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[360하드] 개발자는 DVD 용량의 부족을 호소? [119]




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댓글 | 119
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어쌔신크리드2가 웃겠네여ㅠ
10.01.20 00:00

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동영상을 많이 넣고 싶다는군요.
10.01.20 00:00

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컷씬을 리얼타임렌더로 처리한 바하도 디비디 용량 겨우 맞췄다는걸 보면 확실히 좀 부족하긴 한가봐요.
10.01.20 00:00

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이것도 왠지 성지가 될듯한 조짐이...
10.01.20 00:00

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예상대로 족발제작사들이네
10.01.20 00:00

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뭐 그런거 감수하고서라도 엑박으로 멀티를 뛸 만큼 플3 소프트 시장이 암울한걸 어떡하나 ㅋㅋㅋ
10.01.20 00:00

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역시 일본 개발사 근대 캡콤도 있네 ㅋㅋㅋ
10.01.20 00:00

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어새신 크리드2, 파크라이2가 웃는다 (2)
10.01.20 00:00

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적은 용량으로 만드는 것도 능력인데 역시 일본개발사일줄 알았네요
10.01.20 00:00

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디비디용량부족....예전에는 롬팩으로 게임낸거 생각하면 격세지감을 느낌니다.
10.01.20 00:00

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동영상이 있든 없든 옛날부터 일본게임들은 이상하게 용량이 컸죠... 당시 서양게임들과는 파일구조도 전혀 달랐고... bmp 그림파일과 wav 음성파일을 무식하게 때려넣는 게임들도 부지기수..
10.01.20 00:00

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일본애들한텐 DVD용량이 부족하겠지... 근데 플삼 새 블루레이는 용량 더 추가 되도 XMB업그레이드만 하면 바로 된다는데, 엑박도 용량 높은 신공정 DVD내고 그걸 대쉬보드 업데이트로 용량 큰 DVD를 쓸 수 있게 하면 안 될까...? 그럼 복돌이들은 용량 큰 DVD 로 나온 게임 못 쓰게 될 텐데...?
10.01.20 00:00

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지나가던 UBI가 웃겠다
10.01.20 00:00

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일본게임은 뭐랄까..동영상이 많아요 표현하고싶은게 무진장 많은듯.
10.01.20 00:00

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어새신2 4기가인거 보면 이건 기술력없어서 징징거리는거 밖에 안되죠 어쌔신2가 그래픽이 딸리는것도 아니고 맵이 좁은것도 아니고 이벤트가 적은것도 아니고 음성이 적은것도 아님...
10.01.20 00:00

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게임파일 분석 좀 누가 해줬음 좋겠네요. 크라이시스같은 무지막지한 텍스쳐의 게임도 DVD 1장인데
10.01.20 00:00

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예전에 락스타 GTA4 개발진도 DVD 용량이 벅찬다고 하지 않았었나요? 물론 양기종 차이는 없을정도로 완벽 해결되었지만....
10.01.20 00:00

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네, 빌어먹을 엑박이 게임계 악의 근원이니 신경 꺼주세요
10.01.20 00:00

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아 이거 뭐 또 젖문가들이... 암만 그래도 쟤네가 바보도 아니고 게임 만드는 프로들인데 모자르니까 모자르다고 하겠지.
10.01.20 00:00

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그냥 인스톨디스크 + 플레이디스크 체제로가도 말끔히 해결되는 문제인데. 1디스크라도 인스톨을 하면 더 압축을 할 수 있어서 용량의 여유도 늘어나죠. 그것보단 그냥 참고 쓰는게 마소입장에서는 유리하겠죠. 아케이드유저에 대한 문제도 있고 아직 버틸만 하니까 그대로 가고 차세대기에 가서나 대용량매체가 됐든 대용량 하드디스크 탑재를 하든 이쪽이 더 이득일겁니다.
10.01.20 00:00

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원숭이들은 왜 이렇게 동영상에만 집착하는지 모르겠네...
10.01.20 00:00

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"베요넷타의 개발자인 오오무라 씨의 인터뷰에 " 다른건 모르겠고 베요넷타 개발자는 어차피 삼돌용만 개발하지 않았나? 플삼용 이식은 세가에서 한 걸로 알고있고. 덕분에 발이식이지만. 어차피 미션형식이기에 정히 모자랐으면 2장으로 내도 상관없었을듯한데.
10.01.20 00:00

