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일단 소비자가 전무 거기에 지탱해 줄 팬덤이라는 것들은 뭔 우회구매만 하고 ㅉ 지속가능하것어??? ㅡ ㅡ
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엥 엑원시절도 아니고 나올 게임 다 동발했어요.
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퍼스트 파티 게임을 말아먹은게 제일 크죠. 특히 헤일로, 스타필드 같은 게임이요. 엑박이 하드웨어 독점까지 포기하면서 밀려고 한게 데이원 게이패스 구독제였는데 퍼스트 데이원 게임을 말아먹으면서 데이원 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 콘솔 기기로서의 경쟁력이 소멸되고 열화판 플스가 되어버림. 그리고 뭐 패키지 시장이 디지털로 상당수 이전되기 시작한 엑원때 삽질로 압살당했기 때문에 불리하게 시작한 것도 큽니다. 예전엔 사실 콘솔 + 패키지게임 가지고 있다가 처분하고 다른 기종으로 넘어가고 하는게 이상하지 않았지만, 이제는 디지털 구매로 플랫폼에 종속된 사람이 많아서 진짜 왠만한 메리트 없으면 주기기를 바꾸지도 않구요.
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그리고 일본겜 침체기는 오히려 삼돌이말기 + 플사초기 였음 그 유명한 '일본 , 니들 겜 줫같아' 가 나온게 딱 그때였음
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6이 90퍼 이상 나머지는 곁다리일 뿐
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일단 소비자가 전무 거기에 지탱해 줄 팬덤이라는 것들은 뭔 우회구매만 하고 ㅉ 지속가능하것어??? ㅡ ㅡ
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그리고 일본겜 침체기는 오히려 삼돌이말기 + 플사초기 였음 그 유명한 '일본 , 니들 겜 줫같아' 가 나온게 딱 그때였음
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엥 엑원시절도 아니고 나올 게임 다 동발했어요.
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퍼스트 파티 게임을 말아먹은게 제일 크죠. 특히 헤일로, 스타필드 같은 게임이요. 엑박이 하드웨어 독점까지 포기하면서 밀려고 한게 데이원 게이패스 구독제였는데 퍼스트 데이원 게임을 말아먹으면서 데이원 게임을 저렴하게 즐길 수 있는 콘솔 기기로서의 경쟁력이 소멸되고 열화판 플스가 되어버림. 그리고 뭐 패키지 시장이 디지털로 상당수 이전되기 시작한 엑원때 삽질로 압살당했기 때문에 불리하게 시작한 것도 큽니다. 예전엔 사실 콘솔 + 패키지게임 가지고 있다가 처분하고 다른 기종으로 넘어가고 하는게 이상하지 않았지만, 이제는 디지털 구매로 플랫폼에 종속된 사람이 많아서 진짜 왠만한 메리트 없으면 주기기를 바꾸지도 않구요.
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