비즈니스에 정통한 사람들과 만난 블룸버그의 새로운 보고서에 따르면 Microsoft는 Xbox 게임 사업부에 수익률을 높이기 위해 노력하고 있습니다.
지난 2년간 경영진은 수익률 대신 Microsoft가 사용하는 용어인 '책임 마진'을 30%로 목표로 설정했습니다. 소식통에 따르면 이러한 목표를 달성하기 위해 Xbox 사업부는 프로젝트를 취소하고 가격을 인상했으며 수천 개의 일자리를 줄였다고 합니다.
S&P 글로벌 마켓 인텔리전스의 추정에 따르면 30%의 수익률은 최근 몇 년 동안 비디오 게임 업계에서 관찰된 평균인 17%에서 22%를 상회하는 수치입니다. Xbox 게임 부문의 수익률은 지난 6년 동안 10%에서 20% 사이였습니다. 법원 문서에 따르면 Xbox는 2022 회계연도 첫 9개월 동안 12%의 수익률을 기록했습니다.
S&P 글로벌의 애널리스트 닐 바버는 30% 목표가 게임 스튜디오가 호황기에 달성할 수 있는 범위라고 말했습니다. 바버는 "보통 30% 이상의 마진은 이를 달성하는 퍼블리셔에게 주어집니다."라고 말합니다.
사람들에 따르면 과거 Xbox 게임 사업부는 특정 수치에 도달하라는 요청을 받지 않았습니다. Xbox는 재정에 큰 걱정 없이 최고의 게임을 가능하게 하는 데 집중하라는 지시를 받았습니다. 하지만 2023년 가을, Microsoft의 최고 재무 책임자 에이미 후드가 새로운 목표를 설정하면서 상황이 바뀌었습니다.
새로운 타겟을 통해 Microsoft Gaming의 CEO인 필 스펜서는 비용을 절감하고 수익을 높일 수 있는 방법을 찾아야 했습니다. 여기에는 소니의 플레이스테이션이나 닌텐도 스위치와 같은 경쟁 플랫폼에서 더 많은 게임을 출시하고, 에버와일드, 퍼펙트 다크, 프로젝트 블랙버드가 포함된 게임을 취소하고, 스튜디오를 폐쇄하고 수천 명의 직원을 해고하는 것이 포함됩니다.
하지만 Xbox의 모든 프로젝트가 30% 목표에 도달할 것으로 예상되는 것은 아니지만, Xbox 개발자와 그룹은 새로운 목표에 대해 이야기를 들었습니다.
소식통에 따르면 Xbox 사업부는 더 위험한 베팅을 하기보다는 상당한 수익 횡재를 일으킬 가능성이 높거나 수익을 창출하기 더 저렴한 게임에 더 집중할 것이라고 합니다.
Xbox 대변인은 "우리는 다양한 제품 포트폴리오에서 창의성, 혁신성, 지속 가능성의 균형을 맞추며 비즈니스 전체를 바라봅니다."라고 말했습니다. "다른 창의적인 비즈니스와 마찬가지로 때로는 다양한 이유로 더 이상 작동하지 않는 일에 대해 어려운 결정을 내리고 작업을 중단하고, 방향과 우선순위에 더 부합하는 프로젝트로 리소스를 전환하는 것을 의미하기도 합니다."
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결론 : 가격을 앞으로도 더 인상하겠다. 방법이 이거말고 없다.
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엑빠들은 겜패 10만원도 싸다는데 왜 안올림?ㅋㅋㅋ
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ㄹㅇ 월 10만원해도 게임하나에 9만원10만원 하는 시대다!빠르게 클리어해서 월두개만 플레이해도 이득이다!하면서 옹호 할걸요?녹색 노인정 수용소에서 월3만원 그런식으로 계산해서 아직도 혜자라며 불평 갖지 마라는 글이 있던거 보면
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그래도 신XJ씨는 우와~공짜게임 혜자!!, 이러겠죠.
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J쫄Jㅂㅅ
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결론 : 가격을 앞으로도 더 인상하겠다. 방법이 이거말고 없다.
