.... 촉매의 종류가 너무 적고 순수 촉매로서의 성능도 주술의 불꽃은 그렇게 좋은 건 아닙니다. 다크 소울 1 땐 소울만 있으면 강화가 끝까지 가능해서(물론 어느 시점 부턴 획득 소울량이 충분하지 않아 무작정 초반에 고강화가 끝도 없이 가능하진 않지만, 다른 촉매들에 화력을 중반 까진 오히려 쫓아가지 못하는 구석도 있고 화염에 약한 적들이 꽤 많은 것도 있어 1회차 효율이 좋은 부분이 컷죠.) 인첸트만이 아니라 그냥 주문의 화력 자체가 크게 작용하는 부분이 있었지만, 다크 소울 3에선 그런 부분에서의 강점이 좀 떨어집니다. 게다가 화염에 강한 적들도 적잖게 있다는 점도 겹쳐서. 화염만 닿으면 발광을 하는 일부 적들에겐 특효약이 되고 효율이 아예 나쁜 것이야 아니지만, 결국 보편적으로 벼락 내성에 강력한 적의 숫자 자체가 적어 벼락 인첸트가 회차용으로는 만능에 가깝습니다. 일부 적과 구간에선 화염이나 마력이 나쁜 건 아니지만, 각자. 화염은 촉매 성능이 너무 떨어지는 것 밖에 없고 지성+신앙 둘 모두를 40/40. 60/60 두배로 레벨을 더 올려야 비슷한 데미지가 나오니... 거기에 카사스의 화염 인첸트 주문의 고점 자체가 떨어지는 점도 겹칩니다. 대신 지속시간이 조금 더 길고 +2 머무르는 용의 반지까지 끼면 지속시간이 조금은 더 길다는 강점은 있고 화염 내성이 높은 적들이 그렇게 많지가 않아 저점을 적당히 뽑는 건 괜찮게 나올 수 있지요. 마술은 촉매의 성능은 기적 쪽 촉매랑 비교해도 높은 것들이 충분히 있습니다. 결정 마력의 인첸트 주문이 그렇게 성능이 나쁜 것도 아니지요. 그러나... 암월의 검을 습득 했다면 기적으로 마력 속성 인첸트를 할 수 있고 더 데미지가 나오는 데 그러면 굳이 마술로 인첸트를 할 필요가 없어지죠.
26.02.21 13:34

(IP보기클릭)124.59.***.***

뷰너맨
물론 그 과정이 좀 지루하긴 합니다만,... 고점에 들어간다면 결국 인첸트 효율은 기적이 나을 수 밖에 없죠. 뭐. 검은 고름들 같이 화염 피해가 닿기만 하면 발광하며 뒹구는 녀석들 말고도 화염 내성이 생각보다 낮은 적들이 은근히 있어 그런 것들을 처리할 땐 화염 인첸트도 충분히 실속이 있고 지속시간도 조금 더 길게 뽑을 수 있죠. 고점이 아무리 기적 쪽이 높다 한들. 마술로 하는 결정 마력 인첸트는 접근성이 압도적으로 좋기 때문에 결과적으로 마법계열 마다 일장일단이 있는 셈입니다. 필요하면 다른 것도 써봐야 질리지도 않죠. | 26.02.21 13:37 | |

(IP보기클릭)61.39.***.***

뷰너맨
긴 댓글 감사합니다. 벼락의 검이 가장 좋다고 하길래들 썼는데 이런 이유가 있었군요. | 26.02.21 21:18 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

수마
예. 기적이 인첸트 쪽에 대해선 2가지(마력. 암월의 검과 벼락. 벼락의 검으로도 웬만한 거 처리가 되죠.) 부분에서도 이득이 있고. 필요하다면 주술. 카사스의 화염 인첸트도 나쁠 건 없습니다. 다만, 어차피 인첸트 효율을 충분히 뽑을 정도로 지성/신앙 스탯을 올렸다면 마술로 원거리에서 상대하는 게 훨씬 쉽고. 주술도 멀리서 화염구 시리즈들만 좀 던져도 데미지 효율이 나오니. 용병의 쌍도를 끝내주게 다룰 정도가 아니라면 원거리 마법이 웬만한 솜씨로 뽑아내는 근거리 DPS 보다 안정성이 훨씬 더 좋은 편입니다.(멀리 떨어져서 싸우거나 좀 떨어져서 싸우는 게 피하던 막던 여유가 훨씬 나오니 말이죠.) 인첸트 말고도 기적은 굳은 맹세와 깊은 곳의 가호라는 2가지 버프 조합만으로도 공격력을 적잖게 끌어올릴 수 있습니다. 물론 극딜을 보면 주술 내면의 힘이나 카사스의 봉화같은 극딜용 버프기도 있는 주술도 강력하고 강철 신체라는 공격력을 포기하는 대신. 무지막지한 강인도와 감소율을 받아 특대 무기를 들고 맞딜 전법을 펼치는 방법도 있습니다.(참기까지 겸하면 거의 쓰러지지 않으면서 강인도 회복을 해가며 싸울 수 있고 연타시 HP 회복을 해주는 반지 효과나. 참기가 없어도 이런 연속 타격시 이득을 보는 대형 무기랑 같이 써주는 것도 방법이고 지속회복 계열 기적까지 끼얹는다고 하면 이 맞딜 전법도 꽤나 해볼만합니다. 컨이 떨어지는 유저들에겐 오히려 이런 맞딜 전법이 훨씬 쉽죠.) | 26.02.22 11:44 | |


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다크 소울 3

평점
9.1
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE
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[출시] 2016.03.24 (PS4)
[출시] 2016.03.24 (XBOX ONE)
[출시] 2016.04.12 (PC)
[출시] 2016.04.12 한국 (PS4)
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[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PC)
[출시] 2016.10.25 아리안델의 재들 (PS4)
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