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역시 족발
10.01.20 00:00

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근데 왜.. 나는 패밀리 시절 512KB (1메가도 안되는..)짜리 게임 "드래곤볼z2 격신프리더!" 만큼의 재미를 느끼는 게임을 못찾는것인가.. 아무리 내눈이 높아졌어도 이거 너무 비효율적아닌가용? ㅋ
10.01.20 00:00

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몇년전부터 나오던 얘기인데 유비같이 기술력 있는곳도 용량문제 때문에 개발하기 힘들다고 했었음
10.01.20 00:00

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미디어 용량이야 많으면 좋죠.블루레이가 확실히 플삼의 장점은 맞습니다.
10.01.20 00:00

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RODP// 근데 사실 이제 그래픽표현 능력으로 보나 미디어의 용량이 충분하지 못하다는 사실로 보나 실시간 처리 영상과는 완전다른 용량 때우기식 동영상은 점차 사라질거같긴해요. 옛날 저화질 텍스쳐, 저급 사운드 쓸때나 CD로 만들어도 용량이 남아 동영상같지도 않은 동영상들 넣어서 채웠지만..ㅋ 프리렌더링 동영상 하나없이 블루레이 용량이 모자르다고 하는 메기솔4같은 게임도 나왔으니.. 근데 베요넷타도 프리렌더링 동영상이 제법있나보죠?
10.01.20 00:00

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MS가 멍청해서 DVD를 달았다고 생각하다니... 참... DVD를 선택한 덕분에 PS3보다 1년 먼저 나올 수 있었고 PS2가 쌓았던 소니의 아성을 무너뜨릴 수 있었던 거죠. 블루레이에 대항한다고 HD-DVD단다고 늦게 내놓는 등의 뻘짓을 했었다면 상황이 이렇게 되었을지... MS가 멍청해서 DVD를 단게 아닙니다. 다 생각이 있어서 단 거지요.
10.01.20 00:00

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dvd장수를 늘리는 것도 뺐다끼웠다 해야하니, 갈수록 고퀄리티지향하는 게임을 만들기에 1장에 다넣기 어려울 수도 있겠네요... 앞으로 더 할지도
10.01.20 00:00

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엑박도 이제 블루레이 달면될것을,, 쩝,, 그냥 드라이브 하나 바꾸면 되는건데 뭘 그렇게 어려워 하니,, 마소야
10.01.20 00:00

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마소에서 멍청해서 DVD를 달았다니요.. 그 DVD 달아서 빨리, 그리고 저렴하게 출시한 덕분에 이번세대 코어 시장을 마소가 먹었습니다. 너무 싸구려를 써서 레드링 강림 때문에 폭탄맞긴 했지만.. 일찌기 그 어떤 게임 시장도 전세대를 말아먹었는데 다음세대에서 1위를 추월한 예는 없습니다. 오직 이번세대의 360과 Wii 밖에 없죠. 이건 마소가 멍청한게 아니라 엄청 머리를 잘 쓴 거죠.
10.01.20 00:00

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페가// 제가 보기엔 ms는 그냥저냥 dvd 채용인데, 소니가 멍청해서 b-ray 단거 같습니다.
10.01.20 00:00

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CD-ROM 콘솔이 등장하면서 사라졌던 용량문제가 지금와서 또 언급이 되네요. 역사는 돌고 도는 듯--;
10.01.20 00:00

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근데 사실 게임 용량이라는게 화면 처리속도에는 하등 도움이 안되는..데이타 량같은거라서 그런 데이터량을 원할히 처리하는 세대의 기기가 아니면 용량만 많아도 그 코스트 부담을 유저들이 하는것 같아 씁슬하긴 합니다. 솔직히 현세대기기에 블루레이는 너무 과분한것같아요..메기솔같이 작정한 스케일의 게임이 아니고서야..화면에 뿌려지는 텍스쳐의 해상도와 실시간으로 플레이 가능한 사운드의 질은 이미 한정되어있기에 순수히 "볼륨을 늘리는것" 으로 디스크를 다 채우려면 어지간한 개발비아니고선 힘들죠. 플삼은 약간 과한 디스크용량을 가지고 있다고 보이고.. DVD는 조금 아쉽다는 느낌. 현세대기의 성능으론 무난한 볼륨의 게임을 만들순 있으나 또 정말 거대한 스케일로 디자인하려면 모자란 느낌.. ㅋ 다음세대즈음에서 "풀HD"급 영상이 실시간으로 자연스럽게 처리되는 기기가 나오면 블루레이가 제몫을 할것같다는 생각입니다.
10.01.20 00:00

