베요넷타의 개발자인 오오무라 씨의 인터뷰에서 DVD 용량 부족 문제에 대해 언급
오오무라:특히 DVD 미디어인 XBOX360판은 용량이 빡빡해 (데이터량을)제법 줄였습니다.운좋게 겨우 다들어갔다라는 느낌입니다.남은 용량이 10MB 정도밖에 안남았을 정도니까요.용량이 디스크에 다 안들어가고 흘러 넘치던 시기도 있어서 500MB씩 깍아 내리거나 하고 있었습니다.정기적으로 디스크에 구워 확인하고 있었지만 그때마다 디스크용량이 부족해 다 안들어가던 일이 자주 있었습니다.그럴때마다 쓸모없는 데이터가 없는가 다시 확인해서 정리해야했죠
하시모토:1장에는 다 안들어갈거같다는 걱정때문에 스탭들에게 미리 엄포를 놓았습니다."액션 게임은 2장이 되어서는 안된다"(웃음) 어떻게든 1장으로 그쳐 다행입니다.
디스크에는 어떠한 데이터가 용량을 차지합니까?
오오무라:역시 대부분의 용량을 동영상과 사운드가 차지합니다.의외로 용량을 사용하고 있는건 서브화면과 콕핏트화면으로 압축후에도 150메가나 했습니다.그외에는 마지막에 들어간 추가 동영상등..
패미통XBOX 바이오하자드5 개발진과의 인터뷰
DVD에 겨우 한장에 들어갔습니다
무비등은 전부 리얼타임등으로 처리한 덕분이죠
DVD에 들어가지않아 짤라낸 요소가 잔뜩 있습니다.
DLC는 물론 한다
가장 처음에 공개했던 마을은 용량관계상 삭제했습니다
5는 기승전결로 말하면 전의 단계밖에 넣지못했습니다
신세대기의 성능활용과 DVD용량과의 사투였습니다
2화면 COOP 재현에 고생했습니다.처음에는 툭하면 막혔죠
다음 작품은 5를 웃도는 퀄리티겠지만 DVD1매로는 어렵다
신세대기에 하고 싶었던 것은 겨우 담았다
.1기가만 더 있었어도 담을수 있는 것이 많았다.
.2장으로 하지않았던것은 디스크 교체가 귀찮기 때문에.온라인 COOP에서 디스크교환을 피하기 위해서
.효과음과 음악등에서 용량절감을 위한 노력은 물론 했다.
개발로는 1개의 스테이지를 만들면 그 소재로 다른 스테이지를 만들고 싶다.
다른 팀으로 부터 아깝다.소재가 있으니 좀더 스테이지 만들수 있었는데.라고 말해지기도 했다.
키뻬뻬오는 좀더 시끄럽게 떠드는 적이었다.
리퍼는 4~5종류 있었다.
패미통 PS 인터뷰
.컷한 부분이 있습니다.이유는 묻지말아주세요(웃음)
프리렌더링보다 더 깨끗한 영상을 보여줄수 있었지만 이번은 리얼타임에 집착했다
온라인 대전을 사정상 안넣었음
DLC는 하고 싶지만 가능하면 처음부터 모든걸 담은 완성판을 발매하고 싶다
가장 처음 공개했던 마을은 컷했지만 HOME의 바이오하자드5 자료관에서 갈수 있게 합니다.
이에 일부 누리꾼은 역시 FF13뿐 아니라 다른 게임도 XBOX360가 PS3로 제대로된 게임이 나오지 못하게 발목을 잡고 있다며 성토하고 있습니다
오오무라:특히 DVD 미디어인 XBOX360판은 용량이 빡빡해 (데이터량을)제법 줄였습니다.운좋게 겨우 다들어갔다라는 느낌입니다.남은 용량이 10MB 정도밖에 안남았을 정도니까요.용량이 디스크에 다 안들어가고 흘러 넘치던 시기도 있어서 500MB씩 깍아 내리거나 하고 있었습니다.정기적으로 디스크에 구워 확인하고 있었지만 그때마다 디스크용량이 부족해 다 안들어가던 일이 자주 있었습니다.그럴때마다 쓸모없는 데이터가 없는가 다시 확인해서 정리해야했죠
하시모토:1장에는 다 안들어갈거같다는 걱정때문에 스탭들에게 미리 엄포를 놓았습니다."액션 게임은 2장이 되어서는 안된다"(웃음) 어떻게든 1장으로 그쳐 다행입니다.
디스크에는 어떠한 데이터가 용량을 차지합니까?
오오무라:역시 대부분의 용량을 동영상과 사운드가 차지합니다.의외로 용량을 사용하고 있는건 서브화면과 콕핏트화면으로 압축후에도 150메가나 했습니다.그외에는 마지막에 들어간 추가 동영상등..
패미통XBOX 바이오하자드5 개발진과의 인터뷰
DVD에 겨우 한장에 들어갔습니다
무비등은 전부 리얼타임등으로 처리한 덕분이죠
DVD에 들어가지않아 짤라낸 요소가 잔뜩 있습니다.
DLC는 물론 한다
가장 처음에 공개했던 마을은 용량관계상 삭제했습니다
5는 기승전결로 말하면 전의 단계밖에 넣지못했습니다
신세대기의 성능활용과 DVD용량과의 사투였습니다
2화면 COOP 재현에 고생했습니다.처음에는 툭하면 막혔죠
다음 작품은 5를 웃도는 퀄리티겠지만 DVD1매로는 어렵다
신세대기에 하고 싶었던 것은 겨우 담았다
.1기가만 더 있었어도 담을수 있는 것이 많았다.
.2장으로 하지않았던것은 디스크 교체가 귀찮기 때문에.온라인 COOP에서 디스크교환을 피하기 위해서
.효과음과 음악등에서 용량절감을 위한 노력은 물론 했다.
개발로는 1개의 스테이지를 만들면 그 소재로 다른 스테이지를 만들고 싶다.
다른 팀으로 부터 아깝다.소재가 있으니 좀더 스테이지 만들수 있었는데.라고 말해지기도 했다.
키뻬뻬오는 좀더 시끄럽게 떠드는 적이었다.
리퍼는 4~5종류 있었다.
패미통 PS 인터뷰
.컷한 부분이 있습니다.이유는 묻지말아주세요(웃음)
프리렌더링보다 더 깨끗한 영상을 보여줄수 있었지만 이번은 리얼타임에 집착했다
온라인 대전을 사정상 안넣었음
DLC는 하고 싶지만 가능하면 처음부터 모든걸 담은 완성판을 발매하고 싶다
가장 처음 공개했던 마을은 컷했지만 HOME의 바이오하자드5 자료관에서 갈수 있게 합니다.
이에 일부 누리꾼은 역시 FF13뿐 아니라 다른 게임도 XBOX360가 PS3로 제대로된 게임이 나오지 못하게 발목을 잡고 있다며 성토하고 있습니다
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