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초사이어인3 변신 | 25.10.24 18:21 | | |
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V⚔️for Vendetta
닌텐도 인수 가즈아ㅏㅏㅏㅏ | 25.10.24 19:12 | | |
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엑빠들은 겜패 10만원도 싸다는데 왜 안올림?ㅋㅋㅋ
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요즘게임재미없어
ㄹㅇ 월 10만원해도 게임하나에 9만원10만원 하는 시대다!빠르게 클리어해서 월두개만 플레이해도 이득이다!하면서 옹호 할걸요?녹색 노인정 수용소에서 월3만원 그런식으로 계산해서 아직도 혜자라며 불평 갖지 마라는 글이 있던거 보면 | 25.10.24 18:28 | | |
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루리웹-1092802801
그래도 신XJ씨는 우와~공짜게임 혜자!!, 이러겠죠. | 25.10.24 18:32 | | |
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우자레타마
J쫄Jㅂㅅ | 25.10.24 18:35 | | |
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그사람 왜 안보여요? 뻘소리 하는거 재밌었는데... | 25.10.24 19:46 | | |
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정지 먹고 부계 돌리는거 아닐까요? 사라지고 나서 처음보는 뉴페이스 하나 있던데요. | 25.10.24 23:04 | | |
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그런것 같음 없어지고 새로운놈이 나온거보면.... | 25.10.25 11:27 | | |
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다른회사들은 그런대 엑박은 무리한 인수로 일단 사서 1위하면 되겠지하고 다 샀는대 그게 안되니까 이익 올리라고 하는거지 | 25.10.24 19:21 | | |
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저걸 재무쟁이 탓을 한다고? 그간 필구라새끼가 한짓은 재무쟁이가 아니라 기업인 누굴 갖다놔도 뚝배기 깨겠다고들 미친짓이었는데...? | 25.10.24 22:11 | | |
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서순이 반대임 사업을 망쳐놔서 재무쟁이가 최후통첩 넣은거임 | 25.10.25 01:35 | | |
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안 봐주려고 말도 안되는 수익률 내라고 한 거죠!! 게임분야에서 30%를 어떻게 내나요 닌텐도 정도면 낼 수 있나? 어느 부서는 100조 넣어 40조 버는데 어디는 100조 넣어서 손해?만 보고 있는 게 현실이니 푼돈도 아까워서 돈 안되는 사업은 접고 그 돈들 ai에 넣고 싶은 것 같네요!! | 25.10.24 18:55 | | |
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봐준게 아니라 접으라는 소리입니다. 역사상 30%달성은 닌텐도가 유일해요. | 25.10.24 19:58 | | |
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맞아요 | 25.10.24 18:42 | | |
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마소 내부서도 엑블킹 인수에 몇십조를 왜 써서 이 사태를 만든거냐고 술렁거리고 있긴 할듯 | 25.10.24 19:32 | | |
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아마 코어 만 남기고 AI로 대체하라는 압박일 겁니다. 인건비를 줄이고 AI를 사용하면 수익율이 올라가니까요. 문제는 AI가 대체하는 자리들이 진짜로 코어하지않고 창의성이 불필요한지, 아니면 창의성이 필요해서 대체하면 안되는 자리인지 쉽게 판단되지 않을 텐데 뭔가 체계적인 방법론이 있는건지 궁금하네요. | 25.10.24 20:36 | | |
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그러다가 게임부서는 아예 사라질 것 같네요 | 25.10.24 20:56 | | |
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좀 지나면 창의적인 게임을 위해 돈이 필요하다고 방둘러서 이야기할 걸요 | 25.10.24 20:59 | | |
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사람들에 따르면 과거 Xbox 게임 사업부는 특정 수치에 도달하라는 요청을 받지 않았습니다. Xbox는 재정에 큰 걱정 없이 최고의 게임을 가능하게 하는 데 집중하라는 지시를 받았습니다. 하지만 2023년 가을, Microsoft의 최고 재무 책임자 에이미 후드가 새로운 목표를 설정하면서 상황이 바뀌었습니다. --------------------------------------------- 진짜 개발자들 하고싶은거 다해 해줬는데 뚜껑 까보니 고릴라 그려놓고 놀고 있을 줄 누구도 상상하지 못했지