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크라이시스가 6기가도 안하는 현실에서 스케일과 용량드립 이런거 소용없습니다. 크라이시스보다 그래픽이나 스케일 크면서 용량 큰 게임이 있기나 하나요?
10.01.20 00:00

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근데 이번에 매스이펙트2도 2장으로 나오는거보면 확실히 이제 DVD 용량이 좀 부족하게 느껴지는 시기가 온 걸지도 모르죠.
10.01.20 00:00

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BillGates//아 다 비판하기 귀찮은데 딱 두가지만 비판해보면 이식작이 원작보다 안 좋으면 팔림? 그리고 포르자3 이야기하는 것은 블루레이로 변한다고 하드 인스톨 용량이 줄어듬? 그것하고 매체하고 몬 상관임? ㅡ.ㅡ
10.01.20 00:00

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3호선버터플라이// 크라이시스면 피시판도 있을텐데
10.01.20 00:00

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근데 희한한건 플삼보다 엑박이 더 많이 팔리고 그래픽이 더 구리고 용량이 더 적은 닌텐도가 더 많이 팔린다는거 ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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크라이시스도1장인데 저위에 언급한건 도대체 파일구조가 어떻길래 1장이 모자라냐는거죠 크라이시스도 DVD다 채운거 아니고
10.01.20 00:00

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용량하고 판매량은 반비레한다는거죠 ㅋㅋ 용량 플삼>엑박>닌텐도 판매량 닌텐도>엑박>플삼
10.01.20 00:00

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닌텐도야.. 사람 접대하기에 가장 좋은 기기고 가격도 저 두 기기보단 가격이 싸서 그런게 아닐까 생각해봅니당
10.01.20 00:00

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크라이시스가 웃습니다 참고로 크라이시스 용량 몇 G 였더라 베요네타나 바하5가 크라이시스보다 스케일이나 그래픽 텍스쳐 크기, 연출씬들이 얼마나 더 많은지는 모르겠지만 용량 드립 나올 정도면 서양아들에 비해서 일본아들이 얼마나 기술력이 형편없는지 자폭하는 꼴임 모던1이 6G밖에 안되고 어쌔신이 몇G였더라 아 GTA는 몇 G였더라 일본제작사는 왜 그렇게 동영상에 집착하는지 모르겠네
10.01.20 00:00

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저 확신에찬 드캐발언은 ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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실드실드
10.01.20 00:00

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그타4 피씨판은 10기가 넘지 않음?
10.01.20 00:00

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그타4 피씨판은 이벤트씬이 동영상이었군요.
10.01.20 00:00

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훗, 카미야도 어쩔 수 없는 갈라파고스 출신이었군.
10.01.20 00:00

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삼돌이에 블루레이를 달면 좋겠죠 그래야 플레이타임 1000시간, 동영상 1시간짜리 게임이 나오니까요... 이런 게임 플삼에도 있지 않나요??
10.01.20 00:00

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BillGates 이분 플게에서도 되도않는 엑박욕하다가 플삼 유저한테 쌍욕 들으시더니 ㅋㅋㅋ 여기와서 또 이러시네요
10.01.20 00:00

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ㅎㅎ 제 댓글 관리자가 계속 지우네요... 아무래도 BillGates <-- 이 사람이 관리자 같은데 ...ㅋㅋ 이것도 지워 보세요 ~
10.01.20 00:00

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엑박게임이 인스톨디스크/플레이디스크로 나뉘어 제작 되기는 어렵습니다 .. 엑박게임은 기본적으로 항상 하드없는 유저들도 플레이 가능하도록 만들어야 하기 때문이죠 -_ㅡ;;;;;;
10.01.20 00:00

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oㅅo// 엑박에 동영상만 1시간짜리 게임 나오면 CD 뽀개버립니다 유저는 게임을 원하지 재미도없는 영화를 원하지 않음 또 플레이 타음 1000시간짜리 게임 나와도 CD뽀개버립니다 납득할수있게 1000시간이라면 모르지만 되도 않는 아템 얻는다고 의미없이 레벨 노가다 한다고 집에서 패드 붙잡고 TV멍하게 바라볼바엔 차라리 온라인게임을 하고 맙니다-_-
10.01.20 00:00

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DVD로 충분하다던 사람들은 예전 빌게이츠 횽이 512k 메모리면 충분하다는 말과 동일함 용량은 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세임~
10.01.20 00:00

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그런데 왜 지금 와서 용량 타령인지... 엑박360은 이제 끝이고 다음 차세대기가 나올때가 됐습니다. 엑박은 뽑을 만큼 뽑았어요 ~ ~ 오히려 소니의 삽질이 이젠 끝 입니다. 블루레이 라는 디스크가 이제 보급화 돼서 시장을 어느 정도 형성하고 ... 플삼이 진정한 수익을 뽑을때 쯤이면...엑박 다음 차세대기 나옵니다. 오히려 소니 한테는 블루레이 라는 디스크를 선택 한게 좋은게 아닌거 같은데 말이죠.....그 덕에 일본 제작사들 사운드,동영상 떡칠이 좋아 졌지만 ..ㅡㅡ"
10.01.20 00:00

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포르자가 그란데모에 발렸다니 ㅋㅋㅋ 4년전에 인터넷이 끈어졌나 ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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서서히 이번 세대도 끝물 다 되가는데... 매체 용량 따져봤자...
10.01.20 00:00

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기간대비 용량보면 기하급수적으로 늘어나지는 않았어요 전에는 싱글레이어로 4기가 평균이었는데 지금은 6.5기가 정도가 평균이죠 5년동안 1.5배정도 밖에 안는거 보면 용량 증가세는 갈수록 둔화될거 같네요
10.01.20 00:00

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현재 추세는 블루레이 보급의 선두주자 소니조차도 ps3에서 디스크 없이 영화를 볼 수 있는 온라인 다운로드 서비스를 준비중. 차세대 게임기에서 굳이 블루레이 도입 안하고 dvd 그대로 쓰면서 고용량 하드디스크 기본 장착하고 인스톨 필수로 지원하면 블루레이 쓸 일이 없죠.
10.01.20 00:00

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결국 디스크 용량 부족이 나중에 DLC낼 구실을 만들어 주는거군 더군다나 엑박은 하드가 기본이 아니니 강제 인스톨을 시킬수도 없고;; MS는 엑박전용으로라도 HD DVD드라이브를 달았어야 했어...
10.01.20 00:00

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블루레이써서 하드인스톨 없는 서드게임들 로딩 그따군가 ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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카레보이비빔밥// 그랬다간 큰일났죠. 한 게임기에서 서로 다른 매체를 사용한다면 옵션을 장착 못한 사용자는 게임 자체를 못하게 되는데, 그러다 망합니다. 차라리 dvd 용량부족을 호소하는 일부 일본 개발사들에게 해외 개발사의 압축 기술을 서포트해주는 편이 효율적일 겁니다.
10.01.20 00:00

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츤데레 뀨잉// 그건 최적화 문제인데 엑박에 최적화 시키면 플삼에선 100% 완벽한 구동이 어렵습니다. 그 반대도 마찬가지구요.. 결국 양기종 모두에서 원활하게 구동되려면 게임의 전체적인 스펙(특히 그래픽)을 낮출수 밖에 없습니다.
10.01.20 00:00

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ㅋㅋ 가만 보고있으면 웃겨.. 게임 개발자들은 모하냐.. 여기 있는분들 데려 가면 모든게 해결될터인데..ㅋㅋㅋ
10.01.20 00:00

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예전 구엑박시절 플스2성능에 맞춰서 게임을 개발했듯이 지금은 엑박용량에 맞춰서 게임개발중. 어차피 승자의 하드특성에 맞춰서 개발하기 때문에 플삼이 손해를 볼 수 밖에 없는 상황이지만 이게 바로 선발매의 이점이죠. dvd포기하고 hddvd나 블루레이로 갔었으면 삼돌이의 승리는 없었음. 아무리 플삼이 선전해도 마소는 마진좀 줄이면서 가격인하하면 끝이고 또 벌써 차세대기 발매가 코앞으로 다가왔음.
10.01.20 00:00

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아 또 음성드립 치네...아니 무슨 황금귀를 가졌수? 한 기백만원 짜리 스피커 사용하유? 내 컴퓨터스피커에서 하이엔드라는 보스 캠패니언5를 사용하지만 .mp_3 320k나 무손실FLAC음질 차이도 못 느끼는 마당인대 무슨 음질드립이유..어휴...그럼 음질드립 치는분은 무슨 우왕굳 장비라도 사용하슈?
10.01.20 00:00

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powder// 아뇨...애초에 DVD가 아니라 HD DVD만 달고 출시했어야 했다는거죠. 물론 엑박만 쓰는 미디어가 됐겠지만 예전 드림캐스트나 지금의 PSP처럼 크게 문제될건 없었을겁니다. 엑박의 디스크 용량문제는 사실 많은 개발사들이 호소하고 있는 문제입니다. 인스톨 전용 디스크를 넣고 싶어도 MS에서 허가해주지 않으니 개발팀에서 많은 제약을 가지고 있죠.
10.01.20 00:00

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참 이렇게 단점도 장점이 되고 장점도 단점으로 만드는걸 보면 씁쓸하네요
10.01.20 00:00

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카레보이비빔밥// hddvd포기하면서 얻은 이득이 더 많죠. 선발매후 아직까지 계속 리드중. 거기다 아케이드라는 값싼 하드의 발매뿐 아니라 여차하면 가격인하 여력도 아직 남아있습니다. 만일 hddvd달고 발매일 늦어지고 제조단가 올라갔으면 후발주자인 360은 여전히 꼴등일테죠. 마소로서는 어쩔 수 없는 선택. 다음세대는 다르겠죠.
10.01.20 00:00

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플삼..엑박에 대해 어케 이렇게 잘아시는지들..이거이거.. 겜기 만든사람들 보다 여기있는 님들이 더 잘알고 있는거 같네 그려.. 담기종은 직접 투입되서 만들어 보시길.. ㅋㅋㅋ
10.01.20 00:00

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뽀로리 ^^// 맞는 말씀입니다. 1년이상의 시간을 엑박은 벌었기 때문에 충분한 선점효과를 얻었죠. 하지만 기본 하드미탑재는 시간이 갈수록 점점 아쉬운 점이 되가는거 같습니다. 제가 알기론 아케이드가 출시 초기 외엔 본체 라인업중 판매량이 가장 적은걸로 아는데 이게 점점 발목을 잡네요...
10.01.20 00:00

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PC게임도 대부분 dvd 1장이니 뭐... 아직 플레이하면서 예전보다 게임의 볼륨이 줄었다는 느낌이 든 적도 없고. 사실 동영상으로 채우지 않는 이상 dvd 용량이 현세대기에 그리 크게 모자라다는 느낌은 없네요.
10.01.20 00:00

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용량 드립하는건 일본 제작사밖에 없는 현실
10.01.20 00:00

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확실히.....용량이 많으면 좋죠. 그런 점에서 플삼의 장점이 빛을 발하는 거겠죠.
10.01.20 00:00

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결국은 기술 없는자들의 한탄..
10.01.20 00:00

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솔직하게 디비디 2장을 한장값 밖에 못받으니까 어기지로 한장 꽉 채우서 원가 절감하겠다는 말 인데 섬나라 족발이들 내 스타일 이야!
10.01.20 00:00

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매스이펙트 2장으로 나오는 것 보면... dvd 용량 모자랄 때도 됐죠. 블루레이, HD dvd까지 필요도 없고 10기가 정도만 되도 한참 편할 겁니다. 현재 DVD는 간당간당한 것이 사실이죠.
10.01.20 00:00

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용량 큰게 좋다는건 이제 부정할 수 없는 사실입니다. 한때는 필요없다 충분하다 했지만..뭐 동영상이든 사운드는 넓은 집이 좋지요.. 한정된 용량으로 작업해보신분들은 아실껍니다. 자기 자식같은 놈인데 압축해서 떨어지게 나오면 참 가슴아픈 일임 ㅠㅜ
10.01.20 00:00

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여러분들이 간과하시는게 있는거 같은데 사실 압축기술이래봐야 별게 없거든요 h264같은 동영상 코덱기술 쯤으로 압축을 생각하시면 안됩니다 게임에서 용량을 차지하는건 크게 텍스쳐,메쉬,사운드같은 리소들입니다 게임 본 프로그램이나 스크립트라고 해봐야 몇메가 안되거든요 텍스쳐는 DXT나 3dc같은 손실 압축을 보통사용합니다...압축한걸 또 압축해봐야 소용없고 메쉬(폴리곤)는 상당히 잘 압축되는 편입니다 하지만 HD규격에 맞는 질 좋은 사운드는 압축이 안됩니다 BGM도 그냥 손실 압축인 스테레오 압축방식인.mp_3로 하면 용량 줄겠지만 채널 5~7개짜리 돌비나 DTS로 만든다고 하면 용량 무지하게 먹습니다 그리고 더 큰 문제는 이펙트 효과음이나 음성으로 사용되는 wav화일인데,게임데이터의 대다수를 차지하는게 바로 이녀석입니다 wav를 zip로 압축해보세요 얼마나 줄어드나 그렇다고 wav를 열화시켜 손실압축으로 할 노릇도 멋되고 인터뷰 말 마따나 보통 게임에서 사우 늗가 차지하는 비율이 60%정도 입니다
10.01.20 00:00

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이렇게되면 360아케이드 유저는 불안에 떨수밖에 없군요. 혹이나 로오같은 작품 나오면 완전 초주검 되겠군낭. 이번에 베요넷타의 경우는 트레이 읽는게 장난이 아니였는데 말이죠. 레드링나서 새로산 기계인데 그래도 소음이 심하더군요.
10.01.20 00:00

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그런데 말야. 여기서 콘솔 기기에서 개발 작업 해본놈 있으면 손 좀 들어봐~~
10.01.20 00:00

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엑바기는 아케이드버전이 있기때문에 하드인스톨버전 어쩌구저쩌구하면 미국유저들 소송걸 기세....
10.01.20 00:00

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당연한거 아닌가 =_=... 기술이고 뭐고 간에 이미 dvd용량으로 게임발매가 충분하던 시절은 옛날에 지나갔음.
10.01.20 00:00

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ROOP/사운드 이펙트를 보통 메모리에 상주시키진 않습니다 그많은 사운드를 메모리에 상주시켰다간 pc도 못버텨냅니다 wav도 이벤트(총소리가 나와라 하는 명령등)을 받았을때 스트림방식으로 출력하게 됩니다 EAX는 별개 아닙니다, 음장효과의 일부입니다 2d사운드는 보통 스테레오 wav를 쓰고 3d사운드는 momo를 습니다 총소리 한발도 똑같은 사운드 2개를 씁니다 자기자신이 총을 쌌을때 스테레오로 들려야하고 다른사람이 들었을때 공간감을 느낄려면 3d사운드인 모노로 플레이하고 api나 엔진에 넘겨주면 되느넉고요 전 플스가 어떻게 하는지는 모르겠고 일반적으로 이펙트 사운드는 3d로 하면 api나 엔진 단에서 돌비로 인코딩하고요 bgm은 그렇지 않습니다 애초에 채널을 정해줍니다 인터넷에서 ac3확장자를 가진 사우 늗화일을 찾아보세요 용량 곡당 2~30메가 정도 할껍니다 돌비가 한체널당 8비트 사운드를 쓰니 돌비ex나 dts가 16비트니 2배겠죠 40~60메가 정도 된다는 소리 참고로 사운드엔진을 만들어본 적이 있어서 조끔 아는척했습니다^^
10.01.20 00:00

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자삭이 아니라 관리자가 문제일이켰던 사람이 거론된 글을 다 삭제한거 같아요 제가 그 사람한테 쓴글도 삭제됐네요.
10.01.20 00:00

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RODP // 네, 알고는 있지만 XNA 라이브 게임 국산 타이틀이 한개도 안보이기에 한번 광역 도발 해보았습니다.
10.01.20 00:00

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해외개발자들이 용량부족드립치는것보다 일본 쪽♡리들이 용량부족하다고 하는게 더 많음. 어차피 일본놈들은 도움도 안되이 이번세대는 그냥 무시하는게 상책
10.01.20 00:00

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다른 게임은 어떻게 만들었는지 모르겠고 제가 만드는게임 이펙트 사운드가 전체 게임용량의 60%정도 됩니다 출시도 안된 게임인데 mmo도 아니고 fps종류인데 압축 안하면 벌써 기가 단위입니다
10.01.20 00:00

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이봐요들... 와우는 15기가 라구요.
10.01.20 00:00

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능력없다고 자랑하나
10.01.20 00:00

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일본개발사들은 용량을 도대체 어디다 쓰는걸까요 용량드립은 대부분 일본개발사들에서 시작됨~ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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와우 최적화 끝내주기는 하나 노멀맵도 안쓰고 눈속임 장난 아님돠 잘만든게임
10.01.20 00:00

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강가딘 // 동의합니다.
10.01.20 00:00

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미♡넘... 밥그릇크기재지말고 맛있는걸담을궁리나
10.01.20 00:00

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쪽♡리들은 항상 용량타령 ㅋㅋ
10.01.20 00:00

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RODP//사운드 용량만 537MB 라구요?
10.01.20 00:00

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블루레이도좋지만 DVD로도 듀얼레이어라면 충분하기도하다 둘다 쓰는입장에서 영화,만화,게임 전부다
10.01.20 00:00

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충격 : 바요네타조차도 결국엔 동영상, 사운드로 용량 다 잡아먹었다. 경악 : 바하5는 언락 데이터까지 숨겨두고 유료로 팔아먹은 주제에 이제와서 용량 타령한다.
10.01.20 00:00

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사운드 이펙트 같은경우는 스테이지에 필요한것만 메모리에 상주 시키고 필요없는 것을 지워나가지요. 이런 이펙트들은 빠른로드를 필요로 하기 때문에 압축따위는 안합니다. 게다가 어지간하면 모노로.... 가장용량 많이먹는게 스트리밍쪽인데 이쪽은 역시 이것도 5.1채널로 녹음한다고 해도 10~40 메가 가량... 압축만 잘하면 사운드쪽에서는 1기가 이상 사용하기 힘듭니다. 게임에서 가장 용량을 많이 잡아 먹는게 동영상입니다. 동영상으로 떡칠한게임인 DJMAX 테크니카의 경우에도 한곡당 용량이 100~150메가 가량 되는데 90~140 메가가 동영상입니다. 1분 30초짜리에 720p짜리 동영상이 아니였는데도 저정도 먹는데 720p로 사용하는 동영상은 오죽 많이 먹겠습니까
10.01.20 00:00

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이름909호// XNA 국산겜이 찾기 힘든 이유는 국내 XNA 개발하기가 힘들 뿐더러, XNA 에서 한국어 쓰기도 굉장히 안좋기 때문입니다. 우선 한국은 XNA 개발자 등록이 안되고, 해외 거주지역으로 해외 카드로 (국내에서 해외결제되는 카드가 아니라 진짜 해외 거주지역을 기반으로 발급된 카드) 밖에 결제가 안되는 것으로 압니다. 뭐 이 부분은 들은 것이구요. 그리고 한국어 문제는... 일단 2.x 버전까진 아예 알파벳이 아닌 다른 언어에 대한 지원 자체가 없었구요. 몇몇 분들이 이미지 맵을 차용해서 편법적으로 쓰는 방법을 만드신 분들이 있긴 합니다만, 정식 방법으론 없습니다. 3.0 와서 지원을 시작하긴 했는데, 이게 설정값 가지고 미리 폰트를 렌더거는 방식이라 한글처럼 구성문자가 많은 넘을 이렇게 올리면.... 답이 안나옵니다. @_@
10.01.20 00:00







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